PS精讲精练读书笔记
读书笔记:《Photoshop设计精讲精练》第一章PS设计基础
拖移滑杆对亮度进行调整
工具栏最后一个
工具栏最后一个
1.2色彩基础和吸管工具组

三原色 : 红绿蓝 红黄蓝
对应 : 光 颜料
光的混合:白色 颜料的混合:接近于黑色的深褐色
以下是按照要求对原文文本进行的同义改写
按住Alt/Option键点击取样点
点击选项面板“清楚全部”按钮 ,清除所有取样点
可依次记录所点的点
可依次记录所点的点
该系统支持持续追踪标记的位置
1.3拾色器和色彩空间
点击“设计前景色”打开拾色器(前景色)给出了
:
拾色器的四种色彩模型【四种表达颜色不同的方式
四种表达颜色不同的方式
每种模型代表颜色空间的不同表达方式
在数字图像处理领域中目前广泛采用的四种色彩模型主要包括:其中最基本的是
与之对应的CMYK色彩模型对应于色轮上作为三原色调用的补色调青色调Cyan、品红色Magenta以及黄色Yellow,并以黑度Black(亦称定调剂Key)作为第四种成分共同表征某种颜色。
此外,在Lab色彩模型中采用三个分量:明度(Lightness)、a轴(品红至绿色)和b轴(蓝色至黄色),这些参数能够全面描述颜色特性;在数字化表示方面,则能够更有效地反映人类的视觉感知。
PS软件通常建议采用HSB色彩模式:将其分解为色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)三个基本要素进行分析与应用。这些参数分别代表颜色的基础构成要素,在实际应用中通常被视为三个独立的取色步骤,在设计过程中有助于实现更为精准的颜色控制与表现效果。
HSB取色步骤一 :选择色相值,对应色轮上的度数。
HSB取色步骤二 :选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色。
HSB取色步骤三 :选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色。
通过颜色库取色,通常用于印刷场合。
色彩模型、色域和色彩空间
色彩模型【若干个分量来描述色彩】
1.4数字图像处理:尺寸更改
1.快捷键说明 :

“按住A” :按住(Windows的)Alt键或者(Mac的)Option键
“按住C” :按住(Windows的)Ctrl键或者(Mac的)Command键
2.文档大小 :图像文档在ps内部以无损方式储存所占用的体积。
3.文档尺寸 :图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值。
4.虚拟单位、实际单位和分辨率
虚拟单位 :像素、点、百分比
实际单位 :英寸、厘米、毫米
PPI(Pixel Inch) :每英寸像素数
DPI(Dot per Inch) :每英寸点数
虚拟单位和实际单位转换公式 :
像素/英寸=PPI
点/英寸=DPI
5.图像大小 :设置图像的宽、高和分辨率。注意等比例缩放和重新采样选项。
打印尺寸设置(位于视图菜单选项中):基于预设参数设置,在屏幕视觉界面中展示基于预设设置的真实大小。
- 选项面板;对于Mac平台来说,在Photoshop菜单中即可找到;而Windows版本则位于工具栏区域
调整预设分辨率设置,以确保'打印尺寸'功能正常运作:在选项卡的'单位与尺寸工具组'面板中,请输入正确的数值,并确保该数值与当前设备设置的一致。
- 屏幕分辨率计算 涉及教师电脑的具体情况:
其虚拟宽度设定为1440像素;
物理尺寸为15英寸;
其分辨率计算为 \frac{1440}{15} = 96 像素/英寸PPI。
10.指定画布大小:指定宽度和高度。注意:若新图块尺寸大于原有图块,则超出部分会自动填充背景色或透明区域;若新图块尺寸小于原有图块,则会被裁剪掉一部分。可以通过相对选项来计算具体数值
不要勾选
不要勾选
不要勾选
1.5数字图像处理:文件格式
1.保存文档相关命令 :
注意格式
注意格式
请留意格式设置

3.将背景图层转换为普通图层 :
①使用快捷键 :按住Alt/Option双击图层面板中的背景图层。
②菜单命令 :图层菜单>>新建>>背景图层…
通过文件菜单中的“导出”选项将内容以Web格式保存(旧版),便于直观比较最终成果
5.JPG格式无法处理透明度设置;系统会自动填充非透明区域为背景色;同时建议权衡文档体积与图像质量的平衡。
6.PNG-8格式支持索引透明,每个像素只能是全透明(100%透明)或者不透明。
7.PNG-24格式采用Alpha通道技术支持Alpha透明效果,并规定每个像素可配置256种透明度等级(在PS中通常对应于0~100%不等的具体透明度比例)
该格式包含索引透明功能,并规定每个像素仅能设置为完全透明或无透明状态;仅允许最多256种指定的颜色(即索引颜色);同时具备动画播放功能。
第二章 绘画、修饰、选择工具和选区初步(第一部分)
2.1画笔工作组和绘画
1.如右图

2.首选项>>工具
首选项>>光标
切记关闭中文输入法,否则可能无效
切记关闭中文输入法,否则可能无效
4.调整笔刷硬度快捷键 :[ ](也即左右花括号键
5.调整第一个属性快捷键 :0~9数字键
6.调整第二个属性快捷键 :Shift+0~9数字键
7.画笔设置面板 :
①通过选项面板按钮打开
②通过窗口菜单打开
2.2历史记录和历史记录画笔
1.历史记录画笔工具组Y
2.历史记录的相关操作和设置 :窗口菜单>>历史记录
-
当默认情况下,在历史记录面板中的步骤列表中点击任意一个历史步骤时...
