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IP路由原理 直连路由和静态路由 路由协议

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1 IP路由原理

路由是指导I P报文发送的路径信息。(就是指导路由器如何进行数据报文发送的路径信息)

路由工作包含两个基本的动作

  1. 确定最佳路径。
  2. 通过网络传输信息。

在路由的过程中,后者也称为(数据)交换。交换相对来说比较简单,而选择路径很复杂。


1.1 路由表的构成

路由表是路由器转发报文的判断依据。


1.2 路由器单跳操作


1.3 路由表查找规则

  1. 选择度量值小的进行转发。
  2. 永远将下一跳地址指向直连路由。
  3. 如果路由表中没有相匹配的主机路由进行匹配就会丢弃,但是如果存在默认路由的话,会默认从默认路由转发。

1.4 路由的特点

  • 直连路由
    • 开销小,配置简单,无需人工维护。只能发现本接口所属网段的路由。
  • 手工配置的静态路由
    • 无开销,配置简单,需人工维护,适合简单拓扑结构的网络。
  • 路由协议发现的动态路由
    • 开销大,配置复杂,无需人工维护,适合复杂拓扑结构的网络。

1.5 路由度量值(Metric)

1. 路由度量值表示到达折条路由所指目的地址的代价。(跳几次?)

2. 通常影响路由度量值的因素:

线路演示,带宽,线路使用率,线路可信度,跳数,最大传输单元。

3. 不同路由协议参考的因素不同:

路由类型 度量值参考因素
静态路由协议 固定值,0
OSPF路由协议 带宽
RIP路由协议 跳数

1.6 路由优先级

  • 如果到相同目的地址有多个路由来源,则:
  • Preference(优先级) 确定不同类型优先级。
  • Preference 越小,优先级越高。
  • 优先级最高的路由被添加进路由表

**** 各类路由默认优先级:


1.7 路由环路

环路产生的原因:配置错误/协议缺陷。


1.8 IP路由表摘要信息


2 直连路由和静态路由

根据路由器学习路由信息、生成并维护路由表的方法包括**直连路由(Direct)静态路由(Static)动态路由(Dynamic)。**

  • 直连路由: 路由器接口所连接的子网的路由方式。
  • 非直连路由: 通过路由协议从别的路由器学到的路由方式。分为静态路由和动态路由。

实验学习:沫仔 的 网络初级篇之直连路由与静态路由(原理与实验)


2.1 直连路由

直连路由就是直接连接网段的路由。 即连接在各个路由器接口网段的路由,在路由器启动时可以直接得到路由网段。


2.1.1 简单的直连路由拓扑

上图的路由器不需要任何配置就能互相访问 ,因为这三个网段的网关地址都在同一个路由器的接口上,属于直连路由。

路由器会自动生成路由表 ,不需要手动配置就可以让这三个区域互相ping通。这就是直连路由的作用!


2.1.2 产生直连路由的条件

  • 设备产生直连路由的两个条件:
    • 端口处于打开状态
    • 端口配上地址

直连路由在路由表中显示的协议为 Direct ,在所有路由协议中优先级是最优的。

查路由表命令: display ip routing-table (显示路由表)


2.2 静态路由

静态路由(Static routing)是一种路由的方式,路由项(routing entry)由手动配置 ,而非动态决定。

与动态路由不同,静态路由是固定的不会改变 ,即使网络状况已经改变或是重新被组态。
preview

静态路由的公式:ip route + ‘目的地址’+‘目的地址子网掩码’+‘下一跳路由地址’。


2.2.1 静态路由的工作原理

与直连路由一样,当路由器收到一段IP数据包时,会将IP数据包拆开,寻找目的IP地址,当找到目的IP地址后,会查自身路由表中的路由,从而寻找到由哪个端口发出数据包,将数据包重新打包后发出,完成路由动作。

拆包 》》 寻址 》》查表 》 封装 》 发送数据包


2.2.2 静态路由的配置

静态路由配置命令

[Router]ip route-static dest-address { mask | mask-length } {gateway-address | interface-type interface-name} [ preference preference-value ]

配置要点:

  • 只有下一跳所属的接口是点对点接口时,才可以填写 interface-type interface-name ,否则必须填写****gateway-address
  • 目的IP地址和掩码都为0.0.0.0的路由为默认路由。

配置时须注意:

  • 所有路由器上都必须配置到所有网段的路由。
  • 下一跳地址须为直连链路上可达的地址。

静态默认路由配置:


2.2.3 静态路由实现路由备份和负载分担

  • 路由备份:
  • 到相同目的地址的下一跳和优先级都不同。
  • 优先级高的为主,低的为备。
  • 负载分担:
  • 到相同目的地址的下一跳不同,但优先级相同。
  • 到目的地的流量将均匀分布。

优先级不同的, 优先级高为主。 优先级相同的,均匀分布。

案例展示:直连路由和静态路由 - 尹正杰 - 博客园


2.2.4 静态黑洞路由应用

**** 正确应用黑洞路由可以消除环路。

通过上图的静态路由的配置,RTA、RTB、RTC...

