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前沿技术领域的纯强化学习推理模型:发展新路径

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前沿技术领域的纯强化学习推理模型:发展新路径

关键词:强化学习、推理模型、人工智能、深度学习、决策系统、算法优化、智能代理

摘要:本文深入探讨了纯强化学习推理模型在前沿技术领域的最新发展路径。文章从强化学习的基础理论出发,详细分析了纯强化学习推理模型的核心原理、算法实现和数学基础,并通过实际案例展示了其在复杂决策系统中的创新应用。同时,本文还探讨了该领域面临的技术挑战和未来发展方向,为研究人员和开发者提供了全面的技术参考和实践指南。

1. 背景介绍

1.1 目的和范围

本文旨在系统性地介绍纯强化学习推理模型的技术原理和发展路径,重点分析其在复杂决策问题中的应用潜力。研究范围涵盖从基础理论到前沿应用的完整技术栈,特别关注那些不依赖监督学习或预训练模型的纯强化学习方法。

1.2 预期读者

本文适合以下读者群体:

  • 人工智能和机器学习领域的研究人员
  • 强化学习算法工程师和开发者
  • 对智能决策系统感兴趣的技术决策者
  • 计算机科学相关专业的高年级学生和研究生

1…3 文档结构概述

本文采用从理论到实践的结构安排:

  1. 首先介绍强化学习推理模型的基本概念
  2. 然后深入分析核心算法原理和数学模型
  3. 接着通过实际案例展示应用方法
  4. 最后讨论未来发展趋势和挑战

1.4 术语表

1.4.1 核心术语定义
  • 强化学习(RL) :一种通过与环境交互学习最优策略的机器学习范式
  • 推理模型 :能够进行逻辑推理和决策的智能系统
  • 马尔可夫决策过程(MDP) :强化学习的标准数学框架
  • Q学习 :一种基于价值函数的强化学习算法
  • 策略梯度 :直接优化策略参数的强化学习方法
1.4.2 相关概念解释
  • 探索-利用权衡 :智能体在尝试新行动和利用已知最优行动之间的平衡
  • 奖励塑形 :设计奖励函数以加速学习过程的技术
  • 状态抽象 :对原始观察进行高层次表示的方法
1.4.3 缩略词列表
  • RL:Reinforcement Learning(强化学习)
  • MDP:Markov Decision Process(马尔可夫决策过程)
  • DQN:Deep Q-Network(深度Q网络)
  • PPO:Proximal Policy Optimization(近端策略优化)
  • TRPO:Trust Region Policy Optimization(信任区域策略优化)

2. 核心概念与联系

纯强化学习推理模型的核心在于建立一个能够通过自主探索和交互学习进行有效推理的智能系统。与传统的混合方法不同,纯强化学习不依赖于预训练模型或监督信号,完全通过奖励信号来指导学习过程。

状态s

动作a

奖励r

环境

智能体

策略π

价值函数V

最优策略π*

上图展示了强化学习的基本交互循环。智能体通过观察环境状态s,执行动作a,接收奖励r,并更新其策略π和价值函数V,最终目标是找到最优策略π*。

纯强化学习推理模型的独特优势在于:

  1. 自主性 :完全通过环境交互学习,不依赖外部监督
  2. 适应性 :能够应对动态变化的环境
  3. 泛化性 :学习到的策略可以迁移到类似场景
  4. 可扩展性 :适用于高维状态和动作空间

3. 核心算法原理 & 具体操作步骤

3.1 基于价值的强化学习

Q学习是最经典的基于价值的强化学习算法,其核心思想是学习一个动作价值函数Q(s,a),表示在状态s下执行动作a的长期期望回报。

复制代码
    import numpy as np
    
    class QLearningAgent:
    def __init__(self, state_size, action_size, learning_rate=0.1, discount_factor=0.95, exploration_rate=1.0, exploration_decay=0.995):
        self.state_size = state_size
        self.action_size = action_size
        self.learning_rate = learning_rate
        self.discount_factor = discount_factor
        self.exploration_rate = exploration_rate
        self.exploration_decay = exploration_decay
        self.q_table = np.zeros((state_size, action_size))
    
    def act(self, state):
        if np.random.rand() < self.exploration_rate:
            return np.random.choice(self.action_size)
        return np.argmax(self.q_table[state])
    
