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机器学习三次浪潮

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机器学习三次浪潮

机器学习的三次革命也可称为人工智能的三个阶段,并且由于其作为人工智能(Artificial Intelligence)研究发展到一定阶段的必然结果

在1956年夏季会议中,
一群杰出的科学家gathered together,
共同探讨了一系列关于机器模拟智能的问题并首次提出该术语,
它标志着"人工智能"这门新兴学科正式诞生。
IBM公司的Deep Blue电脑在与人类世界国际象棋冠军的较量中取得了胜利,
展示了人工智能技术的巨大潜力。
此外,
这一技术的发展也为人类社会带来了深远的影响。

  • 从1950年代至1970年代
    符号主义学派主要以专家系统为核心技术
    在1950年代初期 图灵就着手设计并开发出首个国际象棋自动求解程序
    直至20世纪60年代末期 在IBM Watson的跳棋程序中首次实现了击败人类顶级选手的壮举(开启了人工智能的第一波革命)

  • 在20世纪80至90年代期间
    统计学派
    主要通过统计模型来解决
    由Vapnik于1993年提出
    在1997年, IBM的深蓝系统击败了卡斯帕罗夫,标志着人工智能发展的第二次浪潮

  • 自2010年以来

  • 神经网络技术、深度学习模型以及大数据分析方法主要涵盖上述领域

  • Hinton于2006年提出了具有里程碑意义的研究成果

  • 在2016年期间,Google的AlphaGo系统击败了世界围棋冠军李世石(人工智能第三次浪潮)

对上述发展过程解释

  • (1)第一次 50 年代到 70 年代,叫符号主义流派,专家系统占主导地位。
    什么叫专家系统?就是人去学一个东西,然后把学到的知识理论化,再把这些理论模型化,最后把这个模型程序化,形成一个系统,就叫专家系统。
    专家系统巅峰在 1962 年,IBM 公司的跳棋,战胜了当时的人类高手,引爆了第一次浪潮。
    专家系统能解决一些问题,但是也解决不了很多问题。

  • (2)到了 1980 年,统计时代开始盛行。统计流派巅峰在 1993 年,Vapnik 系统性的提出了一篇论述叫支持向量机,现在这个算法在很多地方被大量的使用,它非常有效。
    引爆第二波浪潮的重点就是 1997 年,IBM 的深蓝(采用了暴力穷举的方式)战胜了当时的国际象棋冠军卡斯帕罗夫。

(3)AlphaGo 的出现彻底改变了人工智能领域的格局,在这一年它成功引发了后续一连串的重要事件和研究热潮。该论文是 Hinton 在 2006 年提出的经典之作;尽管发表于 2006 年,但其根源可以追溯至 1986 年提出的多层感知器反向传播算法。然而其根源可以追溯至 1986 年提出的多层感知器反向传播算法。

论述

论述

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通过三盘棋这一比喻性工具的运用……我们可以更加直观地理解其发展规律。具体而言,在国际象棋、中国跳棋以及围棋等领域中……人工智能展现出显著的技术优势。因此,在经历了技术迭代与挑战之后……处于一个相对稳定的阶段。

上一次讨论时提到"三次浪潮"

总结

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