这些静态路由要是想访问RTE,则必须经过RTD。( 因为他们都是RTD的直连路由 )

导致环路的原因: 当RTA访问RTE的数据时,RTD需要写一个默认路由传到RTE。又因为路由是互相传递的,有来有回,因此RTE也会写一个路由传到RTD,反复传递就会导致环路。

解决环路的方法: 在RTD中写一个静态路由,将RTE传递回来的数据放入回收站中不作处理即可。


2.3 动态路由

动态路由是指路由器能够自动地建立自己的路由表 ,并且能够根据实际情况的变化自主动态进行调整。


2.3.1 动态路由协议在协议栈中的位置

BGP RIP OSPF
TCP UDP
IP Raw IP
链路层
物理层
  • RIP 基于 UDP 端口号 520
  • OSPF 基于 IP 协议号 89
  • BGP 基于 TCP 端口号 179

2.3.2 动态路由协议的基本原理

  • 网络中所有路由器须实现相同的某种路由协议并已经启动该协议。
  • 邻居发现
  • 路由器通过发送广播报文发送给指定的邻居路由器 以主动把自己介绍给网段内的其它路由器。(自我介绍)
  • 路由交换
  • 每台路由器将自己已知的路由相关信息(路由表)发给相邻路由器。(他人介绍)
  • 路由计算
  • 每台路由器某种算法 ,计算出最终的路由来。
  • 路由维护
  • 路由器之间通过周期性 地发送协议报文来维护邻居信息。(看看邻居还在不在)

2.4 VLAN间的路由

一个VLAN是一个广播域同一个VLAN之间通信是属于二层互访 ,那如果想要VLAN之间的通信,就需要借助三层设备。

三层设备: 路由器或三层交换机。如下图所示。

****广播域: 全体目光向我看齐!我是xx!


2.4.1 不适当的VLAN间路由方式

路由器与每个VLAN建立一条物理连接,浪费大量的端口。不如Trunk链路聚合好。


2.4.2 用802.1Q和子接口实现 VLAN间路由(单臂路由)

目的: 避免物理端口和线缆浪费,简化连接方式。

方法: 使用802.1Q封装和子接口,通过一条物理链路实现VLAN间路由。

原理: 交换机的端口链路类型有Access和Trunk,其中Access链路仅允许一个VLAN的数据帧通过,而Trunk链路能够允许多个VLAN数据帧通过。 单臂路由正是利用Trunk链路允许多个VLAN的数据帧通过而实现的。


2.4.3 用三层交换机实现VLAN间路由

三层交换机在功能上 实现了:VLAN的划分 、VLAN内部的二层交换 和VLAN间路由。

**** 三层VLAN接口连接到三层路由转发引擎 上,通过转发引擎 在三层VLAN接口间转发数据。


3 路由协议概述

路由协议(Routing protocol)是一种指定数据包转送方式的网上协议。

路由器用来计算、维护网络路由信息的协议,通常有一定的算法,工作在传输层或应用层。

3.1 衡量路由协议的主要指标

协议计算的正确性 *

协议使用的算法能够计算出最优的路由 ,且正确无自环

路由收敛速度 *

当网络的拓扑结构发生变化之后,能够迅速感知并及时更新相应的路由信息。

协议占用系统开销 *

协议自身的开销(内存、CPU、网络带宽)最小。

协议自身的安全性 *

协议自身不易受攻击,有安全机制。

协议适用网络规模 *

协议可以应用在何种拓扑结构和规模的网络中。


3.2 路由协议的划分

参考学习:路由协议概述 - Guanjie - 博客园


3.2.1 根据使用范围分类:

  • 内部网关协议(IGP) 在一个自治系统内部 ,常见的IGP:RIP、OSPF、和IS-IS
  • 外部网关协议(EGP)在不同自治系统之间 ,常用的EGP:BGP

3.2.2 根据使用的算法分类:

(1)距离矢量协议: RIP、BGP 其中BGP也被称为路径矢量协议;

学习路由:周期性、广播式 更新路由表。协议基于贝尔曼-福特算法(D-V算法)

维护路由:网络发生改变,直连路由器更新路由表,在下一个拷贝间隔发到邻居路由器,

邻居路由器再更新路由表。

缺点:采用距离矢量算法,可能造成路由环路。

解决方案:最大跳数限制,水平分割,路由毒杀,反转毒杀,保持时间,快速更新。

(2)链路状态协议: OSPF、IS-IS

学习路由:发送链路状态和泛洪链路状态声明 ,同步链路状态数据库,最短路径

优先算法计算路由。协议基于Dijkstra算法(最短路径优先算法)

维护路由:链路改变,发送新的状态和泛洪声明,同步数据库,最短路径优先算法。

缺点:对于大的链路状态数据库,CPU要求高,链路不稳定,负担更大。

解决方案:层次化的拓扑设计,通过划分区域实现,将链路状态声明的泛洪控制在区域内。


3.2.3 路由协议比较

** 1.可靠性、安全性比较**

协议 协议端口 可靠性 安全性(是否支持验证)
RIP-1 UDP 520
RIP-2 UDP 520
OSPF IP 89
IS-IS 基于链路层协议
BGP TCP 179

2.协议特性比较

特性 RIP-1 RIP-2 OSPF IS-IS BGP
距离矢量算法 - -
链路状态算法 - - -
支持VLSM -
支持手工聚合 -
支持自动聚合 - -
支持无类别 -
收敛速度
度量值 跳数 跳数 开销 开销 路径属性

3.定时器比较

协议 周期性发送全部路由 Hello定时器 保持定时器
RIP-1 30秒 - 180秒
RIP-2 30秒 - 180秒
OSPF 触发更新 广播链路上10秒 4倍hello定时器
IS-IS 触发更新 10秒 4倍hello定时器
BGP 触发更新 60秒 3倍hello定时器

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