    def learn(self, state, action, reward, next_state, done):
        best_next_action = np.argmax(self.q_table[next_state])
        td_target = reward + self.discount_factor * self.q_table[next_state][best_next_action] * (not done)
        td_error = td_target - self.q_table[state][action]
        self.q_table[state][action] += self.learning_rate * td_error
        
        if done:
            self.exploration_rate *= self.exploration_decay
    
    
    python
    
    
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3.2 基于策略的强化学习

策略梯度方法直接优化策略参数,适用于连续动作空间和高维问题。以下是REINFORCE算法的实现:

复制代码
    import torch
    import torch.nn as nn
    import torch.optim as optim
    import numpy as np
    
    class PolicyNetwork(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim, hidden_size=128):
        super(PolicyNetwork, self).__init__()
        self.fc1 = nn.Linear(state_dim, hidden_size)
        self.fc2 = nn.Linear(hidden_size, action_dim)
        self.softmax = nn.Softmax(dim=-1)
        
    def forward(self, x):
        x = torch.relu(self.fc1(x))
        x = self.softmax(self.fc2(x))
        return x
    
    class REINFORCE:
    def __init__(self, state_dim, action_dim, lr=0.01, gamma=0.99):
        self.policy = PolicyNetwork(state_dim, action_dim)
        self.optimizer = optim.Adam(self.policy.parameters(), lr=lr)
        self.gamma = gamma
        self.saved_log_probs = []
        self.rewards = []
    
    def select_action(self, state):
        state = torch.from_numpy(state).float()
        probs = self.policy(state)
        m = torch.distributions.Categorical(probs)
        action = m.sample()
        self.saved_log_probs.append(m.log_prob(action))
        return action.item()
    
    def update(self):
        R = 0
        policy_loss = []
        returns = []
        
        for r in self.rewards[::-1]:
            R = r + self.gamma * R
            returns.insert(0, R)
        
        returns = torch.tensor(returns)
        returns = (returns - returns.mean()) / (returns.std() + 1e-9)
        
        for log_prob, R in zip(self.saved_log_probs, returns):
            policy_loss.append(-log_prob * R)
        
        self.optimizer.zero_grad()
        policy_loss = torch.cat(policy_loss).sum()
        policy_loss.backward()
        self.optimizer.step()
        
        del self.rewards[:]
        del self.saved_log_probs[:]
    
    
    python
    
    
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3.3 高级算法:PPO

近端策略优化(PPO)是目前最先进的策略优化算法之一,它通过限制策略更新的幅度来提高训练稳定性。

复制代码
    import torch
    import torch.nn as nn
    import torch.optim as optim
    from torch.distributions import Categorical
    
    class PPONetwork(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim, hidden_size=64):
        super(PPONetwork, self).__init__()
        self.actor = nn.Sequential(
            nn.Linear(state_dim, hidden_size),
            nn.Tanh(),
            nn.Linear(hidden_size, hidden_size),
            nn.Tanh(),
            nn.Linear(hidden_size, action_dim),
            nn.Softmax(dim=-1)
        )
        self.critic = nn.Sequential(
            nn.Linear(state_dim, hidden_size),
            nn.Tanh(),
            nn.Linear(hidden_size, hidden_size),
            nn.Tanh(),
            nn.Linear(hidden_size, 1)
        )
        
    def forward(self, x):
        return self.actor(x), self.critic(x)
    
    class PPO:
    def __init__(self, state_dim, action_dim, lr=3e-4, gamma=0.99, eps_clip=0.2, K_epochs=3):
        self.gamma = gamma
        self.eps_clip = eps_clip
        self.K_epochs = K_epochs
        
        self.policy = PPONetwork(state_dim, action_dim)
        self.optimizer = optim.Adam(self.policy.parameters(), lr=lr)
        self.policy_old = PPONetwork(state_dim, action_dim)
        self.policy_old.load_state_dict(self.policy.state_dict())
        
        self.MseLoss = nn.MSELoss()
    
    def update(self, memory):
        rewards = []
        discounted_reward = 0
        for reward, is_terminal in zip(reversed(memory.rewards), reversed(memory.is_terminals)):
            if is_terminal:
                discounted_reward = 0
            discounted_reward = reward + (self.gamma * discounted_reward)
            rewards.insert(0, discounted_reward)
        
