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元宇宙是什么,如何看待未来元宇宙的发展?

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元宇宙这一概念(Metaverse)自始至终给人留下深刻的印象。它起源于科幻作家 Neal Stephenson 于 1992 年在其作品《雪崩》中的构想。其英文前缀 Meta 表示 '巨大的/大地';而其后缀 verse 则与 '宇宙' 相同, 即 '另一个世界'。这一概念不仅令人信服, 还涵盖了浩瀚无垠的星河与无限可能的世界。

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元宇宙横跨多个企业并涉及各个领域的发展愿景。元宇宙可被视为人们沉浸其中的整体网络环境,在这一空间中不仅可以获取信息还可以参与其中作为整体的一部分。在这里人们仿佛能够身临其境地与其他空间中的个体进行流畅互动并享受前所未有的沉浸式互动体验诸如虚拟舞蹈或其他创新运动形式

当下

在虚拟现实环境中如同人类在现实世界中一样,在游戏世界中人们居住并控制着在空间中移动的角色。借助科技手段如AR与VR技术基础之上应用5G网络与人工智能技术实现自动生成功能可穿戴设备及辅助设施等从而构建属于个人或组织的虚拟空间与文明

在这个过程中类似于我们在现实生活中创造角色并赋予其行动能力通过科技手段如增强现实(AR)与虚拟现实(VR)结合5G网络与人工智能技术实现自动化操作从而创造属于每个用户的独特虚拟世界

与此同时,在全球科技界也存在着不同的命名方式:元宇宙也被认为是互联网3.0的一个延伸领域;它预示着虚拟世界将逐步成为现实世界的平行宇宙。

数据、数字物品、内容以及IP都存在于原宇宙之中,并非仅仅局限于其中;元宇宙并不是一个孤立的存在空间而是与现实世界紧密相连并形成互补的关系

个体在设施完备的虚拟环境中与现实物理空间相等腰地实现了身份认同、货币交易以及社区归属等方面的职业发展。

再举个例子:比如说,《阿凡达》大家都知道吧?故事里的主人公除了吃饭睡觉之外,在其他时间都会戴着护甲进入另一个世界。而相比之下,《元宇宙》则是完全不同的概念——它是一个虚拟世界,在这里人们可以通过各种技术手段自行搭建环境,并且能够实现实时互动与交易

以上改写遵循以下原则:

  1. 保持了原文的核心意思
  2. 使用了更口语化的表达方式
  3. 调整了句子结构以避免重复
  4. 增加了一些细节描述以丰富内容
  5. 保留了所有英文原文中的专有名词如《阿凡达》和《元宇宙》

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构成元宇宙的核心要素主要包括:由5G网络、虚拟现实技术和增强现实技术组成的先进科技支撑体系;以及构建了强大的区块链技术支持网络和基于区块链技术的数字货币生态系统。

元宇宙概念需要整合网络算力、人工智能技术支持、游戏引擎开发能力以及显影技术(包括AR与VR两种形式)的基础上,在区块链技术框架下构建稳定可信的数字生态系统。该体系的价值链主要包含用户体验的挖掘与优化、创作者生态系统的培育与发展、多维度数据处理能力的提升、分布式协作机制的构建以及人机互动模式的设计完善等关键环节。

以上这些都是需要创作者和使用者共建的去中心化未来。

本质上讲, 一个真正意义上的「元宇宙」产品, 应该包含以下八个核心要素: 身份认同、社交圈、沉浸体验、即时互动(在元宇宙中所有动作均实现瞬间同步)、随时连接以及完整的社会体系与文化氛围

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该基金表明,在未来几年中元宇宙的收入将以每年17%左右的复合年增长率持续增长。成熟的元宇宙能够在同一个环境中提供与现实世界相仿的社会互动、娱乐体验等基本功能。

尽管在各产品间的兼容性仍有提升空间

当前,在多个领域内运用的元宇宙产品主要集中在各自独立的小型元宇宙空间中。尽管如此,在整体连通性上仍显不足

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当前市场上各行业正致力于规划元宇宙的蓝图与框架。逐步构建元宇宙生态系统的基础架构。涵盖内容主要涉及数字娱乐机制的优化、去中心化的基础设施搭建以及云端存储资源的整合等多方面内容。

