基于WebRTC实现音视频通话
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客户端采用 WebRTC 技术(推流),通讯用 websocket。
从技术实现角度来看,在WebRTC协议中,默认情况下参与者无法直接看到或听到对方的实时视频或音频数据。这与传统的互联网会议系统存在显著差异。当发起方(即拨打电话者)点击启动通话按钮时,在本地生成媒体流并实时推送到对方端口;与此同时,在线接通的一方也会发送相关媒体数据至本地服务器进行处理,并将接收到的数据通过DOM元素展示出来以供查看和操作;随后系统会自动检测双方是否存在有效的ice候选参数值,并根据检测结果自动生成一个会话请求报文发送出去以建立连接
//获取媒体流
stream.value = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true,
audio: true
});
// 初始化 PeerConnection
peerConnection.value = new RTCPeerConnection({
iceServers: [
{
urls: 'stun:stun.l.google.com:19302'
}
]
});
// 推流给接收方
stream.value.getTracks().forEach((track) => {
peerConnection.value.addTrack(track, stream.value);
});
// 捕获接收方的流
peerConnection.value.ontrack = (event) => {
remoteStream.value = event.streams[0];
if (callType.value === TypeVideo) {
remoteVideo.value.srcObject = remoteStream.value;
} else {
remoteAudio.value.srcObject = remoteStream.value;
}
};
// 监听ICE候选,确保 WebRTC 的点对点连接能够成功建立
peerConnection.value.onicecandidate = (event) => {
if (event.candidate) {
//发送candidate
ws.send(event.candidate);
}
};
// 创建 offer
const offer = await peerConnection.value.createOffer();
await peerConnection.value.setLocalDescription(offer);
//发送offer,这里发送的offer可以理解成是接收方用来捕获发起方流的一个凭证,接收方通过peerConnection.value.ontrack可以捕获到。
ws.send(offer);
//拉起等待接听界面
showCall.value = true;
//状态等待接听
callStatus.value = 'wating';
第一步:接收方收到 offer 后,
第一阶段:打开来电显示界面,
第二阶段是决定接听或拒绝此份 offer。
1)打开来电显示界面
//拉起来电接听界面
showCall.vue = true;
//状态来电接听
callStatus.value = 'coming';
//初始化来电人信息等
....
关闭RTCDomain并完成配置设置后即可实现推流的终止;具体操作包括将RTC相关参数设置为已关闭状态,并将其DOM字段设为空以确保后续不再参与流媒体处理。
//接收方
showCall.value = false;
callStatus.value = 'closing';
ws.send('reject');
//发起方
if (peerConnection.value) {
peerConnection.value.close();
peerConnection.value = null;
}
if (stream.value) {
const tracks = stream.value.getTracks();
tracks.forEach((track) => track.stop());
}
if (localVideo.value)
localVideo.value.srcObject = null;
if (remoteVideo.value)
remoteVideo.value.srcObject = null;
if (remoteAudio.value)
remoteAudio.value.srcObject = null;
showCall.value = false;
callStatus.value = 'closing';
3)在接听时的操作与拨打流程相似,在具体实施中需要执行以下步骤:首先配置远端SDP参数(即发起方提供的 offer),然后加入 ICE 候选人(这里需要注意的是只有 far-end SDP 参数完成初始化后才允许设置冰(ice)。
// 获取本地媒体流
...同发起方
// 初始化 PeerConnection
...同发起方
// 推流给发起方
...同发起方
// 捕获发起方的流
...同发起方
// 监听ICE候选
...同发起方
//设置远端SDP
await peerConnection.value.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(caller.value.offer));
// 添加发起方发过来的ice
iceCandidateQueue.value.forEach(async (candidate) => {
await peerConnection.value.addIceCandidate(candidate);
});
iceCandidateQueue.value = [];
// 创建 answer
const answer = await peerConnection.value.createAnswer();
await peerConnection.value.setLocalDescription(answer);
//发送answer给发起方
ws.send(answer);
//状态通话中
callStatus.value = 'calling';
在ice处理方面即为远端的SDP在初始化完成时可以直接被配置为有效状态,在尚未完成初始化的情况下则将被添加到iceCandidateQueue队列中待用
// 处理新的 ICE 候选
const handleNewICECandidate = async (candidate) => {
const iceCandidate = new RTCIceCandidate(candidate);
if (peerConnection.value?.signalingState === 'have-remote-offer' || peerConnection.value?.signalingState === 'stable') {
peerConnection.value.addIceCandidate(iceCandidate);
} else {
iceCandidateQueue.value.push(iceCandidate);
}
};
在最后一步中,在发起方接收到接收方的响应之后,在远端SDP上设置为接收方的回答,并在本地ICE上发送ice token作为确认。
//设置远端SDP
await peerConnection.value.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(caller.value.answer));
//添加ICE
iceCandidateQueue.value.forEach(async (candidate) => {
await peerConnection.value.addIceCandidate(candidate);
});
iceCandidateQueue.value = [];
//状态接听中
callStatus.value = 'calling';
这就是 WebRTC 视频通话的关键代码跟流程!
例图:



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