        rewards = torch.tensor(rewards, dtype=torch.float32)
        rewards = (rewards - rewards.mean()) / (rewards.std() + 1e-7)
        
        old_states = torch.stack(memory.states).detach()
        old_actions = torch.stack(memory.actions).detach()
        old_logprobs = torch.stack(memory.logprobs).detach()
        
        for _ in range(self.K_epochs):
            logprobs, state_values, dist_entropy = self.evaluate(old_states, old_actions)
            ratios = torch.exp(logprobs - old_logprobs.detach())
            
            advantages = rewards - state_values.detach()
            surr1 = ratios * advantages
            surr2 = torch.clamp(ratios, 1-self.eps_clip, 1+self.eps_clip) * advantages
            loss = -torch.min(surr1, surr2) + 0.5 * self.MseLoss(state_values, rewards) - 0.01 * dist_entropy
            
            self.optimizer.zero_grad()
            loss.mean().backward()
            self.optimizer.step()
        
        self.policy_old.load_state_dict(self.policy.state_dict())
    
    def evaluate(self, states, actions):
        action_probs, state_values = self.policy(states)
        dist = Categorical(action_probs)
        logprobs = dist.log_prob(actions.squeeze())
        dist_entropy = dist.entropy()
        return logprobs, state_values.squeeze(), dist_entropy
    
    
    python
    
    
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4. 数学模型和公式 & 详细讲解 & 举例说明

4.1 马尔可夫决策过程(MDP)

强化学习问题通常建模为马尔可夫决策过程,由五元组(S, A, P, R, γ)组成:

  • S:状态空间
  • A:动作空间
  • P:状态转移概率 P(s′∣s,a)P(s'|s,a)
  • R:奖励函数 R(s,a,s′)R(s,a,s')
  • γ:折扣因子 0≤γ≤10 ≤ γ ≤ 1

目标是最优策略π*,最大化期望回报:

Gt=∑k=0∞γkRt+k+1G_t = \sum_{k=0}^∞ γ^k R_{t+k+1}

4.2 贝尔曼方程

价值函数和动作价值函数满足贝尔曼方程:

Vπ(s)=Eπ[Rt+1+γVπ(St+1)∣St=s]V^π(s) = \mathbb{E}π \left[ R{t+1} + γ V^π(S_{t+1}) | S_t = s \right]

Qπ(s,a)=Eπ[Rt+1+γQπ(St+1,At+1)∣St=s,At=a]Q^π(s,a) = \mathbb{E}π \left[ R{t+1} + γ Q^π(S_{t+1}, A_{t+1}) | S_t = s, A_t = a \right]

最优贝尔曼方程:

Q∗(s,a)=E[Rt+1+γmax⁡a′Q∗(St+1,a′)∣St=s,At=a]Q^(s,a) = \mathbb{E} \left[ R_{t+1} + γ \max_{a'} Q^(S_{t+1}, a') | S_t = s, A_t = a \right]

4.3 策略梯度定理

策略梯度算法直接优化参数化策略πθ(a|s),其梯度为:

∇θJ(θ)=Eπ[∇θlog⁡πθ(a∣s)Qπ(s,a)]\nabla_θ J(θ) = \mathbb{E}_π \left[ \nabla_θ \log π_θ(a|s) Q^π(s,a) \right]

4.4 优势函数

为了减少方差,通常使用优势函数A(s,a) = Q(s,a) - V(s):

∇θJ(θ)=Eπ[∇θlog⁡πθ(a∣s)Aπ(s,a)]\nabla_θ J(θ) = \mathbb{E}_π \left[ \nabla_θ \log π_θ(a|s) A^π(s,a) \right]

4.5 PPO的目标函数

PPO通过限制策略更新的幅度来保证稳定性,其目标函数为:

LCLIP(θ)=Et[min⁡(rt(θ)At,clip(rt(θ),1−ε,1+ε)At)]L^{CLIP}(θ) = \mathbb{E}_t \left[ \min(r_t(θ) Â_t, \text{clip}(r_t(θ), 1-ε, 1+ε) Â_t) \right]

