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视觉slam(1)

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三维空间刚体运动

主要目标:1.旋转变换与坐标系转换相关的方法包括旋转矩阵、变换矩阵、四元数和欧拉角 2.熟练运用Eigen库中的几何功能

旋转矩阵

我们确定了该空间的一组基底,在这组基底下任意一个向量a都有唯一的坐标表示。
大多数3D程序采用右手坐标系(如3D Max),而部分库则采用左手坐标系(如Unity)。
欧氏变换用于不同三维坐标的转换。
为了将该点从机器人坐标系转换到世界坐标系统中,则需先将其转换到机器人参考框架下,并通过矩阵T描述这一过程。
旋转后再进行平移操作:其中R代表旋转矩阵、t代表平移向量;运算关系式可表示为a’=Ra+t。
在执行旋转变换后立即进行平移操作:其中R为旋转向量、t为平移向量;运算关系式可表示为a’=Ra+t。
其中R代表旋转向量、t代表平移向量;运算关系式可表示为a’=Ra+t。
旋转矩阵R12用于将另一个坐标的轴线变换至当前轴线:即从第二个轴线变换至第一个轴线所需的操作;它是一个正交矩阵且行列式值为+1。
而相对于位置变化而言:
位置变化:指两个物体或两个参考系统之间存在的相对位置;
位姿变化:指的是物体或参考系统的方位与姿态的变化;
位形变化:则是指物体或参考系统的形状及其方位与姿态的变化;
姿态变化:则是指物体或参考系统的方位与姿态的变化;
方位变化:指的是物体或参考系统的方向与朝向的变化;
运动学参数包括位置参数和姿态参数两大部分;
运动学参数包括位置参数和姿态参数两大部分;
运动学参数包括位置参数和姿态参数两大部分;
运动学参数包括位置参数和姿态参数两大部分;
运动学参数包括位置参数和姿态参数两大部分;
运动学参数包括位置参数和姿态参数两大部分;

属于数学领域的一项技巧,在该三维向量后面添加数值1后会转换为四维向量,并被称为齐次坐标。我们可以将旋转与平移操作整合到同一个矩阵中,并将其命名为矩阵T即为变换矩阵T;其中包含旋转变换和位移信息的参数分别为R和t;而这一系列的参数排列组合则构成了如下形式:w R t 0 1

实践Eigen

.cpp文件

复制代码
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    #include <ctime>
    // Eigen 核心部分
    #include <Eigen/Core>
    // 稠密矩阵的代数运算(逆,特征值等)
    #include <Eigen/Dense>
    
    using namespace Eigen;
    
    #define MATRIX_SIZE 50
    
    /**************************** * 本程序演示了 Eigen 基本类型的使用
    ****************************/
    
    int main(int argc, char **argv) {
      // Eigen 中所有向量和矩阵都是Eigen::Matrix,它是一个模板类。它的前三个参数为:数据类型,行,列
      // 声明一个2*3的float矩阵
      Matrix<float, 2, 3> matrix_23;
    
      // 同时,Eigen 通过 typedef 提供了许多内置类型,不过底层仍是Eigen::Matrix
      // 例如 Vector3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 1>,即三维向量
      Vector3d v_3d;
      // 这是一样的
      Matrix<float, 3, 1> vd_3d;
    
      // Matrix3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 3>
      Matrix3d matrix_33 = Matrix3d::Zero(); //初始化为零
      // 如果不确定矩阵大小,可以使用动态大小的矩阵
      Matrix<double, Dynamic, Dynamic> matrix_dynamic;
      // 更简单的
      MatrixXd matrix_x;
      // 这种类型还有很多,我们不一一列举
    
      // 下面是对Eigen阵的操作
      // 输入数据(初始化)
      matrix_23 << 1, 2, 3, 4, 5, 6;
      // 输出
      cout << "matrix 2x3 from 1 to 6: \n" << matrix_23 << endl;
    