值得注意的是,在元宇宙概念尚未完全成熟的情况下,在市场上出现的各种元宇宙项目已涵盖多个领域,并仍在持续探索其发展方向阶段;整体规模尚不成熟

其中,在元宇宙生态系统下,虚拟游戏领域的地位已经稳居前列,并且已逐渐发展出各类元宇宙。

预计到2025年全球虚拟游戏市场的规模将显著突破两千亿。随着虚拟游戏市场的市值持续增长以及区块链技术日臻成熟,在这一背景下، 区块链游戏将在一定程度上成为构建元宇宙的核心平台。在虚拟世界中玩家通过参与数字娱乐活动,在一定程度上能够参与到元宇宙的建设和发展中。

当前已形成的元宇宙系统,在功能设计上充分支持了用户的生成内容(UGC)创作以及通过数字货币进行虚拟商品的交易活动。然而,在现有的市场环境中,“区块链项目分布零散、发展不够完善”的现象较为普遍,并且这一问题在游戏领域表现尤为突出。

自第一款区块链游戏《迷恋猫》问世以来,在线游戏玩家们便对其 unique 的设计和 high-end 玩具表现出浓厚兴趣。据称其售价一度达到约77万元人民币之高,在这一背景下, 游戏开发商逐渐察觉到区块链技术在快速变现领域的巨大潜力, 并由此掀起了一场利用在线游戏兑换虚拟货币的潮流

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​​独一无二的链养猫,想撸吗?

例如,在《以太名人》这款区块链游戏中, 玩家可以通过持有明星(如周杰伦、迪丽热巴等)的智能合约, 声称自己是拥有这些智能合约的唯一者, 这样便能保障自己拥有这些合约的独特性. 玩家若想获得最大收益, 则需反复进行合约交易活动. 因此建议玩家应频繁转让这些智能合约

从另一个角度看,在投资领域中存在这样的情况:像是一个「烫山芋」——因为谁也不知道下一个接手者会是谁。

一定会有好奇的知乎网友会想知道:既然元宇宙如此神奇的话,则开发元宇宙产品的成本如何呢?据洛希进行深入(尖刻)的研究观察可知:目前开发元宇宙产品的成本可视为「极为低廉」。

再来举个栗子:在区块链游戏的大潮兴起时期(2018年),许多 gaming companies were eager to launch their own games in order to enter the metaverse market. By reworking existing products, modifying game scenarios, or optimizing code, a new metaverse entry-level product can be launched within just five days.

然而,在早期宇宙阶段这类尝试仅限于争抢入场券机会的争夺。各个公司为了抢占先机开始全力以赴地展示自己的实力。

元宇宙并非单纯倚赖某一特定产品即可完成搭建;在这一进程中还必须涉及不同平台间的协同配合、构建完善的跨链服务体系等多重支撑要素;这也是推动目前阶段下的平台化元宇宙快速发展的重要推动力量。

当元宇宙真正形成之前

有的公司专注于拓展自己的区块链游戏平台,并努力引导用户进入各自平台的独特虚拟世界。

例如

@百度

的莱茨狗绑定了百度钱包,@网易 星球也引导玩家使用《网易云课堂》

@网易云课堂

。还有些公司开始从各个方面,为元宇宙的基础设施做准备。

@腾讯

提出了"全真互联网"这一概念,并参与投资了沙盒类游戏运营商Roblox的项目;在字节跳动之下(即在字节跳动之下),投入资金支持开发了游戏平台代码"乾坤"

@微软科技

不仅在软件方面有所布局,还开发了HoloLens 此类的AR/VR硬件设备。

知名游戏开发商 Epic 已于今年4月获得了10亿美元的资金投入元宇宙业务的发展;Facebook 主要关注VR技术,并已推出Horizon的测试版本作为其社交平台。

知名游戏开发商 Epic 已于今年4月获得了10亿美元的资金投入元宇宙业务的发展;Facebook 主要关注VR技术,并已推出Horizon的测试版本作为其社交平台。