其中rt(θ)=πθ(at∣st)πθold(at∣st)r_t(θ) = \frac{π_θ(a_t|s_t)}{π_{θ_{old}}(a_t|s_t)}是新旧策略的概率比。

5. 项目实战:代码实际案例和详细解释说明

5.1 开发环境搭建

推荐使用以下环境配置:

复制代码
    conda create -n rl python=3.8
    conda activate rl
    pip install torch gym numpy matplotlib
    
    
    bash

5.2 源代码详细实现和代码解读

我们将实现一个基于PPO的CartPole控制案例:

复制代码
    import gym
    import numpy as np
    import torch
    import torch.nn as nn
    import torch.optim as optim
    from torch.distributions import Categorical
    import matplotlib.pyplot as plt
    
    # 超参数
    class Args:
    def __init__(self):
        self.env_name = "CartPole-v1"
        self.render = False
        self.gamma = 0.99
        self.lr = 0.002
        self.K_epochs = 4
        self.eps_clip = 0.2
        self.update_timestep = 2000
        self.max_episodes = 500
        self.max_timesteps = 300
        self.action_std = 0.5
        self.hidden_size = 64
    
    args = Args()
    
    # 环境初始化
    env = gym.make(args.env_name)
    state_dim = env.observation_space.shape[0]
    action_dim = env.action_space.n
    
    # PPO模型
    class PPO:
    def __init__(self, state_dim, action_dim):
        self.policy = ActorCritic(state_dim, action_dim, args.hidden_size)
        self.optimizer = torch.optim.Adam(self.policy.parameters(), lr=args.lr)
        self.policy_old = ActorCritic(state_dim, action_dim, args.hidden_size)
        self.policy_old.load_state_dict(self.policy.state_dict())
        self.MseLoss = nn.MSELoss()
    
    def update(self, memory):
        rewards = []
        discounted_reward = 0
        for reward, is_terminal in zip(reversed(memory.rewards), reversed(memory.is_terminals)):
            if is_terminal:
                discounted_reward = 0
            discounted_reward = reward + (args.gamma * discounted_reward)
            rewards.insert(0, discounted_reward)
        
        rewards = torch.tensor(rewards, dtype=torch.float32)
        rewards = (rewards - rewards.mean()) / (rewards.std() + 1e-5)
        
        old_states = torch.stack(memory.states).detach()
        old_actions = torch.stack(memory.actions).detach()
        old_logprobs = torch.stack(memory.logprobs).detach()
        
        for _ in range(args.K_epochs):
            logprobs, state_values, dist_entropy = self.policy.evaluate(old_states, old_actions)
            
            ratios = torch.exp(logprobs - old_logprobs.detach())
            advantages = rewards - state_values.detach()
            
            surr1 = ratios * advantages
            surr2 = torch.clamp(ratios, 1-args.eps_clip, 1+args.eps_clip) * advantages
            loss = -torch.min(surr1, surr2) + 0.5 * self.MseLoss(state_values, rewards) - 0.01 * dist_entropy
            
            self.optimizer.zero_grad()
            loss.mean().backward()
            self.optimizer.step()
        
        self.policy_old.load_state_dict(self.policy.state_dict())
    
    class ActorCritic(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim, hidden_size):
        super(ActorCritic, self).__init__()
        self.actor = nn.Sequential(
            nn.Linear(state_dim, hidden_size),
            nn.Tanh(),
            nn.Linear(hidden_size, hidden_size),
            nn.Tanh(),
            nn.Linear(hidden_size, action_dim),
            nn.Softmax(dim=-1)
        )
        self.critic = nn.Sequential(
            nn.Linear(state_dim, hidden_size),
            nn.Tanh(),
            nn.Linear(hidden_size, hidden_size),
            nn.Tanh(),
            nn.Linear(hidden_size, 1)
        )
    
    def forward(self):
        raise NotImplementedError
    
    def act(self, state, memory):
        state = torch.FloatTensor(state.reshape(1, -1))
        action_probs = self.actor(state)
        dist = Categorical(action_probs)
        action = dist.sample()
        
        memory.states.append(state)
        memory.actions.append(action)
        memory.logprobs.append(dist.log_prob(action))
        
        return action.item()
    
