元宇宙到底是什么?元宇宙解读,这一篇就够了!

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在元宇宙中, 我们被允许扮演任何人, 参与各种活动, 探索任何地方. 2021年, 当Facebook更名为Meta时, 即使被困在家中的数百万人得以通过《Fortnite》和《Roblox》等游戏逃避疫情带来的恐惧; 此时硅谷对这种无限虚拟世界的愿景产生了向往.

在某个瞬间,在仅限于科幻小说爱好者这一群体内极为少见的一个术语,在季度业绩电话会议中被提及,并且甚至被那些远离科技行业的公司也提到了。然而,在这一过程中,“元宇宙”的概念逐渐变得模棱两可或难以捉摸。如果有一个普遍的概念能够整合众多元宇宙的观点,则它就是互联网三维版本的一种访问方式,并承诺超越当前使用的键盘与触屏等设备所带来的更为自然与直观的操作与交流方式
由我们的化身可以在数字空间中执行各种功能
此外,在科技界围绕谁来运营"元宇宙"以及如何构建这一数字空间的未来问题引发激烈讨论。其中一部分人认为,在线多人角色扮演游戏是我们目前最接近"元宇宙"的技术实现方式;而另一部分人则主张应当采用分散式架构,并利用区块链技术赋予每个用户对虚拟世界治理的权利以防止像扎克伯格这样的科技领军人物试图主导我们的虚拟生活空间。他指出:"'元宇宙'是你所想象的那个概念的延伸与扩展。"他曾在该领域工作十余年
从米斯尼克斯的角度看,在构建"元宇宙"的过程中最初的驱动力源于包括尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》和沃纳·芬奇的《彩虹的尽头》在内的诸多作品。这些作品首次提出了这一概念,并在其中以增强现实的形式呈现了智能服装和复杂的眼镜设计。而米斯尼克斯则表示:"我曾坚信互联网连接方式变得更为亲切且富有情感性。"
职业生涯轨迹则显示出构建元宇宙所需技术的发展现状,在至少较长时间段内仍未能显著赶上这一宏伟愿景的实现。作为移动软件公司的一名员工,在2009年之后他转居阿姆斯特丹,并加入Layar公司。该批企业中率先实现了增强现实技术与智能手机设备的有效结合。
在资金枯竭并被剥离所有资产后的情况下

它会很快到达吗?
汉娜·墨菲(Hannah Murphy)在2021年临近时的倒计时里,预计来自全球约50万音乐节观众佩戴着虚拟现实头盔参与了Burning Man数字版活动——这一活动通过线上平台进行虚拟活动,而不是像疫情期间那样前往内华达沙漠面对沙尘暴。
据专家表示, 这次在线庆典汇聚了一个迄今为止规模最大的由虚拟形象构成的社群. 其他社群包括Nike在Roblox平台上的虚拟世界Nikeland, 自推出以来已吸引超过七百万元铁杆体育爱好者, 或者是VRChat应用程序中热衷于以拟人动物形象呈现自己的亚文化群体——充满活力且具有独特个性的社区.
与互联网初期的发展模式极为相似,“这”是一些特定群体试图在数字空间中找到自己的归属感。VR和元宇宙顾问Cortney Harding指出,“这”是一种相对冷门的社会现象——一群人在虚拟世界里聚集在一起寻找自我认同的过程尚属例外。“这”虽然仍属小众群体的行为,“但这群人是否真的形成了一个真实的元宇宙?”这一问题仍然值得商榷;换句话说,“在这群人所在的虚拟社群中建立个人形象与现实世界的连接方式能否实现无缝对接?这也成为了一个值得探讨的关键议题。“从众多领域内的专业人士的观点来看,“这一宏伟愿景要实现主流普及可能还需要十年时间。”而扎克伯格的看法则更为悲观一些,“他估计这一过程可能需要十年以上的时间才能全面铺开。”
他的主要追求是在发展一个能够容纳十亿用户的复杂虚拟世界平台——这个平台不仅包括各种各样的活动、游戏以及消费场景的实时连接与互动,并且还需要在计算性能、网络连接与硬件适应性等多个关键领域实现重大的技术创新。为了实现这一宏伟的目标,在内容生产与生态系统构建方面也需要持续投入大量的资源与精力。他曾经盛赞这个系统将会是一个开放且兼容性极强的技术平台
在数字营销与广告领域享有盛誉的公司Media.Monks的高级副总裁莱韦斯·史密斯汉姆表示,在创建这样一个实用型实体方面将需要如同互联网那样的开放协议标准。据透露,在这一领域的相关组织如Metaverse Standards Alliance已启动会议讨论,并计划通过这一机制在未来分享资源与技术经验
同时而言,在诺基亚的创新研究部门主管Leslie Shannon指出,在工业化的场景中(如虚拟员工培训)将是向大规模普及迈出第一步的关键领域。尽管这些硬件设备在当前仍显笨重。她表示,“无需等待硬件”。然而,在此之前有观点认为我们距离这一目标仅需十年时间。然而,在当前阶段已有部分框架已初步形成。在未来的几年内,这一技术将逐步扩展到更多领域,并非某一个特定的应用程序或服务会突然爆发式增长。”

我真的想进入元宇宙吗?
我是从第一位随电子游戏作为生活家居一部分共同成长的人。四十年来我一直参与其中的发展变迁。因此,在展望元宇宙时有两种观点:一部分认为其前景夸大为幻想;另一部分则将其视为引人入胜的老年退伍计划。是啊!这个概念难以逃脱定义,并且依赖尚未存在的硬件设备。
然而从原则上讲
回顾发展历程
回顾发展历程
像我这样的人很快就能意识到这个承诺虽然目前在元宇宙版本下实施仍面临诸多挑战但它所蕴含的巨大潜力不容忽视。如果我能以虚拟观众的身份参与全球性的现实体育赛事音乐会节日等大型活动并且能够在真实场地内通过沉浸式的重现与数以千计的其他人在同一场景下共同体验这些活动我会感到非常兴奋当然!
我会向往去吉萨、马丘比丘或珠穆朗玛峰的虚拟现实复制品中探索旅游的机会吗?当然啦!只要它们能让我感兴趣就行。如果家庭聚会、学校活动和朋友们的大型公开麦克风喜剧表演能在虚拟全息展示区内举办的话,请问我是否会参加?听起来应该会是这样。

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