-
历史步骤快照:建议采用此方法以存储并保留历史步骤的结果。该方案便于进行查看操作,并可为用户提供便捷的回溯功能以便追溯相关信息。
5.非线性历史数据:在历史数据面板选项中即可配置设置。该功能的优势在于能够有效保存所有混乱无序的历史记录步骤列表。
6.铅笔工具 :
①硬度永远为100%效果
②自动抹除功能 :在前景色上绘制背景色。
2.3橡皮擦和油漆桶工作组
1.油漆桶工具G
2.容差 :区域颜色填充时和周围颜色的差别是明显还是过度的比较自然
3.渐变工具G
4渐变编辑器
按下Shift键并单击"图层蒙版缩略图"选项,在进入编辑状态时会切换到仅显示蒙版的界面。
6.橡皮擦工具E
7.背景橡皮擦E 【注意取样和限制选项】
8.魔术橡皮擦E

10.具有“反效果”的工具 :
①画笔<>橡皮擦
②颜色替换<>背景橡皮擦
③油漆桶<>魔术橡皮擦
2.4仿制图章和修饰工作组
1.仿制图章工具S
2.按住Alt/Option点击图标,将点击处定义为仿制源。
- 当选择对齐时,在每次绘制操作中均基于同一复制源启动。若不选择对齐,则在每次绘制操作中均以新的复制源开始,并因此导致连续的绘制结果依次复制该复制源
4.窗口菜单>>来源:支持最多五个来源的创建,并能对所选来源进行即时性编辑与美化处理。
- 修饰工具组J
6.修饰工具与其他工具的对应关系 :
①污点修复画笔==画笔
②修复画笔==仿制图章
③修补==橡皮擦
④内容感知和移动==移动
7.修复画笔工具J :可视为带有智能修饰功能的仿制图章工具。
8.修补工具J :可视为
带有智能修饰功能的套索工具。
9.污点修复画笔工具J :可视为带有智能修饰功能的画笔工具。
10.内容感知移动工具J :可视为带有智能修饰功能的移动工具。
第二章你绘画、修饰、选择工具和选区初步(第二部分)
2.5.1选区初步、选框工具组、选区基本操作
1.选区是一幅(灰度)图
2.选框工具组M 套索工具组L
3.矩形选框工具M
4.选区的三种制作模式 :新选区-重新制作选区
:
①添加到选区-制作并集
②从选区减去-制作差集
③与选区交叉-制作交集
按住Shift键绘制 :添加到选区
按住Alt/Option绘制 :从选区减去
同时按住 :Shift+Alt/Option绘制 :与选区交叉
5.选区的三种绘制模式 :(当文档中木有选区时)
按住Shift绘制 :得到正方形或者正圆形
按下组合键Alt/Option进行操作:将所选区域中心点设置为图形的中心位置。(未按下时,默认起始位置位于左上方)
视图菜单>>标尺C-r :可以水平或垂直标尺处拖拽出水平或垂直参考线
通过同时按下Shift+Alt/Option键组合进行图形绘制操作:能够生成正方形或椭圆形图形,并确保所绘制图形的圆心位置与鼠标当前点击位置一致。
6.当文档中没有选区,快捷键将执行三种绘制模式 :
按住Shift-正方形、正圆形
按住Alt/Option-以鼠标点击为中心
按住二者-同时获得这两个效果
7.当文档中已经存在选区,快捷键将执行三种制作模式 :
按住Shift-制作并集
按住Alt/Option-制作差集
按住两者-制作交集
8.编辑菜单 :Ctrl+x剪切;Ctrl+c拷贝(复制);Ctrl+v粘贴
9.比较重要的特殊选区操作 :编辑菜单以及选择性粘贴子菜单 :
C-S-c合并拷贝(合并复制)
C-S-v原位粘贴
C-A-S-v贴入
10.选择菜单 :
C-a全部(选择)
C-d取消选择
C-S-i反选
11.Ctrl-j :将当前选区复制为新的图层或者将当前图层复制为新的图层
2.5.2选区初步 :套索工具组、选区变换
1.套索工具组L
套索工具制作选区快捷键 :新选区-重新制作选区 :
按住Shift-制作并集
按住Alt/Option制作差集
按住两者-制作并集
2.多边形套索工具L
多边形套索工具小技巧 :
①
使用删除键(Windows的Backspace或者Mac的dlete)删除绘制错误的点
当进行绘图操作时,在任一位置都可以按下Ctrl/Command键并点击以快速闭合所选区域,并无需将鼠标移动至起始点
实用技巧:当需要选择图像边缘附近的角部区域时(尤其是那些细节较多的部位),无需沿着图像边缘绘制选区范围(即直接从角落开始),而是可以将选区延伸至图像外部区域(超出实际内容的部分),这样操作会更加便捷和高效。
4.选区变换 :对闪烁虚线所构成的选区形状进行变换
5.选区内容的调整:根据需求对选定区域的内容进行处理(通常仅限于当前图层及其蒙版设置)
6.选区变换命令位于选择菜单 :
①修改>>边界、平滑、扩展、收缩、羽化
②
扩大选取、选择相似
③
变换选区
7.自由变换辅助快捷键 :
①内容识别缩放
②
操控变形(适用于非背景图层)
③
透视变形
④
自由变换
⑤
变换,其中包括 :
a.
缩放、旋转
b.
斜切、扭曲、透视
c.
变形
d.
旋转固定度数
e.
水平和垂直翻转
8.等比例变换的快捷键 :
在Photoshop CC 2019版本中,默认状态下遵循按比例缩放;同时,在按下Shift键时会避免执行非比例缩放。
在所有旧版本中 :按照默认设置并未进行比例缩放 ,通过按下Shift+操作键配合执行来实现按比例缩放
9.在实践中,不建议去菜单执行相应的命令,而是通过下述步骤 :
①C-t进入自由变换模式
②变换区域中打开右键菜单,选择所需命令
- 变形变换:创建一个九宫格,在其中每个节点和边线都可以自由拖拽以实现内容的任意变形
11.自由变换辅助快捷键 :
按住Shift按比例(或不按比例)
按住Alt/Option相对于变换中心点
按住Alt/Option+Shift同时具有二者效果
按住Ctrl等同于扭曲
按住Ctrl+Alt/Option等同于相对中心点扭曲
按住C+S等同于斜切
按住C+A+S等同于透视
12.如右图

2.5.3选区初步 :快速选择工具组,选择命令
- 快速选择工具组W
快速选择工具W :可视为有选择功能的画笔工具,默认是添加到选区
魔棒工具W :可视为有选择功能的油漆桶工具
色彩范围 :注意“本地化颜色簇”选项
焦点区域:专为具有明显焦内和焦外区域的图像提供特定的画笔和选项
主体 :此命令无参数设置;该软件应用先进的AI技术自动生成图像分类结果。其功能包括识别人像、生物物种(涵盖家畜家禽)、交通工具和其他运输工具以及建筑类别中的典型拍摄场景类型。
【焦点区域和主体均在选择中】
2.5.4选区初步 :选区是一张灰度图
1.椭圆选框工具 :羽化20,固定大小100*100像素
2.将两个新建文档并排显示,以便观察对比效果
3.快速蒙版Q :工具面板倒是第二个按钮
双击快速蒙版按钮,打开快算蒙版选项:色彩指示选择“所选区域”
在进行编辑操作时,默认状态下会自动切换至普通编辑状态与快速蒙版状态之间。具体切换方式如下:
按下快速蒙版按钮(或使用快捷键Q)即可实现状态转换。
通过以下方式可确认当前状态:
- 快速蒙版按钮按下时会显示特定样式;
- 文档标题包含"快速蒙版"四个字;
- 图层面板当前图层背景颜色显示为预设快速蒙版色。
4.绘画工具 :提供图形画笔功能,默认尺寸设定为100像素,在绘画时建议将硬度参数设置在40%;同时建议将不透明度与流量参数均调至100%,以确保最佳的绘图效果;混合模式应设为默认状态;请确保禁用其他绘画工具的设置
5.按快捷键Q或快速蒙版按钮,退出快速蒙版编辑状态
6.第一个做法 :在普通编辑模式下,使用选框工具制作一个选区。
第二个操作步骤:通过快速蒙版编辑模式中的工具(即画笔)进行图案绘制;完成后会生成相应的选区区域。
这两种策略所得的结果在理论层面上具有一致性(羽化或画笔设置可能会有所影响, 但不会影响其本质)
因此,在快速切换状态下呈现出来的图形相当于在普通状态下选择使用的区域。
quick mask toning indicator color corresponds to corresponding gray tones. The varying shades of gray in the quick mask state are equivalent to the corresponding selections (blending) in the standard state.