    def evaluate(self, state, action):
        action_probs = self.actor(state)
        dist = Categorical(action_probs)
        
        action_logprobs = dist.log_prob(action.squeeze())
        dist_entropy = dist.entropy()
        state_value = self.critic(state)
        
        return action_logprobs, torch.squeeze(state_value), dist_entropy
    
    class Memory:
    def __init__(self):
        self.actions = []
        self.states = []
        self.logprobs = []
        self.rewards = []
        self.is_terminals = []
    
    def clear_memory(self):
        del self.actions[:]
        del self.states[:]
        del self.logprobs[:]
        del self.rewards[:]
        del self.is_terminals[:]
    
    def main():
    ppo = PPO(state_dim, action_dim)
    memory = Memory()
    
    running_reward = 0
    avg_length = 0
    time_step = 0
    
    # 训练循环
    for i_episode in range(1, args.max_episodes+1):
        state = env.reset()
        for t in range(args.max_timesteps):
            time_step += 1
            action = ppo.policy_old.act(state, memory)
            state, reward, done, _ = env.step(action)
            
            memory.rewards.append(reward)
            memory.is_terminals.append(done)
            
            running_reward += reward
            if args.render:
                env.render()
            if done:
                break
        
        avg_length += t
        
        # 更新模型
        if time_step >= args.update_timestep:
            ppo.update(memory)
            memory.clear_memory()
            time_step = 0
        
        # 打印日志
        if running_reward > (args.update_timestep*0.9):
            print("Solved! Running reward is now {} and the last episode runs to {} time steps!".format(running_reward, t))
            break
        
        if i_episode % 10 == 0:
            avg_length = int(avg_length/10)
            running_reward = int(running_reward/10)
            
            print('Episode {} \t Avg length: {} \t Avg reward: {}'.format(i_episode, avg_length, running_reward))
            
            running_reward = 0
            avg_length = 0
    
    if __name__ == '__main__':
    main()
    
    
    python
    
    
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5.3 代码解读与分析

Actor-Critic架构 :PPO同时学习策略(actor)和价值函数(critic),策略网络输出动作概率分布,价值网络评估状态价值。

经验回放 :Memory类存储轨迹数据(states, actions, rewards等),用于批量更新。

优势估计 :通过计算折扣回报与状态价值的差来估计优势函数,减少方差。

策略约束 :使用clip操作限制策略更新的幅度,确保新策略不会偏离旧策略太远。

多轮优化 :对同一批数据执行K_epochs次优化,提高数据利用率。

6. 实际应用场景

纯强化学习推理模型在多个领域展现出强大潜力:

6.1 游戏AI

  • 围棋、星际争霸等复杂游戏中的智能体训练
  • 游戏NPC的智能行为生成
  • 游戏测试自动化

6.2 机器人控制

  • 机械臂抓取和操作
  • 四足机器人运动控制
  • 无人机自主导航

6.3 自动驾驶

  • 复杂交通场景决策
  • 紧急避障策略
  • 多车协同控制

6.4 金融交易

  • 量化交易策略优化
  • 投资组合管理
  • 风险控制决策

6.5 医疗健康

  • 个性化治疗方案优化
  • 医疗资源调度
  • 康复训练规划

7. 工具和资源推荐

7.1 学习资源推荐

7.1.1 书籍推荐
  1. 《Reinforcement Learning: An Introduction》 - Richard S. Sutton and Andrew G. Barto
  2. 《Deep Reinforcement Learning Hands-On》 - Maxim Lapan
  3. 《Algorithms for Reinforcement Learning》 - Csaba Szepesvári
7.1.2 在线课程
  1. 斯坦福大学CS234: Reinforcement Learning
  2. 伦敦大学学院DeepMindxUCL RL课程
  3. Coursera上的"Deep Reinforcement Learning"专项课程
7.1.3 技术博客和网站
  1. OpenAI Spinning Up (https://spinningup.openai.com/)
  2. DeepMind博客(https://deepmind.com/blog)
  3. Lil’Log强化学习教程(https://lilianweng.github.io/lil-log/)

