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【图形学】计算机图形学知识点提纲3

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【图形学】计算机图形学知识点提纲3

  • 1.阐述向量与矩阵的定义及其基本运算规则
  • 2.介绍计算向量模长的方法,并定义单位向量的概念
  • 3.探讨向量在计算机图形学中的主要应用场景
  • 4.详细阐述向量内积的代数和几何定义,并分析其在图形学中的具体应用
  • 5.深入解析向量叉积的概念及其基本计算法则
  • 6.明确二维线性变换的数学定义及其性质
  • 7.阐述二维平移、旋转与缩放变换矩阵的构造方法及推导过程
  • 8.分析二维变换组合后的复合变换特性及其表现形式
  • 9.介绍三角形重心坐标表示方法,并探讨其在计算机图形学中的实际应用
  • 10.讨论如何将复杂平面形状分解为简单三角形的过程及其实质意义

1.什么是向量?什么是矩阵?要求掌握它们的基本算术运算

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向量被定义为同时拥有大小和方向的物理或数学实体
矩阵被描述为元素按照矩形排列的实数或复数集合
基本算术运算包括:
    向量运算:
        模长即向量的长度
        归一化处理使向量长度标准化为1
        加法和减法运算用于对向量进行增减操作
        点积:
            代数定义是指对应分量相乘后求和的结果
            几何定义等于两向量长度乘以夹角余弦值
        投影计算方法是将被投影向量长度乘以夹角余弦值
        向量间夹角则指两向量之间的角度关系,在此范围内讨论更为合理
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  * 叉积:
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* 矩阵计算
  * 转置
  * 加减
  * 乘法
  * 行列式计算

2.如何计算向量的长度?什么是单位向量?

  • 向量的长度的计算:|(|X|)|=√(x_1^2 +x_2^2 )
  • 单位向量:长度为1的向量

3.向量在图形学中有哪些主要应用?

  • 表示方向
  • 表示偏移
  • 表示空间位置

4.向量的内积运算,包括代数以及几何定义,在图形学中的应用?

  • 代数上的定义:两个向量对应分量相乘后求和
  • 几何意义上的定义:两个向量的模长与其夹角余弦值的乘积
    • 计算投影是否与第二个向量垂直:投影等于点积除以第二个向量的模长
    • 计算自身点积:该值等于自身分量平方和开平方根
    • 归一化处理后的点积即为两单位向量间的夹角余弦值

5.向量叉积的概念以及基本计算原理

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6.二维线性变换的定义

  • τ:R^2 →R^2
  • τ(αv+βw)=ατ(v)+βτ(w) ∀v,w∈R^2
  • τ(x)=Mx
  • M=[τ(e_1 )τ(e_2 )]

7.二维变换:平移、旋转、缩放矩阵及其推导过程

  • 平移
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  • 旋转
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  • 缩放
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8.二维变换组合的特点

将物体绕z轴旋转135°,然后平移到点(15,15),并等比例缩放1.2倍。

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9.三角形的重心坐标表示方法,并了解其在图形学中的应用

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  • 重心坐标:(α β γ)
  • 主要应用:
    • 插值法向量
    • 插值颜色

10.二维形状的三角化

我们称T为物体X的一个三角形集。如果T中的任意两个三角形t1和t2满足以下任一情况:

  • 这两个三角形不相交;
  • 它们共享同一顶点;
  • 它们共享同一条边。
    则称T为X的一个三角化。
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