选区与灰度图对应使用快速蒙版工具,在此过程中起到作为连接普通状态与绘制状态的重要工具作用
选区=快速蒙版=蒙版=通道 :选区时一张灰度图
第三章 明暗调整和选区进阶一(第一部分)
3.1直方图和明暗调整基础
直方图简介 :窗口菜单>>直方图
设置 :全部通道视图;显示统计数据
通道 :RGB
直方图呈现了图像信息的统计分布情况,在数值上由低到高依次对应着从"黑"到"白"的不同色调
重要的明暗调整命令 :图像菜单>>调查
①
亮度/对比度
②
色阶
③
曲线
④
曝光度
⑤
阴影/高光
明暗度/对比度:便于简单调节。然而,在观察调整数值与直方图的直接联系时(此处可能需要更详细的表达),不建议直接进行数值调整。
Exposure Degree: It is mainly applied to high dynamic range images, commonly abbreviated as HDR. For ordinary photography scenarios, the exposure setting is particularly relevant. This parameter equates to the exposure value (EV) commonly used in photography.
调整窗口的复位操作:
按下Alt/Option键会使得'取消'按钮转变为'复位'按钮。此操作能够让所有调整选项恢复到初始设置状态。
此功能在PS的几乎所有调整窗口中都有效
阴影/高光:
分别对阴影区域及高光区域进行调整, 更便捷地完成对全图颜色及中间调等参数的调节
注意:请打开左下角“显示更多选项”以获得全部功能。
3.2明暗调整进阶
色阶 :通过调节图像中阴影部分、中间色调以及高光部分的比例和强度,实现对图像明暗(以及色彩)的整体平衡校正
色阶的输入和输出参数:
输入 :你想要什么(增加暗、亮)
输出 :你不要什么( 丢弃暗、亮)
- 黑场、灰场、白场吸管:
该方法可将原图中的某一颜色设定为新的黑色、中灰色或白色,并整体上调整整张图像的明暗程度(以及色调)。
识别图像中的修剪区域(纯黑色或纯白色):按住Alt/Option并拖动可调整的黑色或白色区域滑块
Curve :该命令具备调节所有色调范围内像素点的能力,并且能够将任意输入图像转换为目标输出结果。
明确两个核心调整参数 :在1/4色调级差的简单网格布局中,由左到右排列,第二条和第四条线条分别标识阴影区域与中间色调区间的界限;而中间色调与亮部的过渡则由第四条线条界定。
可以在色阶或曲线中选择任意一个单独的通道进行调整。
注意:如果需要调整多个通道的色阶或曲线,需要先在通道面板进行选择。
在Editing Menu中设置三个预设命令时,请注意其间的关联与Color Grading或Curve选项框相关联。
①自动色调=增强每通道的对比度
②自动对比度=增强单色对比度
③自动颜色=查找深色与浅色
3.3图层和调整图层
- 图层编组C-g
取消图层编组C-S-g
菜单命令是破坏式修图它会直接更改选定图层的内容。
当进行菜单操作以实现某个结果时,在无法恢复该结果的情况下(即发生"反悔"时),可以通过执行渐隐命令或其他辅助操作来恢复先前的状态。
但不论采用何种方式绝对无法直接修改刚刚执行的菜单命令的具体设置
调整图层是非破坏式修图
建立调整图层的三种方法 :
①图层面板下方“创建新的填充或调整图层”按钮。
②窗口菜单>>调整面板。
③图层菜单>>新建调整图层子菜单。
补充说明:要实现无破坏性的阴影与高光调节效果,请将图层转换为智能对象。
属性面板 :
对当前选定的调整图层的参数设置以及蒙版进行调节。
- 图层蒙版概述:每个图层以及其所属的组别均可增添一个图层面罩(同时亦可增添一个矢量层面罩)。
蒙版用于精细地定义图层的显示或者作用效果的区域。
蒙版是一张灰度图。
请关注位于图层蒙版缩略图边沿的选区框,请注意此区域的选择标记显示当前所选的是一个图层蒙版对象。这意味着随后进行的操作将仅作用于该图层蒙版而非原始图像内容。
第三章 明暗调整和选区进阶一(第二部分)
3.4.1选区进阶一 :图层蒙版和选区
建议使用CJ工具,在修图过程中第一步完成背景图层的复制和隐藏操作
当已有选区存在时,在创建新的调整图层(或新添加的图层蒙版)时, 该操作将导入该选区至新的图层中
图层蒙版=选区=灰度图
黑色代表被蒙起来的区域(无效或不显示) ;
白色代表完全“通过”的区域(有效或者显示);
不同程度的灰色代表不同程度的蒙蔽效果。
- 如果不存在选区,新建的图层蒙版是白色的(等同于全选)。
如果已经存在选区,新建的图层蒙版将等同于选区所对应的灰度图。
应用各种合适的绘画工具(包括辅助修饰工具和各种调整命令)对蒙版进行处理,并即为修改蒙版对应的灰度图。
通过快捷键操作(反斜杠)切换图层蒙版的显隐状态,在原始图像上叠加图层蒙版以方便观察对比。
注意: 往往需要先按一下Esc键以便光标脱离输人框,否则可能出错。
- 属性面板的图层蒙版设置:
选择图层蒙版或点击属性面板左上角的蒙版图标即可在属性面板中对图层蒙版进行多种设置与调整。其浓度与羽化均为非破坏式。
按住Shift点击图层蒙版缩略图 : 暂时停用图层蒙版(显示一个红叉)
按下快捷键Alt/Option单击图层蒙版缩略图:切换至图层蒙版编辑模式;单击该缩略图即可离开该编辑状态
快捷键() : 在原始图像上通过叠加指示色显示图层蒙版, 以便观察对比. (通常情况下, 按下回车键(Esc)即可.)