7.2 开发工具框架推荐

7.2.1 IDE和编辑器
  1. VS Code + Python插件
  2. PyCharm专业版
  3. Jupyter Notebook/Lab
7.2.2 调试和性能分析工具
  1. PyTorch Profiler
  2. TensorBoard
  3. W&B (Weights & Biases)
7.2.3 相关框架和库
  1. PyTorch
  2. TensorFlow Agents
  3. RLlib
  4. Stable Baselines3
  5. Dopamine

7.3 相关论文著作推荐

7.3.1 经典论文
  1. “Playing Atari with Deep Reinforcement Learning” - Mnih et al. (2013)
  2. “Trust Region Policy Optimization” - Schulman et al. (2015)
  3. “Proximal Policy Optimization Algorithms” - Schulman et al. (2017)
7.3.2 最新研究成果
  1. “Mastering the Game of Go without Human Knowledge” - Silver et al. (2017)
  2. “IMPALA: Scalable Distributed Deep-RL” - Espeholt et al. (2018)
  3. “DreamerV2: Mastering Atari with Discrete World Models” - Hafner et al. (2020)
7.3.3 应用案例分析
  1. “AlphaFold: Using AI for scientific discovery” - DeepMind (2020)
  2. “OpenAI Five: Defeating Human Players in Dota 2” - OpenAI (2018)
  3. “Autonomous Driving using Deep RL” - Waymo Research (2019)

8. 总结:未来发展趋势与挑战

8.1 发展趋势

  1. 样本效率提升 :通过结合模型预测和元学习等技术,减少训练所需样本量。
  2. 多任务学习 :开发能够同时解决多个相关任务的通用智能体。
  3. 分层强化学习 :构建分层决策结构,处理更复杂的长期规划问题。
  4. 安全强化学习 :确保智能体行为符合安全约束和伦理规范。
  5. 分布式训练 :利用大规模并行计算加速训练过程。

8.2 主要挑战

  1. 样本效率 :纯强化学习通常需要大量交互数据。
  2. 探索策略 :在稀疏奖励环境下难以找到有效策略。
  3. 稳定性 :训练过程可能出现剧烈波动或崩溃。
  4. 可解释性 :深度强化学习模型的决策过程难以解释。
  5. 迁移能力 :在相似但不同任务间的知识迁移仍具挑战。

9. 附录:常见问题与解答

Q1: 纯强化学习与监督学习有何本质区别?

A1: 监督学习依赖标注数据提供明确指导,而纯强化学习仅通过奖励信号学习,需要自主探索环境并发现有效策略,更具挑战性但也更具通用性。

Q2: 为什么PPO比传统策略梯度方法更稳定?

A2: PPO通过限制策略更新的幅度(使用clip操作),防止新策略偏离旧策略太远,从而避免了训练过程中的剧烈波动,提高了稳定性。

Q3: 如何处理稀疏奖励问题?

A3: 可采用以下技术:

  1. 奖励塑形:设计中间奖励信号
  2. 好奇心驱动:增加探索内在奖励
  3. 分层RL:分解复杂任务为子任务
  4. 示范学习:结合专家示范数据

Q4: 如何选择合适的强化学习算法?

A4: 考虑以下因素:

  1. 问题性质(离散/连续动作空间)
  2. 环境可模拟性
  3. 样本效率要求
  4. 计算资源限制
  5. 是否需要长期规划

Q5: 强化学习在实际部署中的主要难点是什么?

A5: 主要难点包括:

  1. 安全性和可靠性保证
  2. 实时性要求
  3. 环境不确定性和变化
  4. 与现有系统的集成
  5. 长期的稳定性维护

10. 扩展阅读 & 参考资料

  1. Sutton, R. S., & Barto, A. G. (2018). Reinforcement learning: An introduction. MIT press.
  2. Arulkumaran, K., Deisenroth, M. P., Brundage, M., & Bharath, A. A. (2017). Deep reinforcement learning: A brief survey. IEEE Signal Processing Magazine, 34(6), 26-38.
  3. Silver, D., et al. (2018). A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and Go through self-play. Science, 362(6419), 1140-1144.
  4. OpenAI. (2018). OpenAI Five. https://openai.com/blog/openai-five/
  5. DeepMind. (2020). AlphaFold: Using AI for scientific discovery. https://deepmind.com/blog/article/alphafold-a-solution-to-a-50-year-old-grand-challenge-in-biology

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