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动态路由协议(OSPF)

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文章目录

  • 一、OSPF基本概念和工作过程

    • 1.AS概念与分类
    • 2.OSPF
    • 3.OSPF的工作过程
  • 二、OSPF区域

    • 1.骨干区域/非骨干区域

    • 2.路由器(DR和BDR)

      • (1)Router ID :OSPF区域内唯一标识路由器的IP地址
      • (2)DR和BDR
    • 3.OSPF的度量值:COST

    • 4.OSPF数据包(5个包)

    • 5.OSPF的7个状态

    • 6.OSPF的4个网络类型

    • 7.OSPF的特点

    • 8.OSPF与RIP的比较

    • 9.配置

    • 10.实验


一、OSPF基本概念和工作过程

1.AS概念与分类

AS是指由同一个技术管理机构管理、使用统一选路策略的一些路由器的集合。
按自治系统分为
内部网关路由协议(IGP):运行在AS内部的路由协议,主要解决AS内部的选路问题,发现、计算路由
主要有:RIP1/RIP2、OSPF、ISIS、EIGRP(思科私有协议)
外部网关路由协议(EGP):运行在AS与AS之间的路由协议,他解决AS之间选路问题。
通常有:BGP
在这里插入图片描述

2.OSPF

OSPE--------开放的最电路在优先协议
OSPF是一种链路状态路由协议。
在链路状态路由协议中路由器对全网拓扑完全了解。是"传信的路由”,A将信息放在一封信里发给B,B对其不做任何改变,拷贝下来,并将自己的信息放在另一封信里,两封信一起给c,这样,信息没有任何改变和丢失,最后所有路由器都收到相同的一堆信,这一堆信就是LSDB。然后,每个路由器运用相同的SPF算法,以自己为根,计算出SPF Tree(即到达目的地的各个方案),选出最佳路径,放入路由表中。

3.OSPF的工作过程

(1)建立邻居列表
(2)建立链路状态数据库
(3)建立路由表
在这里插入图片描述

二、OSPF区域

1.骨干区域/非骨干区域

为了适应大型的网络,OSPF在AS内划分多个区域,每个OSPF路由器只维护所在区域的完整链路状态信息,然后将一个区域的LSA简化和汇总后由边界路由(ABR)转发给另一个区域。
(1)区域的ID可以表示为十进制的数字或者是一个IP。
(2)区域的划分上,一般Area 0是骨干区域,其他为非骨干区域,非骨干区域无法直接通信,所有通信必须经过骨干区域。
在这里插入图片描述

2.路由器(DR和BDR)

(1)Router ID :OSPF区域内唯一标识路由器的IP地址

Router ID选取规则:

  • 选取路由器loopback接口上数值最高的IP地址

  • 如果没有loopback接口,在物理端口中选取IP地址最高的
    上面两个都是自动选取的,下面这个是手动选取的规则:

  • 使用router-id命令指定Router lD

(2)DR和BDR

当多台OSPF路由器连到同一个多路访问网段时,如果每两台路由器之间都相互交换LSA,那么该网段将充满着众多LSA条目,为了能够尽量减少LSA的传播数量,这时候需要一个路由器和所有的路由器互换LSA,减少LSA的数量,那么这个路由器被称为DR;在选DR的时候,也会选出一个作为备份,称为BDR;最后其他路由器(DRothers)只和DR和BDR形成邻接关系。

DR和BDR的选举方法
自动选举DR和BDR

  • 网段上Router ID最大的路由器将被选举为DR,第二大的将被选举为BDR
    手工选择DR和BDR

  • 优先级范围是0~255,数值越大,优先级越高,默认为1

  • 如果优先级相同,则需要比较Router lD

  • 如果路由器的优先级被设置为0,它将不参与DR和DBR的选举
    现实中,很少能有路由器同时开机,所以先上线的是DR,第二上线的是BDR。
    注:当DR和BDR存在时,除非他俩down了,不然没法强制更换。

不过实际环境中,会是另一种方式,因为不能保证所有路由器都是同时开启,因为谁先开机谁是DR(没其他路由器和它比较)相应的第二开机是BDR,而且正常工作情况下,后开机的路由器就算优先级和Router ID比他们大也无法将其替代。

刚开机时候是通过224.0.0.5发送hello包,等确定了BR和BDR后,DRothers通过224.0.0.6发送给BR和BDR,然后BR和BDR则通过224.0.0.5发给DRothers.

