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< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(二)

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  1. 前言

一、主要工作

二、具体实现

三、结果展示


前言

本节内容用于讲解点云生成的相关工作。

一、主要工作

为了实现预计算的目的, 首先需要在场景模型中进行点云的分布工作。传统的采样过程采用随机的方式进行, 这种方式导致生成的点云分布不够均匀, 这样的结果往往无法满足后续算法的需求, 因此需要采用更为高效的方法来进行优化处理。例如可以在参考文献链接中找到一种具体的解决方案, 其具体原理是通过赋予样本权重来进行自动化的泊松圆盘采样, 这种改进方法能够在给定点集上实现自动化的泊松圆盘采样, 并且其生成的结果相较于之前的方法更具蓝噪声特性

二、具体实现

1、首先确定初始点集数量与希望得到点云数

2、计算每个mesh中每个三角面片面积

3、确定每个mesh上的 输入点云和输出点云数

4、根据三角形面积确定采样权重(以随机数方式)

5、依靠介绍方法实现采样

三、结果展示

点云在blender中展示如下:

对应模型如图:

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