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解读CVPR2024-3DGS论文分享|GaussianEditor: Swift and Controllable 3D Editing with Gaussian Splatting

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论文标题:

GaussianEditor: Swift and Controllable 3D Editing with Gaussian Splatting

高斯编辑器:基于高斯散射的快速可控三维编辑

论文链接:

https://arxiv.org/abs/2311.14521

论文作者:

Yiwen Chen, Zilong Chen, Chi Zhang, Feng Wang, Xiaofeng Yang, Yikai Wang, Zhongang Cai, Lei Yang, Huaping Liu, Guosheng Lin

内容简介:

论文介绍了一种名为GaussianEditor的新型3D编辑算法,该算法基于高斯绘制(Gaussian Splatting,GS)技术,提供了快速、可控的3D编辑能力。GaussianEditor通过高斯语义追踪和分层高斯绘制(Hierarchical Gaussian Splatting,HGS)技术,实现了对3D场景的精确编辑和对象的快速添加或移除。

重点关键词:

1.高斯语义追踪(Gaussian Semantic Tracing):

通过将2D分割掩码反投影到3D空间中的高斯分布,为每个高斯分配语义标签,实现对编辑目标的精确追踪。

这种方法允许在训练过程中动态更新语义掩码,以适应3D模型的几何和外观变化,从而实现更精确的编辑控制。

2.分层高斯绘制(Hierarchical Gaussian Splatting, HGS):

将高斯分布分为不同的代际,对不同代际的高斯施加不同程度的约束,以控制其在训练过程中的流动性。

早期代际的高斯受到更严格的约束,以保持其原始状态,而后期代际的高斯则有更大的灵活性,允许更多的适应性变化。

3.3D修复算法:

对于对象移除,开发了专门的局部修复算法,以减少对象与场景交界处的伪影。

对于对象添加,用户首先提供2D修复掩码和文本提示,然后使用2D修复方法生成单视图图像,转换为3D网格,并细化为HGS表示,最后与原始GS合并。

4.编辑效率:

GaussianEditor的设计允许快速完成编辑任务,包括对象的添加和移除,整个过程通常在5分钟内完成。

该算法的高效性得益于其优化的渲染实现和模型设计,使得在不需要空间剪枝的情况下也能快速训练。

5.实验结果:

通过广泛的实验,论文展示了GaussianEditor在控制性、效率和速度方面超越了以往的3D编辑方法。

论文还包括了定性和定量的比较,证明了GaussianEditor在用户研究和CLIP方向相似性指标上的优势。

6.局限性:

与基于2D扩散模型的先前3D编辑工作一样,GaussianEditor依赖于这些模型提供有效的监督。然而,当前的2D扩散模型在某些复杂提示下难以提供有效的指导,这限制了3D编辑的效果。

GaussianEditor通过这些创新的方法,为3D编辑领域带来了新的可能性,特别是在需要快速且精确编辑控制的应用场景中。

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