修改图层蒙版指示色 : 图层蒙版缩略图右键菜单“蒙版选项” 。
注意,它和快速蒙版指示色互不影响。
按下Alt/Option键并拖拽缩略视图至某一层:将该层的蒙板复制至目标层次
图层蒙版缩略图右键菜单 : 包括“删除图层蒙版”等一些额外的命令或选项。
通过按下Ctrl/Command键单击图层蒙版缩略图:生成与该灰度图相匹配的选区区域
如果已经存在选定区域,则只需单击图层面板下方第三个“添加蒙版”组件按钮即可创建新的图层蒙版区域。
请注意:当图层蒙版已经存在时,则此按钮的功能在于基于现有的路径新建矢量蒙版。
- 图层蒙版和选区之间的转换
选区转换为图层蒙版 : 点击新建蒙版按钮。
图层蒙版转换为选区 : 按住Ctrl/Command点击图层蒙版缩略图。
3.4.2选区进阶一 :明暗调整实例
使用C-j快捷键复制背景图层原背景图层留作备用。
获得粗阔的选区之后,新建调整图层,将当前选区作为图层蒙版
在进入快速预览模式后, 我们会看到一张灰度图像, 它与当前选区实现了完美匹配. 通过点击菜单栏中的'艺术画笔'选项, 您将能够灵活运用各种绘画工具或修饰功能对这一幅图像进行调整.
请再次注意,请确保快速调色的色调应被视为黑色(或灰色),而透明区域应被视为白色。
图层蒙版,能用尽量用!
图层蒙版有着许多优点,非破坏式修图离不开
第四章 色彩调整和选区进阶二
4.1 色彩调整基础
重要的色彩调整命令图像菜单>>调整, 按菜单顺 :
①
自然饱和度
②
色相/饱和度
③
色彩平衡
④
黑白
⑤
反相
⑥
阈值
⑦
可选颜色
⑧
去色
⑨匹配颜色
很多命令都可以使用调整图层。
色阶和曲线在色彩调整中的应用
自然饱和度 : 通过轻微调节图像的饱和度即可实现画面色调的和谐统一
色调/明度 :
根据色调(HSB模式)进行设置,在图像的不同区域或整体范围内都可以应用该功能;不仅可以在全局范围内应用,在原始颜色库中也可以选择特定颜色;同时支持手动精确调节,并提供着色功能。
着色 :可以通过着色功能产生单色调图像。
4.2色彩调整进阶
- 本次课重点介绍 :
①色彩平衡 ②可选颜色 ③匹配颜色
- 色彩平衡:
针对阴影、中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系。
- 可选颜色 :
涉及六种基础色调、黑色以及Munsell体系中的Munsell中灰色和白色四种类别。对于每个类别中的每一种颜色来说
此命令最初设计用于印刷场景,同样适用于RGB图像,在功能与效果方面具有不可替代的作用
- 使用曲线中的黑场、灰场、白场吸管进行校色。
同样可以采用装置进行观察,并对三个通道的变化情况进行进一步微调。
- 三个色彩调整命令的区别和适用性
色相/饱和度 : 针对色彩范围
色彩平衡
针对明暗范围
可选颜色
针对某个颜色
4.3 色彩与黑白
颜色去除:将彩色图像转换为灰度版本,并使每个像素的亮度值保持不变
色相/饱和度 :将饱和度设置为-100相当于去除色彩,在编辑图层中可以通过调整来达到非破坏性调色效果;黑白 : 在转译彩色图像至灰度模式的同时完整地维持了各色彩通道的比例关系,并通过色调选项实现了更多的人工干预手段。
反选C-S-i : 对选区进行反向选择。
阈值参数 : 基于某个阈值标准,在低于该色阶的图像部分设定为黑色,在高于该色阶的部分设定为白色。
注意 : 除了黑色和白色之外并无其他灰度。
4.4 选区进阶二 :明暗和色彩调整实例
使用直方图分析图像整体分析
使用C-j快捷键复制背景图层,原背景图层留作备用。
添加曲线调整图层作为测试观察图像的明暗失衡问题。
使用带有渐变效果的图层蒙版,依据上述分析,初步调整全图的明暗。
分析人像细节,考虑后续调整方案。
单独选出粗略的人像区域,以“分而治之”的策略对其进行调整。
基于综合运用各种工具并配合调整参数生成与最终选区对应的灰度图这一思路最为合适
通过将图像转换为灰度图来使用黑白调制,在此过程中旨在充分地突出图像的不同区域从而实现更优的选择区域。因此,在某些情况下需要进行适当调整。
请持续使用专业的绘画工具对灰度图进行细致调整,并请务必注意我们的核心目标:这张灰度图代表着我们所期望获得的选区。
将灰度图转换为选区有很多种方式:其中最常见的做法是在通道面板中通过以下步骤完成:首先
Ctrl/Command选择RGB通道缩略图即可获取相应选区;这与被按下 Ctrl/Command 点击图层蒙版缩略图的效果相同;因此,在此意义上我们可以认为:
“选区=灰度图=蒙版=通道”。
使用快捷键Q切换快速蒙版编辑状态,更好地检查选区情况。
在已有选区基础上新建调整图层,则选区将自动作为图层蒙版。
调制板的黑白反转是一种常见的操作方式;通过应用反相功能(在图像调整菜单中可通过快捷键C-i完成),就能实现这一操作的效果。在此情况下,在执行反相操作时相当于选择了区域进行反选。
将中间步骤的若干图层编组(C-g)以利于后续操作。
剪贴图层(或剪贴蒙版) :
可以将某一个图层设置为剪贴图层,此时该图层仅仅影响到被剪贴图层。
一个被剪贴图层可以拥有多个剪贴图层。
- 建立剪贴图层(或剪贴蒙板)有多种方式:
①按住Alt/Option点击图层面板中某个图层下方的分割线。
②图层菜单>>创建剪贴蒙板C-A-g。
③对于调整图层,点击属性面板下方第一个按钮。
剪贴图层左边有一个特殊的向下箭头,而被剪贴图层的名称有下划线。
继续进行色彩调整,以修复由原图和明暗调整带来的色彩问题。
尝试使用可选颜色对某个色彩的原色分量进行调整。
尝试使用色相/饱和度对某个色彩范围进行调整。
关键要点一
:选区是一幅灰度图。
关键要点二:为达到最终目标需经过一系列极其复杂的修改,这些中间步骤的结果可能出现异常效果,请无需顾虑.
