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Python实现模拟退火算法求解TSP问题 (Implementing TSP with Simulated

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作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

模拟退火算法简介及其特点

模拟退火算法(Simulated annealing)是一种受控于温度变化的优化搜索方法,其核心特征是,在当前温度下,系统以特定概率接受较劣解,并在一定时间段内向较优解过渡的过程。简单来说,就是类似于最初阶段所有解都非常差,随着时间推移逐渐接受更差的解。在每一次迭代过程中,算法通过计算某一时刻的解的适应值(objective function),并根据其大小评估是否接受该解,如果被接受则将其作为当前解;否则,会随机产生一个新的解,并继续进行迭代,直到满足终止条件或达到设定的最大迭代次数。

具体而言,模拟退火算法的基本流程如下:

  1. 初始化一个初始解X,并计算其适应值f(X)。

  2. 设置初始温度T=1,并设定终止温度阈值ε,一般设置为ε=10^(-5),即当T小于ε时停止迭代。

在迭代过程中,以一定概率接受新解Xn,并计算适应值fn(Xn)。

  1. 根据以下公式更新温度T:
复制代码
    T = alpha * T

    
    代码解读

alpha被定义为一个衰减系数,用于控制温度的衰减速度。当alpha较大时,温度下降得较快,但收敛速度较慢;反之,当alpha较小时,温度下降得较慢,但收敛速度较快。通常取值α=0.95。

  1. 若fn(Xn) < fn(X),则令X更新为Xn;反之亦然,以特定概率接受Xn,以特定概率接受新解,以及以特定概率接受其邻域解(即局部接受域)。

  2. 当T<ε,或达到最大迭代次数后,结束迭代。

模拟退火算法采用了解空间的集中区域策略,这有助于从大量可能的解中筛选出更优的候选方案。该算法的核心思想是通过在解空间的密集区域中逐步探索,最终形成一个高聚集度的区域,其中的解能够集体化并进行比较。因此,该算法对初始解具有高度依赖性,且需要经过长时间的运行才能收敛至全局最优解。然而,由于算法中采用的是随机采样方法,这使得找到全局最优解的过程具有不确定性,其收敛速度主要受初始解选择的影响。

问题描述

接下来,我们讨论如何使用Python语言实现模拟退火算法解决TSP问题。

TSP问题被称为旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)的求解问题。它是一个典型的组合优化问题,具体表现为:给定一系列城市和每对城市之间的距离,旨在寻找一条回路,使得回路上各城市之间的总距离最短。在此基础上,TSP问题可以进行一些变体,例如,限制回路经过的城市数量,即要求回路仅遍历所有城市一次即可完成任务。本文在研究中采用的TSP变体是将城市数量限定为n的情形下的TSP问题。

模拟退火算法源于Simulated Annealing的提出,是一种用于求解优化问题的近似算法。其基本思路是:首先通过随机过程生成一组解,随后引入一个时间相关的概率,这个概率随着时间的推移逐渐减小。当算法收敛至局部最优解时,这个概率会降至极低水平。因此,算法能够突破局部最优的束缚,实现全局最优的搜索,避免陷入陷入僵局的困境。该算法通常应用于解决NP-hard问题,由于缺乏确定的渐进最优子结构,因此无法明确判断哪些解更为优秀。然而,模拟退火算法并不需要解的精确度达到真正的最优解,只要求解的质量能够得到充分保证。

本文将用Python语言实现基于模拟退火算法的TSP问题求解方法。

2. 基本概念术语说明

1.1. 旅行商问题

该问题要求一名旅行者前往n个不同城市,最小化总时间的同时访问每个城市一次。给定地图中标注城市间距离,确定一条最短路径以遍历所有城市。由此可见,TSP问题主要关注最短路径的规划问题。

1.2. 模拟退火算法

模拟退火算法(Simulated annealing)是一种受控于温度变化的优化方法,其核心特征是,在当前温度下,系统以特定概率接受较劣解,并在一定时间段内向较优解转移的过程。简单来说,就是类似于初期阶段所有解都非常差,通过逐步地进行优化,最终逐步地进行改进。在每次迭代过程中,算法首先计算当前解的适应值(objective function),然后根据该值的大小决定是否接受该解。如果被接受,该解即为当前解;否则,算法将生成新的解并继续迭代,直至满足终止条件或达到最大迭代次数。

1.3. 概率模型

概率模型体系(Probabilistic model framework)通过概率抽样生成样本的过程,主要分为两类——联合分布模型(Joint distribution models)和条件分布模型(Conditional distribution models)。联合分布模型基于观测变量X和隐藏变量Y的联合概率分布,即P(X,Y)。条件分布模型则基于在观测变量X已知的情况下,隐藏变量Y的条件概率分布,即P(Y|X)。在旅行商问题(TSP)中,给定城市间距离的分布图,运用联合分布模型可以计算出目标函数的具体数值,并选择最优路径。

3. 核心算法原理和具体操作步骤以及数学公式讲解

3.1. 求解过程详述

(1)初始化一个初始解

随机生成一个节点序列,每个节点都与其他节点连接。

(2)计算初始解的适应度

适应度(fitness)是指目标函数值。目标函数的定义为:

复制代码
    min sum_{i=1}^n d(x_i, x_(i+1)) + d(x_n, x_1)
    
    
    代码解读

其中d(x_i, x_(i+1))表示两个城市间的距离,n为城市个数。

得到初始解后,可以计算其适应度。

(3)设置初始温度和终止温度阈值

设置初始温度为T=1,终止温度阈值为\epsilon=10^{-5}

(4)迭代过程

(a)计算新解的适应度

对于每一个邻域解Xn, 计算它的适应度f(Xn)

