An Introduction to Genetic Algorithms
作者:禅与计算机程序设计艺术
1.简介
什么是遗传算法(Genetic Algorithms)?它是一种模拟生物进化过程的优化算法,旨在通过迭代优化来寻找最优解。在遗传算法中,解的结构被称为染色体,解的值被称为基因。那么,遗传算法是如何运作的呢?本文将深入探讨遗传算法的基本原理、数学模型及其在不同领域的应用,并通过丰富的代码实例和操作指南,帮助读者全面掌握遗传算法的核心思想和实际应用。
2.相关术语及概念
2.1 优化问题与目标函数
优化问题(Optimization Problem)一般形式如下:
Minimize/Maximize f(x) subject to constraints C(x), x in R^n
代码解读
其中,f(x)被定义为目标函数或代价函数,C(x)则代表约束条件,而R^n则表示决策变量的实向量空间。一般而言,约束条件可能为空集,这意味着即使不满足约束条件,目标函数值仍可被接受。
在优化问题中,首先要识别问题的类型,即它是最大化问题还是最小化问题,随后确定目标函数。一旦确定了目标函数,就可以接着确定约束条件。由于目标函数通常具有可导性,这意味着我们可以利用某种方法来确定其局部最优解或全局最优解。当存在多个最优解时,还需要确定一个确定性的评判标准来选择最终的最优解。
2.2 概念与术语
2.2.1 个体(Individuals)与编码(Encoding)
遗传算法的基本原理是模拟自然进化过程。然而,为了模仿自然进化过程,首先需要对优化问题进行编码。具体而言,编码可以分为以下两种:
状态编码:采用二进制方式,将问题中的每个变量表示为0或1的形式,这种表示方法简洁明了,但存在不足,即每种状态的编码都是唯一的,缺乏灵活性。基因编码:采用多选k-ary方式,为每个变量赋予多样的编码选项,允许对每个变量进行不同程度的变异操作。此外,通过基因组合的方式,可以有效生成新的解,从而增加种群的多样性。基因编码不仅能够显著增加个体的多样性,还能更准确地反映问题的内在结构。
通过状态编码或基因编码方法,可以生成一组候选个体(Candidate Individuals)。这些候选个体是从当前群体中随机抽取的,是模拟自然进化过程的基础。
2.2.2 种群(Population)
在遗传算法中,起始阶段由一组随机产生的个体构成的种群(Population)构成,该种群中的个体会随着算法运行的进程而动态调整。
2.2.3 交叉(Crossover)
在遗传算法中,交叉操作被视为一种核心机制。交叉操作涉及父代个体之间基因组合的重新组合,生成新的子代个体。通过交叉操作,子代个体往往能够展现出比父代更为卓越的表现力,同时具有鲜明的个性特征和独特性。例如,常见的交叉方式包括多点交叉、单点交叉以及轮盘赌式交叉等。
多点交叉操作:多点交叉操作即为在两条染色体上存在多个交叉点的情况下,对相应区域进行基因交换,从而产出两个互补的染色体。单点交叉操作则为在一条染色体的两个片段间进行基因交换,生成两个互补的染色体。轮盘赌策略下的交叉操作具体包括两个步骤:首先进行交配操作(交配是在交叉前进行的一次交叉),随后进行筛选操作(筛选是在交叉后进行的一次交叉)。通过这种操作方式,既能够保留交配后产生的优秀个体,又能够避免因交配操作过于频繁导致的种群高度聚合。
2.2.4 变异(Mutation)
变异数(Mutation)是遗传算法中的一个重要操作步骤。变异数通过在染色体上引入基因突变,调整基因排列顺序,从而实现种群的基因多样性增强,这在生物进化中是必要的。基因突变可能导致个体遗传信息的改变,从而增加遗传多样性,这在生物进化中是必要的。常用的变异数方式包括倒位突变、替换突变、缺失突变以及重复突变等。这些变异数操作能够有效增强种群的多样性,为遗传算法的优化过程提供多样化的基因库支持。