第三关键点:"以图选图"是制作复杂选区的最佳策略之一;即利用原图来生成所需的灰度图像;从而实现对原图像的精确选区。
第五章 选区进阶三
5.1 选区进阶三 :规则边缘实例
要点一 :选择有规则边缘的物体
要点二 :选择半透明物体
通过使用菜单中的‘排列’选项,在指定位置创建新窗口,并将这两个新窗口并列显示出来以方便观察各个部分以及不同缩放下的内容,并进行比较分析。
这两个窗口的内容将会随着文档的更改而实时同步
对于高版本的PS,可以尝试使用选择菜单> >主体获得智能选出的人像。
也可以尝试使用磁性套索工具等常规选择工具进行初步选择。
熟练掌握Q切换快速蒙版编辑状态,并通过指示色辅助识别选区范围。由于常规状态下出现的闪烁虚线通常会对观感造成不利影响,并且无法实现对占比低于50%区域的有效模糊或渐变效果。
在快速蒙版编辑界面中, 区域被转换为一幅灰度图, 并可以选择任何合适的绘画工具或调整命令来实现这一目标.
- 填充图层:
填充图层共有三种类型, 它们排列在新建调整图层按钮菜单项目列表的前面(亦可通过图层菜单完成)
填充图层的优势在于提供了即时更新功能,在大多数情况下相较于普通像素图层中的传统填充操作(如编辑菜单中的相关命令),填充图层的操作更加便捷。这种便捷性与非破坏性编辑理念相契合。
- 快捷键\ ( 反斜杠) :
在编辑器界面中通过叠加指示色显示图层蒙版便于观察对比通常需要按下快捷键ESC
- 选择并遮住:
打开方式:选择菜单或属性面板的蒙版界面
此功能提供了一个极具强大功能的操作界面,并包含多种选择工具以及多个可调节的参数;能够实现全方位整合地对选区及其边缘进行全面调整。(旧版本为单独调整边缘.)
- 选择并遮住:工具栏
在现有基础上增添了多种功能组件,并非仅局限于原先的快速选择、画笔和套索工具;此外,还提供了一种专门用于调整边缘画笔的工具。
选择并遮住:视图模式
选择并遮住:边缘检测
随着边缘的柔和程度提高(或:随着边界的柔顺度增加),相应的圆角半径也应相应增大(或:相应的圆角半径应相应增大)。智能圆角技术赋予了选区边界一个可调节的宽度区域(或:智能圆角技术允许选区边界配置一个可调节宽度的区域)。
- 选择并遮住:全局调整
①平滑:更为平滑的轮廓
②羽化:更为模糊的轮廓
③对比度:更为清晰得轮廓4.移动边缘:向内/外移动轮廓
- 选择并遮住:输出设置
请注意:净化颜色设置将以错误的方式更改原图的彩色边界(将被替换成由周围完全选中的像素所确定的颜色)
半透明物体选区制作
主要步骤一:
制作选区边缘(像往常一-样)
- 小技巧:
任何时候按住空格键,当前工具都会暂时变成抓手以方便移动。
- 主要步骤二
:
①复制选区内容(C-c)。
②进入快速蒙版(Q)。
③在快速蒙版编辑状态中原位粘贴刚刚复制的(来自原图的)选区(C-S-V )。
④退出快速蒙版(Q),获得最终选区。
掌握半透明选区的核心在于认识到选区实际上是一幅灰度图。在蒙版模式中,不同明暗程度的像素区域对应着普通状态下不同透明度的选择区域(即相应的透明度)。
基于"图像选择图像"的思想,在QuickerMold系统中导入原始图片后进行处理即可实现去色效果。
5.2 选区进阶三 :复杂边缘实例
1.要点 :制作复杂不规则边缘选区
2.测试性地添加一个曲线调整图层,大幅度更改明暗,观察图片特征
- 以图选图:
这种制作选区策略的核心在于,在基础图像上经过一系列调整过程后生成一张与最终选区相匹配的灰度图像。如果有必要实现半透明效果,则在大多数情况下应确保这张灰度图像最大限度地做到黑白分明以确保清晰区分可选区域与不可选区域。
- 通过去色(C-S-u)获得彩色图像对应的灰度图。
也可以使用色相/饱和度调整图层以获得非破坏式的去色结果。
5.创建色调调节图层,并完成明暗处理。特别注意色调对照,并同时也要观察原图的角落细节部分。
6.尝试在调整图层的图层蒙版中制作渐变,以此保护边角区域。
推荐采用颜色取样器工具,在多个关键区域进行采样操作,并同时观察取样点的颜色值进行微调调整以获取更加精准的数据反馈。
最好利用属性面板提供的设置来优化蒙版的浓度与羽化参数,并因这种调整而实现非破坏性的操作
9.减淡工具组O:
减淡工具:提高亮度加深工具:降低亮度
海绵工具:提高或降低饱和度
注意 : 可使用绘画工具快捷键。
10.合并图层:
图层菜单或图层面板选项
通常情况下,在执行后续操作之前我们需要将各相关图层整合在一起。举个例子来说,在进行绘画操作时,只能在像素层面执行;因此为了实现调整效果并保持图像质量的提升需求,则必须将调整图像与原始图像的像素数据进行融合。
11.盖印:
合并多个图层,并将结果创建为新图层。
C-A-e盖印多个选定图层C-A-S-e盖印所有可见图层(无需事先选中图层)
注意:盖印功能仅限于使用快捷键来操作;合并图层功能既可以借助菜单选项完成,也可以使用快捷键快速操作。
12.减淡和加深工具0:
特别之处在于可以指定范围为阴影、中间调或高光,非指定范围不受影响。
13.将灰度图转换为选区的两种主要方法。
方法一:通道
按住Ctr/Command点击通道缩略图,获得通道灰度图对应的选区。
方法二:快速蒙版
在普通状态下复制灰度图,然后进入快速蒙版编辑状态,粘贴之。
5.3选区进阶三 :综合实例
- 要点 :
一、综合运用所学知识技能,分区域对待复杂图像制作整体选区。
二、色彩调整命令与选区制作。
2.尝试使用黑白调整图层,单独调整不同色彩分量的灰度。
必须确保所获得的结果尽可能达到黑白分明的效果。其中灰色区域表明相应的选区具有一定的透明度。
4.尝试叠加色阶调整图层,继续更改前述步骤获得的灰度图。
5.采取可调节的颜色调整图层预先增大原图色彩之间的区分度,从而使得后续的黑白处理效果更为理想
6.C-A-S-e盖印所有可见图层(无需事先选中图层)
5.4深入理解选区
- 教学实例 : 制作具有不规则、复杂半透明边缘的白云选区。
第一种思路:
尝试使用常规选择工具(例如快速选择工具等)。
第二种思路:
尝试使用常规选择命令(例如色彩范围)。
第三种思路:以图选图
①使用矩形选框工具(M)选出大概的范围。
②复制选区内容C_c
③进入快速蒙版Q
④原位粘贴(C-S-V,或编辑菜单>>选择性粘贴子菜单)。
⑤反相(C-i,或图像菜单>>调整子菜单)。
⑥色阶(C-I)调整明暗。
请特别注意,在当前的快速蒙版编辑状态下禁止调整图层,并且只能通过菜单命令来完成操作。
⑦退出快速蒙版(Q)。
此时白云选区制作完毕。
将选定区域转换为图层蒙版(采用非破坏式编辑方式)。特别提醒:建议优先采用图层蒙版操作以避免后续可能存在的修改问题,并避免移除选区外的图像元素(即不采用破坏式编辑方式)。
3.新建纯色填充图层作为背景以便观察边缘效果。
4.以图选图重要思路:
选区=灰度图
由此可见,在处理繁琐的选区图像时,建议采用原图制作选区的方法。这通常是理想的选择。在具体操作中,我们需要对原始图像进行适当的调整以满足预期的选区效果。
5.Quick layering's Indicator color should be interpreted as black or varying shades of gray, while the absence of an indicator color should be seen as white.
