Unity火箭作业考试
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引用System.Collections库。
引用System.Collections namespace中的公共接口。
引用UnityEngine game engine的主要类。
此脚本类用于实现NewBehaviour的行为。
此脚本在Start方法被调用前执行。
此处定义了一个私有Animator类型的引用m_ani用于实现动画效果。
此处定义了一个公有GameObject类型的字段lizi用于存储目标物体。
此脚本包括Start方法和相关赋值操作。
// Update is called once per frame
void Update()
{
public void fs_Click()
{
m_ani.SetBool("fs", true);
ParticleSystem ps_water = lizi.GetComponent
ps_water.Play();
}
首先搭建游戏地形,在其上放置一枚火箭,并添加一个粒子效果;随后新增一个按钮,并将代码块粘贴到这里进行配置。






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