布尔运算
布尔运算
(撰写时间:4月7日 作者:陈文杰)
布尔运算是数字符号化的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
这次我们运用Ps中的布尔运算来制作一张蝙蝠的图案。
一、 导入图片
1.首先双击PS制图软件
2.将蝙蝠的图片拖入PS中(如下图)

二、 制作步骤
打开背景图层并按住Ctrl键同时按下J键进行复制操作(为了培养良好的绘图习惯)
2.新建一个透明图层将其拖到图层1的下方(如下图)

- 选择矩形工具——通过右键操作激活二级菜单项——切换至椭圆工具—提取当前图层中的颜色并将其应用到选区中

4.打开图层2(不过不要关闭图层1的小眼睛,这样对我们后续的操作会更加便捷,并且能够清晰地观察线条是否对准.)(在制作过程中完成一步后如果担心看不到结果的话,则可以选择将这两个原图的小眼睛暂时关闭.)
精确对齐原图中的辅助线条,并利用椭圆工具绘制出两个与之大小相当的圆心点(这两个圆圈必须保持一致尺寸以确保图形完整性)

6.将拖拉出来的两个椭圆Ctrl+E合并
7.选择路径选择工具

单击左侧路径并将其设为主层,并在每次操作后合并形状组件;完成后请关闭原始图像的小视图并与原始图像对比



9.对着辅助线拖拉出6个等大的圆,并且将其合并。(如下图)

将两个椭圆副本6进行合并,在图形层次结构中将合并后的椭圆组件设置为主层并移除主层形状;在完成上述操作后,在图形层次结构中关闭图层1,并移除背景小眼睛所显示的多余部分

我们可以利用矩形工具绘制一个覆盖下方所有超出部分的形状——按住Ctrl+E键并将其与之结合在一起——将大矩形设为主层——删除主层图形——合并所选组件(完成后,在图层1中放大查看是否有遗漏的部分)

从顶部拉出一个较大的椭圆,并将其复制一份(将被复制的那一份的小眼睛关闭以防止绘图过程中出现干扰)

13.将椭圆1和矩形1合并——将椭圆1设置为顶层——减去顶层形状——合并形状组件
14.用椭圆工具拉出下面的三个圆形,将其合并形状组件
将大椭圆与三个预处理的小椭圆组合起来进行整合——将较小的元素设为主层——去除主层轮廓——整合各形状组件(隐藏原始图层,在不影响整体效果的前提下去除多余的部分)
三、完成
原图 VS 自制图