6.去色(C-S-u,或图像菜单>>调整子菜单)
7.反相(C-i或图像菜单>>调整子菜单)。(此步骤旨在配合后续将通道转为选区的需求。)
对明暗进行进一步调节, 使其使得不需要的部分(天空)变为白色, 并将白云中白色的部位改为黑色的同时保留其边缘原有的灰色层次
9.选择RGB通道,按住Ctrl/Command点击通道缩略图获得对应的选区。
第六章 混合模式,滤镜和智能对象
6.1 变亮和变暗组
1.如右图

2.混合模式 :通过精确的数字计算,
得的到两个图层的混合效果
3.变暗Darken :
数学公式 :Min(y,x)
释义 :取y或x的最小值
针对处理智能对象的所有可用滤镜,在采用非破坏式的编辑方式后会成为一个子图层(智能滤镜),允许随时更改,并增添一个滤镜蒙版。
5.正片叠底Multiply
数学公式 :y*x
释义 :y和x的乘积
- 原始的RGB值: 0~ 255
归一化的RGB值:0~ 255/ 255。
例如:原始的RGB值(20, 50, 155)
归一化的RGB值:(0.078, 0.196, 0.678)。
7.如果0<a<1和0<b<1,那么a _b <a并且a_b<b
正片叠底的计算结果肯定是一个更小的数字,也即更暗的颜色。
对于任意元素a而言,都满足a*1= a;当某一层图像包含白色像素时,则其混合后的结果与该另一层的颜色一致。
9.对于任何a,都有a*0= 0如果某一- 个图层有黑色,则混合结果为黑色。
10.颜色加深Color Burn
数学公式:1-(1-x)/y
11.线性加深Linear Burn
数学公式:y+x-1
12.混合模式:变亮组
变亮Lighten数学公式: Max(y,x)释义:取y或x的最大值
滤色Screen
数学公式: 1-(1-y)*(1-x)
6.2对比组和其他
- 混合模式:对比组
叠加(重点介绍)
柔光(重点介绍)
强光
亮光
线性光
点光
实色混合
2.叠加Overlay数学公式:
如果x<=0.5那么2y x如果x >0.5那么;1- 2(1-y)(1-x)
释义: x图层中性灰以上为(正片叠底*2),以下则为(滤色1)
3.柔光Soft Light
数学公式:
如果y<=0.5那么x(y+0.5)如果x>0.5那么1-(1.5-y)*(1-x)
释义:以y图层作判定,较弱的对比。
4.实色混合Hard Mix数学公式:
对于每个通道,如果x+y< 1,那么该通道值为0,否则为1
释义
5.差值Difference数学公式:|x-y|
释义:两个图层数值的差的绝对值。
6.3三步法调色实例
1.第一步 :添加一个纯色填充图层;指定混合模式为变暗,用于调整图像亮面
第二步:依次添加一个纯色调填充图层;将混合模式设置为降低亮度,并应用于图像的暗部区域。
3.第三步骤 :再添加一个单一色调填充图层;设置混合模式为叠加,并用于调节图像对比度及整体视觉效果。
- 通过更改填充图层的不透明度,进一步调整视觉效果。
也可以通过复制(叠放)多个填充图层,加强其影响效果。
还可以随心所欲地更改填充图层的颜色,以满足不同的创意需求。
6.4修图实例和计算、应用图像命令
1实例:
通过综合运用混合模式和滤镜效果,祛除人像面部斑点。
步骤
1.寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道“蓝拷贝”备用。
2.对“蓝拷贝”通道施加高反差保留滤镜(滤镜菜单>>其他子菜单),半径约9 ~ 10左右。
3.对“蓝拷贝”通道施加混合模式效果(图像菜单>>计算)。
源1和源2都选择“蓝拷贝”混合选择“叠加”,结果选择“新建通道”
4.基于前一步所得的新通道,在下一步中反复进行计算命令的应用,在此之后将获得新的通道结果。这种操作过程应持续两次到四次之间
5.对于最后得到的通道"Alphan’”( n取决于前述步骤执行的次数),按住
Ctrl/Command点击此通道缩略图,获得对应选区。
-
在通道面板中点击RGB通道以返回原图,在图像面板中新建曲线调整工具用于调整图层。这样当前选区将被自动设置为该图层的蒙版区域。
-
若对曲线的亮度调节效果不理想,则采用反相掩膜技术进行处理。此外,在完成上述步骤后还可以先执行区域反选操作后再进行亮度调节
关键要点解析
8.高反差保留滤镜:
该滤镜用于对图像进行处理。处理后的结果将保持其高对比度的部分,并剔除那些与周围区域具有较大反差的部分。经过这一过程后,我们获得了一张'灰色调'的图像。
9.计算命令:
混合效果在两个图层之间实现,在某些情况下也可以应用于两个通道之间。 Photoshop 包含 '应用图像' 和 '计算' 两个命令以实现这一目标(均设置在图像菜单中)。
10.叠加混合模式:
通过在高反差保留后的通道中应用叠加混合模式来提升其对比度(其中叠加属于对比组)。
11.应用图像:
针对一个来源进行混合,来源可以是图层或通道。
12.计算:
针对两个来源进行混合,来源只能是通道(不能针对“复合通道”也即图层)。
可以通过图像处理指令替代数值计算指令来实现叠加后的结果将直接来源于"蓝拷贝"通道自身,并不会引入额外的通道。
也可以选择不采用混合模式而尝试通过其他操作途径以增强对比度为目标。混合模式的优势在于其计算结果的精准控制性。
14.新的思路尝试:
通过采用具有特定颜色选择法的混合模式,并在红通道上设置斑点使其不易察觉的情况下,将处理后的图像与原始图像进行融合。
6.5创意设计实例
本实例将始终遵循非破坏式编辑的原则,在整个过程中巧妙运用调整图层填充图层以及智能对象与智能滤镜来完成这一过程。
