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Unity创建脚本显示自己的名字以及时间

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using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Text;
using System;

public class QHF_Editor : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{

static string head = @"//**********************************************************************
// 文件名称(File name): -file-
// 著者(Writer): -author-
// 创建日期(Date): -time-
// **********************************************************************";

private static void OnWillCreateAsset(string path)【

}
}

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