      // 用()访问矩阵中的元素
      cout << "print matrix 2x3: " << endl;
      for (int i = 0; i < 2; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) cout << matrix_23(i, j) << "\t";
    cout << endl;
      }
    
      // 矩阵和向量相乘(实际上仍是矩阵和矩阵)
      v_3d << 3, 2, 1;
      vd_3d << 4, 5, 6;
    
      // 但是在Eigen里你不能混合两种不同类型的矩阵,像这样是错的
      // Matrix<double, 2, 1> result_wrong_type = matrix_23 * v_3d;
      // 应该显式转换
      Matrix<double, 2, 1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
      cout << "[1,2,3;4,5,6]*[3,2,1]=" << result.transpose() << endl;
    
      Matrix<float, 2, 1> result2 = matrix_23 * vd_3d;
      cout << "[1,2,3;4,5,6]*[4,5,6]: " << result2.transpose() << endl;
    
      // 同样你不能搞错矩阵的维度
      // 试着取消下面的注释,看看Eigen会报什么错
      // Eigen::Matrix<double, 2, 3> result_wrong_dimension = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
    
      // 一些矩阵运算
      // 四则运算就不演示了,直接用+-*/即可。
      matrix_33 = Matrix3d::Random();      // 随机数矩阵
      cout << "random matrix: \n" << matrix_33 << endl;
      cout << "transpose: \n" << matrix_33.transpose() << endl;      // 转置
      cout << "sum: " << matrix_33.sum() << endl;            // 各元素和
      cout << "trace: " << matrix_33.trace() << endl;          // 迹
      cout << "times 10: \n" << 10 * matrix_33 << endl;               // 数乘
      cout << "inverse: \n" << matrix_33.inverse() << endl;        // 逆
      cout << "det: " << matrix_33.determinant() << endl;    // 行列式
    
      // 特征值
      // 实对称矩阵可以保证对角化成功
      SelfAdjointEigenSolver<Matrix3d> eigen_solver(matrix_33.transpose() * matrix_33);
      cout << "Eigen values = \n" << eigen_solver.eigenvalues() << endl;
      cout << "Eigen vectors = \n" << eigen_solver.eigenvectors() << endl;
    
      // 解方程
      // 我们求解 matrix_NN * x = v_Nd 这个方程
      // N的大小在前边的宏里定义,它由随机数生成
      // 直接求逆自然是最直接的,但是求逆运算量大
    
      Matrix<double, MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE> matrix_NN
      = MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE);
      matrix_NN = matrix_NN * matrix_NN.transpose();  // 保证半正定
      Matrix<double, MATRIX_SIZE, 1> v_Nd = MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE, 1);
    
      clock_t time_stt = clock(); // 计时
      // 直接求逆
      Matrix<double, MATRIX_SIZE, 1> x = matrix_NN.inverse() * v_Nd;
      cout << "time of normal inverse is "
       << 1000 * (clock() - time_stt) / (double) CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl;
      cout << "x = " << x.transpose() << endl;
    
      // 通常用矩阵分解来求,例如QR分解,速度会快很多
      time_stt = clock();
      x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);
      cout << "time of Qr decomposition is "
       << 1000 * (clock() - time_stt) / (double) CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl;
      cout << "x = " << x.transpose() << endl;
    
      // 对于正定矩阵,还可以用cholesky分解来解方程
      time_stt = clock();
      x = matrix_NN.ldlt().solve(v_Nd);
      cout << "time of ldlt decomposition is "
       << 1000 * (clock() - time_stt) / (double) CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl;
      cout << "x = " << x.transpose() << endl;
    
      return 0;
    }

CmakeLists.txt

复制代码
    cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
    
    project(useEigen)
    
    
    set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")
    
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "-O3")
    
    
    # 添加Eigen头文件
    
    include_directories("/usr/include/eigen3")
    
    add_executable(eigenMatrix eigenMatrix.cpp)

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