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布尔运算_ps布尔运算是什么?

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ps必掌握的技能|布尔运算——新手入门超强讲解

(全文多少字没看 ,反正有点长,看不完可以点收藏慢慢研究)

按照流程,第一步要先说一下什么是布尔运算,于是,我又查了一下资料,想看看专业的说法是什么样的。

布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算…………
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很好,又是劝退。

我当然不能向恶势力低头,我就要大声的说,布尔运算在ps里就是对形状进行运算的,用正确的语序说就是,ps中对形状进行的加、减、相交排除的运算就叫布尔运算。

你要说,咦?加减交集这不是数学吗?对,就是数学。

那为什么又要叫布尔运算呢?因为布尔是人名,同时,他是一名数学家、伟大的数学家。所以你懂了吧。

说了这么多还没开始进入正题的我有点着急,于是下面开始干货时间:

先介绍两个工具

一、形状工具
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形状工具绘制的图形都是矢量图。

矢量图的特点 是放大不失真,比如你绘制一个10px10px的矩形,你把它扩大到10001000px,它还是原来的那个矩形。

对应的还有一个名词叫做位图 ,位图是由像素点组成的图像,放大会失真。

二、路径选择工具
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黑箭头是路径选择工具,可以对整个路径进行选择编辑;

白箭头是直接选择工具,它的编辑对象是锚点。

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图1是图层原本的样子

图3是路径选择工具下(黑箭头),点击矩形的样子;

那么图2是怎么回事?

正在跟着尝试的小伙伴会发现一个问题,就是选择矩形工具后,每绘制一个矩形,图层面板都会多一个图层。

如果已经绘制一个矩形,想在同一个图层上再绘制一个矩形怎么办呢?

跟我操作,注意,一定不能弄错按键和鼠标的先后顺序:

1、选择黑箭头(路径选择工具),单击绘制好的矩形,矩形如图3显示,边角有圆点即为选中;

2、选择矩形工具;

3、按住shift,点击画布拖出另一个矩形;

4、松开鼠标、放开shift。

此时是在图3的同一个图层,得到了图2。这相当于给图形做加法。

★此时得到的矩形是正方形,如果想要长方形怎么做?

——在上面第四步的时候,先放开shift,再松开鼠标即可。

此时黑箭头选中其中一个图形,就会出现以下:
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蓝色表示这个图层内的所有路径,以上操作也叫做合并形状。

02
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这样的图形怎样得到?

跟我操作:

1、选择黑箭头(路径选择工具),单击绘制好的矩形;

2、选择矩形工具;

3、按住alt,点击画布拖出另一个矩形;

4、松开鼠标、放开alt。

这时你会发现,黄色矩形上方,被新拖出来的矩形掏空了,并且这个后拖出来的矩形,是可以移动的。

这是对图形做减法运算。

看到这是不是觉得有点麻烦,没记住?没关系,接下来我们讲属性栏—路径操作(而且马上就要说完了)

三、路径操作(到这里可以点一波关注收藏了吧~)
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我们一个一个讲:

1、新建图层:

选中路径后,(黑箭头选中矩形后),再次选择矩形工具,新建图层亮起,变为可选择状态。

当选择新建图层时,再去用矩形工具绘制形状,每绘制一个形状,都会新产生一个图层。
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此时不同图层的形状可以设置不同的属性,比如更改其中一个形状的颜色,其他形状不受影响。

2、合并形状:先看gif
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选择合并形状,后拖出来的矩形和原来的矩形再同一个图层。

这是不是对应了上面所讲的,按住shift拖动的方法?是的,他俩是一回事,都是对图形做加法。

此时所有形状都在同一个图层,所以他们也拥有共同的属性,如果改变其中一个形状的颜色,那么其他形状也会随之改变。

3、减去顶层形状(只有它需要先点合并图层,其他不需要)

(有一点不太一样的地方,请注意)
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效果等同于按住Alt键对图形做减法。

但是在减去顶层形状之前,我先点了合并图层 ,这是为什么呢?

因为要保证两个图形在同一图层。

也就是说,只有在同一个图层,才可以做加减运算,先选择合并图层就相当于告诉PS,我要对这个图层做运算了!

如果直接点击减去顶层,那么原本的矩形下方并没有其他形状,它只能把自己抠下去。为了表示它把自己抠下去了,它会在它周围填充颜色,表示:你看,我把我自己减掉了!

4、与形状相交区域

操作顺序同上,具体也不解释了,就是取两个图形共同的部分
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5、排除重叠形状
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6、合并形状组件

可以理解为对路径进行编组,合并后选择一个形状路径,那么这个图层里的所有路径就全部选中了。

以上,布尔运算就全都说完了。

图形之间的运算在ps、AI、包括skech中的使用频率非常高,这是一个必会的知识点。

内容其实很简单,常用的也就两个,加和减,快捷键shift、alt就能解决大部分问题。后面写这么多也是为了给路径操作做一个详细的介绍。

这块内容好操作,不好解释,如有表述不当请轻拍。

如果觉得对你有帮助,就点亮红心支持一下吧~

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