①添加阈值调整图层,获得黑白人像效果。
②添加纯色填充图层
③更改純色填充圏居刃変亮混合模式。
④将像素图层、阈值调整图层和纯色填充图层编组(C-g)。
⑤将组复制一份(C-j),继续修改新组的纯色填充图层。
⑥更改组的混合模式为变暗混合模式,也可以尝试其他。
⑦自由调整阈值等各种参数设置,获得不同的创意效果。
调用图层(组)的混合选项设置界面位于图层面板右侧第二个fx按钮菜单的第一个子菜单项。
⑨调整混合颜色带的本图层滑块,指定本图层显示的色阶范围。
2.依样调整下面一组的混合选项。
①将两个组再次编组(C-g)形成组的复合结构。
②将新组的混合模式由默认的穿透改为正常,为后续效果做准备。。
③组采用穿透混合模式则表示该组本身不具备混合属性。在选择其他类型的混合模式时,则会将该组视为独立的一幅图像,并根据选定的方式与其他图像的部分结合。
④将普通像素图层转换为智能对象,以便获得智能滤镜特性。
⑤查找边缘滤镜(滤镜菜单>>风格化子菜单)。
⑥将具有查找边缘滤镜的图层移动到上方,更改为滤色混合模式。
⑦通过快速拼接全部可见图层快捷键(C-A-S-e)组合成当前效果的新图层,并完成后续操作。
第七章 字体、矢量和图层样式
7.1 字体的排版基础一

2.中/西文字体
7.1.2字体和排版基础二
1.字体和排版的审美
2.字体使用若干原则 :对比 重复 对齐 邻近
- 字体使用的若干原则
a.不要用(旧式)中文字体中的等宽英文字体,因为它们非常丑。
b.除非极为特殊情况,否则不要使用中文斜体(苹果系统无中文斜体)。
4.字体使用的若干原则
a.中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/无衬线英文配合。
b.如果没有坚实的字体设计基础知识和能力,不要冒险,力求稳妥。
c.同一版式使用的字体数量不要超过三种。
d.尽量多看优秀设计作品,培养品味和直觉。
7.2 文字工具组
- 文字工具组T:
横排文字
直排文字
横排文字蒙版(也即选区)
直排文字蒙版(也即选区)
2.横排文字工具T :
通过直接点击文档的方式生成的是点状文字。调整这些小方块的位置及大小即可实现灵活的形状修改。
拖动鼠标绘制文本框会被用来创建段落文本(区域文字)。调整区域形状后,文字内容会根据新的形状重新分布。
3.点文本(点状文字)和段落文本(区域文字)可以相互转换 :
①在文字图层的右键菜单中选择“转换为…文本”命令。
②选定文字图层,在文字菜单中选择“转换为…文本”命令。
4.字符面板 : 使用窗口菜单>>字符
5.要点一 : 斜体与仿斜体
对于第一行,使用字体自带的斜体样式( Italic)。
对于第二行,使用PS字符面板提供的仿斜体样式( Slant)。
要点二 : OpenType特性
连字和旧样式效果展示。
要点三 : 调整字体样式的具体操作
希望对文字图层的所有文字内容进行样式统一设置,并非需要提前考虑或者进入文字编辑状态并反选操作。一旦选定图层,在字符面板上即可立即完成相关设置的变化与应用操作,变化会即时显现。
要点四 : 设置消除锯齿的方法
字符面板右下角的去除锯齿选项包含了多种方法用于平滑字体边缘,并且这些方法会根据所使用的操作系统而有所不同
( Windows或Mac)不同,还有额外的选项可供考虑。
7.3矢量绘图工具
矢量工具 : 钢笔工具组P;路径选择工具组A;形状工具组U
钢笔工具P :
通过手动拖动鼠标完成绘制操作后,所生成的贝塞尔曲线其锚点即控制点带有"手柄"属性;在这一状态下可调用[Shift]+[A]快捷键打开直接选择工具以调节其形状以达到预期的弯曲程度.
- 转换点工具 :
①点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有手柄)。
②点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点。
通过拖拽操作点击工具栏中的井字图标,即可实现曲线节点与转角节点的切换;当两根手柄的方向线不在同一直线上时,该操作会成功。
4.使用直接选择工具(A)拖动手柄,两根手柄方向线将始终位于一条直线上。
这类锚点被称作对称型曲线控制点(两向导线长度相同)或非对称型曲线控制点(两向导线长度不同)。
通过转换锚点工具手动操作其手柄的方式, 可以将两根手柄的方向线调整为折角不在同一直线.
这样的锚点称为转角锚点。
6.形状工具组U:
提供常见的矩形、圆角矩形椭圆(圆形)、多边形和直线,以及各种自定形状。
7.形状工具的三种绘制方式:①形状;②路径;③像素
8.绘制形状 :
它是具有填充和描边属性的路径,同时将生成专门的形状图层。
9.绘制路径 : 也即没有填充和描边,可在路径面板中进行管理和额外操作。
10.路径面板:
包括当前工作路径和存储下来的路径。路径和选区可以相互转换。
11.绘制像素:
也即栅格化之后的矢量形状得到的是普通的像素图形(位于像素图层)
12.矢量蒙版 : 每个图层都可以拥有一个图层蒙版和/或一个矢量蒙版。
①如果当前图层已经拥有图层蒙版,点击添加蒙版按钮将会新建矢量蒙版。
②也可以通过图层菜单>>矢量蒙版子菜单中的命令新建矢量蒙版。
7.4图层样式初步
- 实例 :使用矢量形状与图层样式绘制水滴。
①使用形状工具绘制水滴,不用在乎填充和描边(稍后会将之隐藏)。
②使用直接选择工具,微调水滴曲线。
操作后, 实时形状将变为标准路径, 这意味着该形状将丧失一些调整属性(请查看属性面板), 但这与我们的目标不相冲突.
