多媒体技术 第一章 多媒体技术概述
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目录
- 1.2 多imedia技术的历史发展脉络
- 多imedia技术的研究领域
- 实验课程:第二章 图层相关内容
- 选修项目:绘制水滴效果
1.2 多媒体技术的发展历史
- 1984年苹果公司推出Macintosh计算机,在图形处理方面采用位图技术;人机交互界面以窗口和图标为主;操作设备则以鼠标器为主。
- 1985年康柏公司推出Amiga多媒体系统,在图形处理芯片、音频处理芯片、视频处理芯片等方面均有创新;操作系统采用菜单式操作方式。
- 进入90年代后(即1986年后), Philips 和 Sony 推出了互动式光盘系统,并正式宣布了CD-ROM文件格式的标准。
- 1987年 RCA 推出了DVI(数字视频接口)技术和相关互动式数字设备。
- 1992年微软推出Windows 3.1操作系统,并开发了动态链接库和多媒体驱动程序支持软件。
- 到了1996年英特尔公司推出了Pentium Pro处理器系列,并首次引入MMX技术以提升运算性能。
- 进入21世纪后(即20世纪90年代起),多媒体技术在信息技术应用中占据越来越重要的地位。
- 多媒体技术已经成为人们日常生活不可或缺的部分,在消费类电子产品、人机交互、自然语言理解与合成识别、生物特征识别等领域得到了广泛应用和发展。
多媒体技术的研究内容
- 多媒体的软硬件平台 作为构建多媒体系统的基础设施和支撑平台。
- 压缩必要性源于数据量的快速增长。
- 压缩带来的好处包括减少存储成本以及加速信息传播。
- 多媒体同步技术关注信息在时间轴上的关联性。
- 多媒体信息管理面临的挑战主要体现在数据规模庞大、类型繁杂以及差异显著但又相互联系的特点。
- 组织管理采用的方法包括扩展现有的关系型数据库体系以及建立面向对象的信息检索系统。
- 基于内容的检索涉及图像、音频等多模态信息的索引与检索。
- 虚拟现实技术广泛应用于教育、电子商务等多个领域。
- 人机交互界面采用了图形表示、语言处理模式及手势分析模型。
- 网络化技术支持下的多媒体处理方法
包括视频压缩解码技术和镜头检测分割方法
以及运动目标检测等多种手段。 - 数字图像处理涵盖了图像编辑软件如PS
图像分析识别功能以及图像理解算法。 - 数字音频处理主要涉及MP3编码
三维音效生成语音合成等功能。 - 数字视频处理则集中于视频压缩解码
镜头检测分割以及运动目标检测等内容。
实验课:第二章 图层那些事
- 图层的作用:分层管理、透明与合成、特效处理
狗爪

正面斜率值设为X轴正方向,并向下倾斜一定角度;尺寸值为Y轴正方向;模糊程度设置为Z轴正方向;倾斜角设置为A°;高度参数设为B单位;亮度保留因子设定为C%;暗调保留因子设定为D%
选做:画水滴
先新建一个图层

画笔 设置:19像素,颜色黑,硬边圆,模式正常,不透明度100%。画一笔。

启动"图层样式"对话框,在"混合选项"中进入"高级混合"部分后,默认将填充不透明度设置为3%。

在投影设置中,在透明度参数处输入100%,并在间距选项中指定1像素值,在尺寸选项中设定1像素值。进入品质选项组时,请单击右侧小下箭头按钮并选择高斯模糊选项。此曲线呈现平滑倾斜的S型特征。

在内阴影 中设置“混合模式 ”设置为“颜色加深 ”,“不透明度 ”设置43%,“大小 ”设置10 像素。

在内发光系统中, 将"混合模式"设定为"叠加模式", 将"不透明度"设为30%, 颜色方案则定为了黑色.

在斜面和浮雕中进行参数配置时,请将雕刻清晰这一项设为目标方法,并将其大小值定为15像素以及软化程度设为10像素。建议将角度值设为90度,并将高度值定为30;同时将不透明度值设定为100%。对于暗调模式的颜色处理方式,请选择颜色减淡选项,并将其颜色色板设定为空白;最后将不透明度值设定为37%

加上背景的效果图。(是左边那个

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