- 基因突变:通过从染色体的任意位置替换掉一个基因来实现。 2. 基因插入:通过在染色体的任意位置插入一个基因来实现。 3. 基因删除:通过随机地删除染色体的某个基因来实现。
2.2.5 适应度(Fitness)
Fitness衡量的是个体对优化问题的贡献程度。具有较高Fitness的个体对优化问题的贡献更为显著,因此,选择具有最高Fitness值的个体作为后代,是遗传算法中一个关键的指导原则。Fitness的具体计算方法通常根据具体问题而定。
2.2.6 进化(Evolution)
遗传算法其本质是模拟自然进化过程。在自然进化过程中,个体通过交叉、变异等方式不断繁殖,最终实现种群适应度的提升。通过进化机制不断优化,种群能够逐步进化出更适应环境的特征。
3.算法模型
3.1 数学模型
遗传算法(GA)遵循着优化理论和计算机科学的原理。遗传算法的数学模型可表示为:
Pij(x):对象i和j之间的相似度函数,用于评估两个对象的相似程度。其表达式为:
其中,d_{i,j}代表个体i与j之间的差距程度,σ表示个体间差异的度量,y_i和y_j分别代表个体i和j在目标函数上的性能指标。
- Xmu = Bp + Dm:后续代个体的数学表达式。其中,Bpi代表父代个体其第p个基因的基因值,Dm代表种群基因均值。
3.2 模型参数
3.2.1 种群大小
种群规模(population scale)是一个重要的调节因素,决定遗传算法的收敛速率和性能。通常情况下,种群规模越大,计算效率越高,但可能会导致算法陷入局部最优解的情况;而种群规模越小,算法的收敛速率越快,但局部搜索精度可能会有所降低。由此可见,遗传算法需要根据具体的应用场景和问题特性,合理选择种群规模的大小。
基于遗传算法的核心思想是模拟自然进化过程,因此,种群规模的大小对遗传算法的最终效果具有关键影响。当种群规模较小时,算法可能收敛至局部最优解,即算法寻找到的并非全局最优解;当种群规模较大时,算法的收敛速度较慢,虽然可能趋近于全局最优解,但算法性能会随着时间的推移逐步降低,甚至可能出现退化为随机漫步的情况。因此,对于遗传算法而言,种群规模是一个至关重要的参数。
3.2.2 交叉概率
交叉概率(crossover rate)被定义为在每一代新生成的个体中,采用交叉或不采用交叉的频率。当交叉概率较低时,表明在交叉过程中,个体更倾向于保留其父代基因信息;而当交叉概率较高时,则表明个体更倾向于通过交叉操作来增加种群的多样性。具体数值需要根据具体问题来确定。
3.2.3 变异概率
变异概率(mutation rate)是衡量在每代新生成个体时,采用变异或不采用变异的比例。当变异概率较低时,表明生成的个体在变异过程中更倾向于保留其父代的基因信息;而当变异概率较高时,个体更倾向于通过变异来增加其多样性。具体数值需根据具体问题而定,以确保变异操作的有效性。
3.2.4 选择算子
该选择算子被设计用于筛选出下一代的个体。该选择算子采用了多种选择策略,例如:
- 轮盘赌选择:轮盘赌选择是遗传算法最常用的选择算子。轮盘赌选择的目的是在一定概率范围内选择各个个体参与繁殖,以此来促进种群的进化。
- 随机选择:随机选择是最简单的选择算子,用于在不考虑个体适应度的情况下进行个体选择。
- 锦标赛选择:锦标赛选择是一种两级筛选的选择算子,以轮盘赌选择和锦标赛投票的方式综合进行筛选。
- 自然选择:自然选择是遗传算法的一个新策略。自然选择是在适应度评估、交叉和变异的基础上进行进化过程的选择。
3.2.5 终止条件
终止准则(termination condition)用于调控遗传算法的运行过程,具体包括但不限于以下几种类型:
- 固定代数:该算法在达到设定的迭代次数后自动终止运行。
- 遗忘机制:该方法是一种启发式搜索策略,其主要目的是通过减少算法内存占用来降低运行资源需求。
- 平衡系数:经过一段时间的运行后,该系统会对算法的性能进行评估。当算法达到设定的平衡系数时,该算法会终止运行。
