Unity创建脚本显示自己的名字以及时间
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using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Text;
using System;
public class QHF_Editor : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
static string head = @"//**********************************************************************
// 文件名称(File name): -file-
// 著者(Writer): -author-
// 创建日期(Date): -time-
// **********************************************************************";
private static void OnWillCreateAsset(string path)【
}
}
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