3.OSPF的度量值:COST

规则:数值越小越优先
最短路径是基于接口指定的代价(COST)计算的
计算公式=108/BW
常用的端口与COST

接口类型 COST(108/BW)
Gigabit Ethernet 0.1
fast Ethernet 1
Ethernet 10
电话线56K 1785

4.OSPF数据包(5个包)

OSPF的包类型 描述
Hello包 用于发现和维持邻居关系,选举DR和BDR
数据库描述包(DBD) 用于向邻居发送摘要信息以同步链路状态数据库
链路状态请求包(LSR) 在路由器收到包含新信息的DBD后发送,用于请求更详细的信息
链路状态更新包(LSU) 收到LSR后发送链路状态通告(LSA),一个LSU数据包可能包含几个LSA
链路状态确认包(LSAck) 确认已经收到DBD/ LSU,每个LSA需要被分别确认

5.OSPF的7个状态

OSPF数据包承载在lP数据包内,使用协议号89

状态 作用
down状态 初始化,没有来自邻居的Hello包
init状态 收到第一个Hello包,但没发出去,建立了自己的邻居表
2 Way 状态 双向建立会话,邻居表都建立完成
Exstart状态 建立主从关系
Exchange状态 交换摘要信息,到确认信息收到
Loading状态 加载详细信息
full状态 完全连接,计算最短路径,并载入路由表

6.OSPF的4个网络类型

网络类型 说明
点到点网络(Point-to-Point) 自动发现邻居,不需DR/BDR、组播224.0.0.5
广播多路访问网络(Broadcast MultiAccess,BMA) 自动发现邻居、选DR/BDR、组播224.0.0.5、224.0.0.6
非广播多路访问网络(None Broadcast MultiAccess,NBMA) 手工指定邻居、选DR/BDR、单播(AMT使用)
点到多点网络(Point-to-Multipoint) (星型结构) 自动发现邻居,不需DR/BDR、组播224.0.0.5

7.OSPF的特点

  • 可适应大规模网络
  • 路由变化收敛速度快
  • 无路由环
  • 支持变长子网掩码VLSM
  • 支持区域划分
  • 支持以组播地址发送协议报

8.OSPF与RIP的比较

OSPF RIP V1 RIP V2
链路状态路由协议 距离矢量路由协议 同V1
没有跳数的限制 RIP的15跳限制,超过15跳的路由被认为不可达 同V1
支持可变长子网掩码(VLSM) 不支持可变长子网掩码(VLSM) 支持可变长子网掩码(VLSM)
收敛速度快 收敛速度慢 同V1
使用组播发送链路状态更新 周期性广播更新整个路由表 周期性组播更新整个路由表

9.配置

OSPF配置命令

复制代码
    [R1]int go/0/0 ###配置接口ip地址
    [R1-GigabitEtherneto/0/0]ip add 11.0.0.224
    [R1-GigabitEthernet0/0/o]un sh
    [Ri-GigabitEtherneto/0/0]int g0/0/1
    [R1-GigabitEthernet0/0/1iip add 12.0.o.1 24
    [R1-GigabitEthernet0/0/1]un sh
    [R1-GigabitEthernet0/0/1]int loo 0
    [R1-LoopBack0]ip add 1.1.1.132
    [R1-LoopBackO]ospf i router-id i.1.1.1 ##创建OSPF进程,配置路由ID
    [R1-ospf-1]area o
    祥进入区域0,区域ID可以用数字表示,也可以用IP表示,若区域0则是骨干区域
    [R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 1.1.1.1 0.0.0.0###宣告OSPFF区域内的直连网段,使用反掩码
    [R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 12.0.0.0 0.255.255.255
    <Huawei>reset ospf process    ###都出重置OSPF进程

10.实验

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