U3D特效笔记——箭雨特效
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第11节 时长:136:14
特效预览:

前期准备
选择模型动作,从下往上射击的,138.0-254.0
调整模型大小:2.00
开始做特效
先做箭雨部分
新建空挂点,取名jianyu
再建一个空挂点,拖入jianyu下,取名effect
再建一个空挂点,拖入effect下,取名target
在target下开始做箭雨
用target确定箭雨落下范围,将target拖到需要的位置
创建一个plane,调整大小,比如0.5
贴图:00033

用来观察用
09:59
箭雨部分还是用子粒子来做
- 贴图:00099
要点:
- 用Velocity Over Lifetime来修改箭雨方向
- 添加死亡子粒子,做箭雨落下的光圈特效
主要调整:
- 大小,方向,速度,范围
- 让箭雨落在指定范围内,调整方向,速度让其子粒子恰好落在地面上即可
参考参数:

- 用Stretched Billboard
24:04
开始利用子粒子做一个向上飞溅的水滴
- 贴图:path_00320
要点:
- 速度为负值让其往上飞溅
参考参数:
小技巧:发射器形状调整
30:26
开始利用死亡子粒子做一个水面,取名shui
- 贴图:glow_00175
参考参数:

38:04
做一个小水花的效果,取名shuihua
- 贴图:00446
- 要点:在glow下新建一个出生子粒子,添加涟漪
- 没有用billboard,在初始Rotation,改为-90,就可以让横的水花竖起来
- 参考参数:

- 将shui拖到shuihua下面
48:50
在jian下再建一层死亡子粒子,取名wenli,做一个涟漪
- 贴图:wenli_00013
- 参考参数:

61:10
wenli下新建一个出生子粒子,做一个扭曲
- 贴图:Heatwave
69:15
纹理下再建一个出生子粒子,丰富一瞬间的效果
- 贴图:wenli_00371
- 参考参数:

再做一些微调,箭雨就做好了
接下来做聚气
给模型配一把弓
编辑一下动画,取聚气时的动作,大概时间:1.02-2.0
新建一个空挂点,取名juqi,拖到effect下面
新建一个粒子,拖入juqi下
- Delay1.07s
- duration:1.6
- 贴图:glow_00175
- 参考参数:

81:28
复制一层,换一个贴图
- 贴图:glow_00100
- 参考参数:

我们希望做一个能量汇聚的效果
再复制一层
- 要点:能量不稳定,可以做一个扰动的缩放
- 最后缩放有一个急速扩大,可以当作一个爆点

新建一个粒子,拖入juqi,做一个聚气
- 93:53 知识点:特效时间=duration+lifetime

将juqi拖到gong模型位置上,对其位置。
知识点:做完以后就可以移除骨骼也不会对位置产生影响。
98:49
新建一个空挂点,取名:juqi_guiji,拖到jian下面,做轨迹
新建一个空挂点,取名juqi01,拖入juqi_guiji
- trail_rendered

做五个相同的轨迹,微调,做出聚气效果
采用之前做的弓箭手爆气后射的效果
微调后,箭雨特效就做好啦!记得保存!
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