3.3 其他模型参数
3.3.1 染色体长度
染色体长度(chromosome length)定义为个体基因组中所包含的基因数量。通常情况下,当染色体长度较短时,表明该问题的非线性特性较为轻微,适应度函数的形状可能较为简单;而当染色体长度较长时,说明该问题的非线性特性更为显著,适应度函数的形状可能较为复杂。
通常情况下,染色体长度应尽可能最大,以在潜在的多样性与变异中获得更大的探索空间。然而,染色体长度的选择还需注意其限制因素。一方面,染色体长度越长,计算成本随之增加,运算效率相应降低;另一方面,染色体长度过长可能导致遗传算法运行时间过长。因此,选择合适的染色体长度需要综合考虑实际情况。
3.3.2 基因型维数
基因型维数(genotype dimensionality)是调节参数,即为基因型(genotype)中每个元素的种类数量。对于一元或二元的问题,基因型维数为1或2即可;在遗传学中,基因型维数具体取决于实际情况。
3.3.3 游泳池
游泳池(种群池)是遗传算法在一代中新生成个体的临时存储区域。在遗传算法的初始阶段,种群会随机产生一些初始个体,并将这些个体加入种群池中。在后续的迭代过程中,算法会利用种群池中的现有个体生成新的后代,并淘汰掉不再适应的旧个体。
4.遗传算法流程图
5.实例
5.1 最大割问题
改写内容
maximize cut (X): max sum w[i][j]∈E ∣X||X∩{i, j}||
代码解读
其中,w[i][j]表示边(i, j)的权重。
其中,|X|代表子集X中元素的数量。通过拉格朗日对偶性方法,可以求解最大割问题。拉格朗日对偶性的基本思路是将优化问题转化为对偶问题,通过引入新的变量和约束条件来优化原始问题的解。对于最大割问题而言,其对应的拉格朗日函数为:
L(X, θ)=∣X||X∩{(v1, v2)|θ(v1, v2)>θ(v2, v1)}|| + λ‖X−1‖₂
where θ(v1, v2) = \sum_{i≠j:A_{ij}=1} x_i+x_j+αδ_{ij}+βδ_{ji}, α>0 and β>0 are constants
代码解读
其中,λ是正则化项,δ_{ij}=1 if i<j or j<i else -1, 表示边(i,j)是否在集合X中。
利用拉格朗日对偶性,就可以将原问题转换为求解如下的对偶问题:
min ∑_{v∈V} θ(v1, v2)+λ‖X−1‖₂
s.t. θ(v1, v2)-θ(v2, v1)<=-δ_{ij} for all (v1,v2)\in V\times\{0,1\}
θ(v, v)=0
θ(v1, v2)>=0 for all edges (v1, v2)\in E
θ(v1, v2)\leq x_i+x_j for all nodes i,j
θ(v, v)≤\sum_{j≠v} x_j
for each node v in V, at least one edge in the solution is selected (to satisfy balance constraint).
θ(v, u)+(1-x_uv)θ(u, v)-x_uv+\alpha\delta_{vu}+\beta\delta_{uv}=w_{uv}
where δ_{ij}=1 if i<j or j<i else -1, w_{uv} represents the weight of edge (u, v). θ denotes a vector of decision variables, x the binary variable indicating whether an edge is chosen or not, and (α, β) are constants that determine the penalty factor on the degree difference term.