④将形状图层的填充设定为0%,隐藏其填充和描边视觉效
⑤填充与不透明度的区别在于填充不会影响图层样式效果的不透明度。
单击图层面板下方的第二个fx按钮,并随后选择菜单中的某个项目。这将启动图层样式窗口,并为当前图层应用多种样式效果。
⑦使用投影制作物体外部的阴影效果,产生立体感。
⑧使用内阴影制作物体内部的阴影效果(因为水滴是半透明的,内部可见)。
⑨勾选全局光,以便投影和内阴影的光源角度一致。
⑩使用内发光描绘水滴在光照下的半透明质感。
11.再次使用各种矢量工具,绘制和调整水滴高光区域的外形。
特别注意:水滴高光被用来涉及不同的图层样式时,请确保它必须放置在单独的新形状图层中。
按下Shift+Command键进行拖拽操作将样式子文件夹移动至新文件夹位置后可快速完成样式复制
14.继续调整高光图层的图层样式。
15.对水滴区域的背景图像进行变换,以模拟水滴的凸透镜效果。
类似于处理像素图层的方式,在软件中按下Ctrl/Command键点击形状图层缩略图时即可获取对应的选区区域。
17.对背景图层的上述选区进行复制(C-j),并进入自由变换(C-t)。
单击灵活变换与形态切换按钮,在进入形态状态时,默认应用预设的特定形变效果(如鱼眼风格)。这一步骤允许您快速实现所需的效果。
7.5图层样式进阶


- 实例 : 使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果。
①使用内阴影,但更改了混合模式,用以制作高光效果(微章边缘的凸起)。
②使用内发光,但更改了混合模式,用以制作阴影效果(凸起边缘的内侧)。
③使用矢量蒙版制作徽面的凸起高光。
④
使用斜面和浮雕制作挖空文字边缘的立体效果。
⑤
使用内阴影和投影继续市作挖空文字边缘的立体效果。
⑥
图层样式窗口的混合选项面板提供了针对混合模式的各种高级控制。
⑦
使用高级混合中的挖空设置制作文字在徽章中的镂空效果。
⑧浅挖空以组之外(底下)第一个图层为背景。
深入基于文档的基础元素进行挖掘操作。(如果基础元素不存在,则操作结果将表现为透明.)
3.实例:
①使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果。
②在制作金属立体效果时,主要在于合理确定等高线的位置与形态,并优化细节参数设置.
③等高线也可被视为物体表面形态的一种表示方式;换言之,在不同高度设置下形成的等高线能够构成多样化的起伏与凹凸表面的视觉呈现。
第八章 自动化处理
8.1动作及其应用
操作界面:该界面集成了对录制和修改动作的统一管理功能。建议在学习过程中按照步骤进行操作:1)启动录制;2)完成必要的修改;3)保存成果。此外,在需要重置状态下,请通过菜单中的“重置动作”功能键快速归零。
- 动作的播放:从某个动作组中选择一个特定的动作;单击操作 panel 的第三个播放按钮;执行该操作并在当前图像文件中生成最终结果。
在本步骤中,请您创建与您使用的项目相关的群组,并避免修改预设系统默认设置中的群组配置。
注意:为确保操作正常进行,请在选项设置中勾选"允许工具记录"功能(非仅用于选择绘图工具有关的操作)
- 动作录制2:单击面板右侧第二个创建新动作按钮后会生成一个新的动作,并可在该处设置快速操作键以输入显示颜色代码。
第5步:动作录制
如果需要修改,在选定动作或步骤后手动点击此按钮以启动录制。
- 动作的录制:单击位于动作面板下方的第一个停止按钮,在后续操作中可以选择对任意一个步骤进行进一步的录制或其他操作。在后续操作中可以选择对任意一个步骤进行进一步的操作并对其查看、修改(双击即可进入编辑模式)或删除等基本操作。
在动作面板中的选项设置里选择"插入条件"可以在PS预设的各种内置类型中选择合适的分支逻辑来构建基础判断流程。进一步添加更多操作步骤, 构建出高度复杂的流程处理逻辑。
请使用actions面板设置选项中的"存储actions"功能,将action group保存为特定格式文档后与他人共享,特别提醒:仅当基于action group时此功能可用,确保包含该action group中的所有操作步骤
8.2批处理与动作
1.批处理(文件菜单>>自动)
- 批处理设置1 :“播放”:选择动作组和动作。
请注意!如果要进行无需人工干预的操作流程,请使用文件菜单>>脚本>>图像处理器。
3.批处理设置2 :“源”:选择需要批处理的文档。
请注意,在涵盖所有操作时的'覆盖动作中的开启操作'选项中,请确保所选择的选项与该操作的执行步骤保持一致;目前不需要勾选此选项,请待后续详细说明
- 批次处理配置项3:‘目标’键用于确定存储路径的方式。允许配置文件命名格式的相关参数。
特别注意以下设置项:即"覆盖动作中的存储为命令"一项设置项。该设置项必须与该操作步骤中的"存储"功能保持一致。暂时不需要选择此选项;后续将进行详细说明。
从活动面板中选择已保存的黑白模式步骤,并单击下方启动录制按钮。随后,在动作中新增存储为的操作。
“存储为”( 另存为)的具体保存位置无关紧要,可任意选择。
6.创建快捷批处理
(文件菜单>>自动)
此功能可将前述批处理功能整合为一个可执行程序(其中Windows系统生成.exe文件,Mac系统生成.app文件);通过拖拽待处理的图片文档至可执行文件图标上即可实现相关批处理操作。
8.3其它自动化功能和图像资源
图像处理模块:通过点击[文件]菜单中的[脚本]选项进入操作界面。该功能允许用户采用批量处理策略完成图片的格式重编码与重新设置尺寸参数等操作,并提供选择是否执行此操作的功能。
图像处理器 :(文件菜单>>脚本)
优点 :
1.调整尺寸时针对的是最长边,以便保持原图比例不变。
2.动作可选(而批处理必须指定动作)。
3.可以保存常用设置供下次使用。
PS主要内置的批处理自动化功能位于文件菜单>>自动选项中,在此之外还有一些类似的命令也会出现在文件菜单>>脚本选项中。这些脚本通常采用以下哪种编程语言编写而成?
Windows操作系统上运行的VBScript脚本,在Mac操作系统上运行的AppleScript脚本以及适用于跨平台开发的JavaScript脚本
8.4变量和数据组
- 对于“姓名”图层,勾选文本替换” 将之视为变量,然后在下方输入变量名。
注意 : 图层名字(“姓名”)与变量名(“name”)是两个不同的东西。
2.输入数据 :(图像菜单>> 变量>>数据组)
数据组窗D本质上与当前变量窗口一致,在上方菜单栏左侧可切换至
3.单击生成新数据组按钮,在变量中输入特定名称。因为一个PSD文件中可以包含多个变量,因此将这些集合称为"数据组"
4.应用单个数据组
:(图像菜单>)>应用数据组)
通过此窗口选择某一个数据组,预览或应用其数据到图像文