@腾讯

通过投资 Roblox,持有 Epic 40% 的股份。

从这一现象可以看出,各大企业都在努力打造独特的数字生态,在数字经济发展新领域占据了一席之地。

洛希大胆预言:「元宇宙」的技术发展很快,在不久之后就会把艺术、游戏、音乐领域作为引领新世界的钥匙。

艺术创作者会利用区块链技术和数字货币,并通过出售艺术品来构建一个较为完善的生态系统。同时也会推动传统行业实现数字化转型。例如NBA Top Shot公司以球员图像制作成NFT作品并出售以创造经济价值

游戏领域的玩家同样会因虚拟资产的交易行为而通过数字货币进行物资交换,从而形成游戏领域的元宇宙

有趣的是,在现有区块链游戏中存在着一种潜在的结合可能性。值得注意的是,在游戏环境中能够通过连接区块链钱包进行NFT作品的投资行为已经逐步普及开来。随着规模不断扩大以及用户数量持续攀升的情况下,“元宇宙”的概念正逐渐成型。

越来越多的行业领域正在将区块链技术融入元宇宙,在此过程中,如Opulous这类音乐发行平台正在提供音乐版权NFT交易服务,在数字娱乐市场占据重要地位

虽然艺术、游戏等多个领域中的元宇宙现象已经开始显现(初露端倪),但目前而言它仅仅处于初步概念阶段(尚且)。展望未来(以后),元宇宙将发展成为人类的精神栖息地(家园),成为其寄托精神的重要载体。

虚拟化的世界如同《头号玩家》般构成了现实中平行存在的空间。直至未来实现元宇宙所需的总时间不少于几十年。

在这一阶段里,人类应克服区块链技术完善程度这一挑战,并需应对不同元宇宙之间的兼容性问题以及各行业之间的协作障碍。

但是对于近来的「元宇宙」热,说实话,洛希是担心大过于开心的。

在洛希看来,《元宇宙》既是「前沿领域」的概念之一,也是与人类日常生活紧密相连的事物。人类生活的变革始终渗透在科技发展与未来进程之中

「未来学」与「科学」常被类比为一类事物的不同面貌。核心区别在于:科学必须脚踏实地才能取得进步;而未来学恰恰与此相反,在其研究中对实践要求极低甚至可以忽略不计。若误将未来学等同于科学,则相当于混淆了元宇宙映照出人类认知局限这一本质问题。

不言而喻地说,在过去二十年间,现代教育在中国互联网领域占据了主导地位。正是由于存在浮躁心态和功利性思维的影响,“互联网财富”在中国迅速发展到与美国平起平坐的水平;然而,在科技创新方面,则完全缺乏实质性进展。

美国「未来学」相当发达,在科技创新方面同样表现突出;然而,在实际应用层面则更为务实与深厚的创新体系能够实现事半功倍的效果。相比之下,在中国科技与「未来学」之间存在一定的失衡问题——「未来学」往往渗透到各个领域而科技创新却面临较大冲击;只有通过调整这一失衡状态才能推动我国科技创新工作取得更大进展

真正的科技创新本质上是需要不以单纯的蛮力付出为目标,在技术发展上必须具备扎实的技术根基,并且注重基础研究和系统积累。

拥有‘使命感’与责任感的互联网企业必须致力于科技创新的发展。当感到迷茫时,请参考行业内的成功案例获取启发

是如何走过来的,华为几十年的道路就是。

科学遵循内在法则,创新有着明确的方向。一个重大的技术创新难以在短时间内取得突破(不得多少年的冷板凳为代价)。重大创新往往需要长期的、持续的基础研究支撑(不以无数基础研究的科学家努力为基础)。

因此, 国内互联网公司无需效仿 Facebook 来炒作 '元宇宙' 这一概念. 其根源在于中国互联网行业存在过度竞争和市场 chasing 的行为, 这反映了一个行业的急功近利的心态推动.

很直白地说吧——这其实就是科幻小说里常用的语言、未来学家的一个构想。但话说回来——这根本就不是真正的「科学」、也不是真正意义上的「科技创新」

沿着科技创新的道路,在这条道路上,我们要始终坚守自己的方向;面对新颖有趣的事物,在这些事物中可以慢慢溜达过去感受一番。

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