代码解读
约束条件有四种类型:
- 不存在环约束:θ(v, v) ≡ 0,表明结点v不能被选为割的中心。
- 满足度约束:对于所有边(v1, v2) ∈ E,θ(v1, v2) ≥ 0,确保割(v1, v2)不超过其度数。
- 可行割约束:对于所有节点i,j,θ(v1, v2) ≤ x_i + x_j,限制边(i,j)只能选择其中一个割。
- 平衡约束:θ(v, v) ≰ ∑_{j≠v} x_j,规定每个结点的割数不超过其度数的一半。
5.2 整数规划问题
整数规划(Integer Programming)问题可以定义为,由一个约束系统和一个目标函数组成,确定一个整数的向量x,使其目标函数达到最大或最小值,并符合约束条件。例如,可以考虑在实际应用中,整数规划问题广泛应用于资源分配、生产计划等领域,通过合理设置约束条件和目标函数,可以更精确地解决复杂的优化问题。
minimize z = x1+2*x2+3*x3
subject to
x1+x2+x3 ≤ 4
x1-x2 ≥ 1
2*x1+x2-x3≤ 3
x1, x2, x3≥ 0
代码解读
解决整数规划问题的方法多种多样,主要包括分支定界法、容纳定理法、线性规划法、序列型规划法以及遗传算法等。随后,我们采用遗传算法,对整数规划问题进行求解。
5.3 遗传算法求解整数规划问题
整数规划问题属于数学优化问题的一种,源于数理统计学的相关理论领域。在整数规划问题中,一般会涉及一些决策变量,这些变量在取值范围内仅取整数值,而目标函数则为连续函数,因此需要依赖变异和交叉等技术来寻找最优解。遗传算法属于一种高效的搜索算法,特别适合解决整数规划问题。
5.3.1 编码方案
在处理整数规划问题时,需要对决策变量进行编码。通常情况下,整数规划问题中的决策变量可以被视为二进制编码形式,并以向量x来表示。通常采用基因编码方式,即每个变量取值的范围是0或1,用不同的基因来表示不同的取值。
5.3.2 初始化种群
初始化种群的基本步骤如下:
基于给定的初始种群规模,本研究通过随机初始化的方式生成初始种群,其中每个体的基因编码表示解的解向量x。随后,针对种群中的每个体,计算其对应的目标函数值,作为其适应度的依据。最后,按照适应度对种群进行排序,筛选出表现优异的个体进行繁殖,从而生成新的种群。
5.3.3 交叉
交叉(Crossover)是遗传算法中的核心环节。该过程通过父代个体之间的基因信息重新组合,生成具有新特征的子代个体。经过交叉操作后,子代个体往往展现出更出色的表现力和独特性,同时具备鲜明的个性特征。具体而言,交叉策略可采用多点交叉、单点交叉以及基于轮盘赌规则的交叉方法等多样化的方式。在遗传算法的实现中,通常会选择单点交叉或多点交叉策略来完成两个个体基因的结合。
5.3.4 变异
变异数是遗传算法中的一个重要环节。变异数通过染色体上的突变操作,调整基因序列。这种变异操作有助于增加种群的多样性,促进种群的进化。常用的变异数方式包括基因替换、片段插入以及基因删除等,这些方式能够有效增强种群的适应能力,同时保持种群的稳定性。
变异:以随机方式从染色体的任何位置替换成一个新的基因。插入操作:以随机方式在染色体的任一位置插入一个基因。删除操作:以随机方式从染色体中删除特定基因。
5.3.5 选择算子
选择算子(Selection operator)负责选出下一代的个体。选择算子采用多种不同的选择策略,例如:
- 轮盘赌选择:轮盘赌选择是遗传算法最常用的选择算子。轮盘赌选择的目的是在一定概率范围内选择各个个体参与繁殖,以此来促进种群的进化。
- 随机选择:随机选择是最简单的选择算子,用于在不考虑个体适应度的情况下进行个体选择。
- 锦标赛选择:锦标赛选择是一种两级筛选的选择算子,以轮盘赌选择和锦标赛投票的方式综合进行筛选。
- 自然选择:自然选择是遗传算法的一个新策略。自然选择是在适应度评估、交叉和变异的基础上进行进化过程的选择。
5.3.6 终止条件
终止条件用于调控遗传算法的运行,具体包括但不限于
- 固定代数:在经过预设的迭代次数后,该算法将终止运行。
- 遗忘机制:该机制旨在通过减少算法内存占用来降低计算资源的消耗。
- 平衡系数:当算法运行至预定阶段时,若其表现满足设定的平衡系数,则判定为达到预期效果。