其中,Xn_i表示Xn中的第i个城市。

(b)接受新解或随机生成解

对于新解Xn

  1. 当新解的目标函数值低于当前解时,接受该新解;
  2. 反之,以特定概率接受该新解;
  3. 以特定概率接受其邻域解(即局部接受域)。
(c)更新温度

更新温度的公式为:

其中,\alpha为衰减系数,取值在(0,1]之间。

(d)判断结束条件

T < \epsilon或达到最大迭代次数时,结束迭代。

(5)输出结果

最后得到的就是得到的最优解序列。

3.2. 详细数学证明

(1)T更新公式

对于给定的系数\alpha,可得以下等式:

由线性方程组的唯一解法可得:

(2)邻域解选择

给定任意解X,能够生成一个邻域解Xn。具体而言,生成过程如下所述:通过以下步骤可以实现。

  1. 通过交换X中任意两个节点的位置,可以得到一个新的解Xn
  2. X中的每一个节点,选取一个中间节点,将该节点前一段路径、中间节点和后一段路径重新连接,从而得到新的解Xn
  3. X中的任意两个随机节点,以它们之间的距离为半径,在圆周上均匀分布点,然后重新排列这些点的顺序,得到新的解Xn

(3)连通性约束

仅在相同环路上连接城市的情况下,所构造的路径必须构成一个闭合回路,则需满足以下约束条件:

其中,nCk代表k个节点构成的C_k型完全图,m代表路径上的城市数目。

(4)局部接受域

给定解X,可以生成局部邻域解Yn。具体而言,生成过程包括以下步骤:首先,确定解X的邻域范围;其次,基于该邻域范围调整参数;最后,生成对应的局部解Yn

  1. 随机生成当前解Z
  2. 从当前解Z中选取一条边,交换该边两端节点的位置,生成新的解Yn
  3. 对路径上的所有节点进行逆序排列,得到新的解Yn
  4. 随机选择两个节点进行交换,得到新的解Yn

4. 具体代码实例和解释说明

这里提供一个采用模拟退火算法解决TSP问题的具体的代码实例,你可以下载安装相关的库后,直接运行试试看:

复制代码
    import random
    import math
    
    
    class SA:
    def __init__(self, nodes):
        self.nodes = nodes
    
    def calculate_distance(self, a, b):
        return round((math.sqrt((a[0] - b[0]) ** 2 + (a[1] - b[1]) ** 2)), 2)
    
    def cost(self, path):
        if len(path)!= len(set(path)):
            # If there are any duplicate cities then the solution is not valid. So return infinity.
            return float('inf')
    
        total_dist = 0
        for i in range(len(path)):
            next_index = i + 1 if i < len(path)-1 else 0
            dist = self.calculate_distance(self.nodes[path[i]], self.nodes[path[next_index]])
            total_dist += dist
        return total_dist
    
    def simulated_annealing(self, initial_temp, cooling_rate, iters):
        current_solution = list(range(len(self.nodes)))
        best_solution = current_solution[:]
        temp = initial_temp
    
        for iter in range(iters):
            new_solution = current_solution[:]
    
            # Generate a neighbour solution and check its validity
            while True:
                option = random.randint(1, 4)
    
                if option == 1:
                    # Swap two cities randomly
                    i, j = random.sample(list(range(len(current_solution))), k=2)
                    new_solution[i], new_solution[j] = new_solution[j], new_solution[i]
    
                elif option == 2:
                    # Reverse order of all cities
                    new_solution = new_solution[::-1]
    
                elif option == 3:
                    # Choose one edge at random and reverse the direction of that edge
                    index1, index2 = random.sample(list(range(len(new_solution))), k=2)
    
                    if abs(index2 - index1) > 1:
                        continue
    
                    city1, city2 = sorted([new_solution[index1], new_solution[(index2+1)%len(new_solution)]])
                    start_city = new_solution[:index1][-1] if len(new_solution[:index1]) > 0 else None
                    end_city = new_solution[index2+1:][-1] if len(new_solution[index2+1:]) > 0 else None
    
                    if start_city is None or end_city is None:
                        continue
    
                    reversed_path = [start_city]
    
                    for i in range(index1+1, index2):
                        reversed_path.append(new_solution[i])
    
                    reversed_path.append(end_city)
                    new_solution = reversed_path
    
                elif option == 4:
                    # Randomly swap two nodes from anywhere on the tour
                    i, j = random.sample(list(range(len(new_solution))), k=2)
                    new_solution[i], new_solution[j] = new_solution[j], new_solution[i]
    
                new_cost = self.cost(new_solution)
    
                if new_cost <= self.cost(current_solution):
                    break
    
            delta_E = new_cost - self.cost(current_solution)
    
            if delta_E < 0 or math.exp(-delta_E / temp) >= random.random():
                current_solution = new_solution[:]
    
                if new_cost < self.cost(best_solution):
                    best_solution = new_solution[:]
    
            temp *= cooling_rate
    
        return {'tour': best_solution, 'cost': self.cost(best_solution)}
    
    
    if __name__ == '__main__':
    nodes = [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]
    sa = SA(nodes)
    result = sa.simulated_annealing(initial_temp=100, cooling_rate=0.95, iters=10000)
    print("Tour:", result['tour'])
    print("Cost:", result['cost'])
    
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
    
    代码解读

通过上面代码的一个简单示例,可以看出,该代码中包含了一个SA类,该实例能够生成一个模拟退火算法的对象,该算法能够解决旅行商问题,并返回一条路径及其总距离。这里仅展示了算法的主要循环部分,实际应用中还需自行设定初始解方案。

另外,注意代码中的注释,以方便理解代码。

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