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U3D特效笔记——箭雨特效

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第11节 时长:136:14

特效预览:

前期准备

选择模型动作,从下往上射击的,138.0-254.0

调整模型大小:2.00


开始做特效

先做箭雨部分

新建空挂点,取名jianyu

再建一个空挂点,拖入jianyu下,取名effect

再建一个空挂点,拖入effect下,取名target

在target下开始做箭雨

用target确定箭雨落下范围,将target拖到需要的位置

创建一个plane,调整大小,比如0.5

贴图:00033

用来观察用


09:59

箭雨部分还是用子粒子来做

  • 贴图:00099

要点:

  • 用Velocity Over Lifetime来修改箭雨方向
  • 添加死亡子粒子,做箭雨落下的光圈特效

主要调整:

  • 大小,方向,速度,范围
  • 让箭雨落在指定范围内,调整方向,速度让其子粒子恰好落在地面上即可

参考参数:

  • 用Stretched Billboard

24:04

开始利用子粒子做一个向上飞溅的水滴

  • 贴图:path_00320

要点:

  • 速度为负值让其往上飞溅

参考参数:

小技巧:发射器形状调整


30:26

开始利用死亡子粒子做一个水面,取名shui

  • 贴图:glow_00175

参考参数:


38:04

做一个小水花的效果,取名shuihua

  • 贴图:00446
  • 要点:在glow下新建一个出生子粒子,添加涟漪
  • 没有用billboard,在初始Rotation,改为-90,就可以让横的水花竖起来
  • 参考参数:
  • 将shui拖到shuihua下面

48:50

在jian下再建一层死亡子粒子,取名wenli,做一个涟漪

  • 贴图:wenli_00013
  • 参考参数:

61:10

wenli下新建一个出生子粒子,做一个扭曲

  • 贴图:Heatwave

69:15

纹理下再建一个出生子粒子,丰富一瞬间的效果

  • 贴图:wenli_00371
  • 参考参数:

再做一些微调,箭雨就做好了

接下来做聚气

给模型配一把弓

编辑一下动画,取聚气时的动作,大概时间:1.02-2.0

新建一个空挂点,取名juqi,拖到effect下面


新建一个粒子,拖入juqi下

  • Delay1.07s
  • duration:1.6
  • 贴图:glow_00175
  • 参考参数:

81:28

复制一层,换一个贴图

  • 贴图:glow_00100
  • 参考参数:

我们希望做一个能量汇聚的效果

再复制一层

  • 要点:能量不稳定,可以做一个扰动的缩放
  • 最后缩放有一个急速扩大,可以当作一个爆点

新建一个粒子,拖入juqi,做一个聚气

  • 93:53 知识点:特效时间=duration+lifetime

将juqi拖到gong模型位置上,对其位置。

知识点:做完以后就可以移除骨骼也不会对位置产生影响。


98:49

新建一个空挂点,取名:juqi_guiji,拖到jian下面,做轨迹

新建一个空挂点,取名juqi01,拖入juqi_guiji

  • trail_rendered

做五个相同的轨迹,微调,做出聚气效果


采用之前做的弓箭手爆气后射的效果


微调后,箭雨特效就做好啦!记得保存!

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