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【图形学】计算机图形学知识点提纲4

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【图形学】计算机图形学知识点提纲4

    • 1.人视觉系统的基本构成
    • 2.颜色感知的基本过程
    • 3.RGB颜色模型:定义及其特点
    • 4.颜色空间的基本定义及其特点
    • 5.向量叉积的概念以及基本计算原理
    • 6.二维图像的表示方法
    • 7.二维图像的基本操作:线性滤波的定义、计算方法及其应用范围

1.人视觉系统的基本构成

  • 眼睛:信号接收

    • 角膜
    • 晶状体
    • 瞳孔
    • 虹膜
    • 视网膜:由大量的感光细胞构成
    • 两类感光细胞:
      • 视杆细胞:弱光情形下的检测
      • 视锥细胞:强光情形下的检测【三类视锥细胞 => 光的不同波长 => 颜色感知】
  • 视神经:信号传递

  • 视觉皮层:信号处理

2.颜色感知的基本过程

在这里插入图片描述

3.RGB颜色模型:定义及其特点

  • 定义:通过组合红、绿、蓝三元色得到不同颜色
  • 特点:
    • 在显示器、电视机以及相机等设备中广泛使用

    • 设备相关的颜色模型

      • 不同设备会产生具有差异的RGB颜色
      • 不同设备上显示同一颜色信息:定义标准颜色配置文件,如sRGB
    • 所能表示的颜色有一定范围

    • 不适合描述主观感知

      • “紫色”=“红色”+“蓝色”
      • 颜色的“深浅”、“亮度”等

4.颜色空间的基本定义及其特点

  • 定义:任一颜色可以表示为三元组:(X,Y,Z),定义一个X,Y,Z坐标系,每一颜色对应三维空间内的一个点,该三维空间称为颜色空间。
  • 特点:CIE-XYZ颜色空间
    • 使用“虚拟/想象”的三原色
    • 无法生产对应的实际光源以再现所有可见光
    • 对图像的编码和计算将变得低效且不实用:某些XYZ的取值没有对应的实际颜色

在这里插入图片描述
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5.向量叉积的概念以及基本计算原理

在这里插入图片描述

6.二维图像的表示方法

  • 图像的表示:

    • 二维值阵列
    • 阵列中的元素称为像素
  • 使用单一实数表示灰度

  • 使用三元组(R,G,B)表示颜色

  • 还可以包含额为信息,如深度等

7.二维图像的基本操作:线性滤波的定义、计算方法及其应用范围

  • 线性滤波定义:对于图像中的任一像素,取其邻域内的像素,传入某一函数计算并输出一新的像素值

    • 每一像素使用相同的函数
    • 输入以及输出图像一般具有相同大小
  • 计算方法:将每一像素的值替换为邻域像素的平均值

  • 应用范围:

    • 图像增强:去噪,光滑,增加对比度等
    • 图像信息提取:纹理,边,特征点等
    • 模式检测:模板匹配

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