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图像处理之HOG特征提取

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图像处理之HOG特征提取算法

HOG(Histogram of Oriented Gradient)特征在对象识别与模式匹配中是一种常见的特征提取算法,是基于本地像素块进行特征直方图提取的一种算法,对象局部的变形与光照影响有很好的稳定性,最初是用HOG特征来来识别人像,通过HOG特征提取+SVM训练,可以得到很好的效果,OpenCV已经有了。HOG特征提取的大致流程如下:

第一步:

Gamma校正,主要是对输入图像进行校正,主要是为了补偿显示器带来的灰度偏差。常见的系数在2.5左右,这个方面的资料非常多。ImageJ的源代码中也有Gamma校正的实现,可以参照。

第二步:

图像转灰度,这个也属于常见操作了。

第三步:

计算图像的梯度与方向,可以使用SOBEL算子实现,最终得到图像的梯度振幅与角度。

第四步:

将图像划分为8x8的小网格,对每个小网格内的图像做梯度方向直方图,每个8x8=64个像素为一个CELL,对每个CELL根据角度分为9个直方图块(BIN),每个BIN的范围是20度。假设在CELL的某个像素点的角度是10,则把他对应的梯度值累加放到第一个编号是0的直方图中,最终得到编号是0~8的各个直方图的数据。这样做的一个不好的地方是,没有精准反应出来梯度权重对相邻直方图的影响,得到直方图也不是反锯齿的数据,所以一个刚好的方法,是根据角度的值,计算对应像素的梯度在左右相邻直方图上的权重,根据权重累加相应的值到相邻的直方图中。这样就完成了HOG中最重要的一步,权重角度直方图数据统计。CELL网格分割图如下:

得到对应的直方图如下:

角度直方图的编号与角度范围。

五:块描述子

将2x2的网格单元组合成为一个大的块(Block)对每个块之间有1/2部分是重叠区域。主要是将每个Cell的直方图合并为一个大的直方图向量,这样每个块就有36个向量描述子。对每个块的描述子做归一化处理,常见的归一化处理为L2-norm或者L1-norm,公式如下:

这样就得到每个块的描述子,对一个对象特征来说块可以是矩形的也可以是圆形的,根据要提取对象特征决定。得到特征之后,在目标图像上以一个CELL大小为步长,检测目标图像上是否有匹配的对象特征,对象特征匹配可以基于相似度,最常见的是欧几里得距离与巴斯系数。

举例:

对于64x128的像素块,可以分为8x16个Cell分为7x15个块(R-HOG) 总计的直方图向量数为:7x15x2x2x9 = 3780个向量

关键部分的代码实现:

复制代码
 public static List<HOGBlock> extract(byte[] gradient, int[] orientation, int width, int height) {

    
  
    
 		// cell histograms
    
 		int step = 8;
    
 		int index = 0;
    
 		int numRowBins = height / step;
    
 		int numColBins = width / step;
    
 		int binindex = 0, theta=0, gw = 0;
    
 		float ww=0, wn=0, wp=0;
    
 		HOGCell[][] cells = new HOGCell[numRowBins][numColBins];
    
 		for (int row = 0; row < height; row += step) {
    
 			for (int col = 0; col < width; col += step) {
    
 				int roffset = 0, coffset = 0;
    
 				cells[row / step][col / step] = new HOGCell();
    
 				cells[row / step][col / step].row = row;
    
 				cells[row / step][col / step].col = col;
    
 				cells[row / step][col / step].bins = new double[9];
    
 				for (int y = 0; y < step; y++) {
    
 					for (int x = 0; x < step; x++) {
    
 						roffset = y + row;
    
 						if (roffset >= height) {
    
 							roffset = 0;
    
 						}
    
 						coffset = x + col;
    
 						if (coffset >= width) {
    
 							coffset = 0;
    
 						}
    
 						index = roffset * width + coffset;
    
 						theta = orientation[index];
    
 						// 计算权重梯度,一次双线性插值
    
 						ww = theta % 20;
    
 						if(ww >= 10) {
    
 							wn = ww - 10;
    
 							wp = (20-wn) / 20.0f;
    
 						}
    
 						else {
    
 							wn = 10 - ww;
    
 							wp = (20-wn) / 20.0f;
    
 						}
    
 						
    
 						// 获取方向
    
 						binindex = theta / 20;
    
 						if (binindex >= 9) {
    
 							binindex = 8;
    
 						}
    
 						
    
 						// 权重梯度值累加, 反锯齿
    
 						gw = (gradient[index]&0xff);
    
 						if(ww >=10) {
    
 							cells[row / step][col / step].bins[binindex] += (wp*gw); 
    
 							if(binindex < 8) {
    
 								cells[row / step][col / step].bins[binindex+1] += ((1.0-wp)*gw);
    
 							}
    
 						}
    
 						else {
    
 							cells[row / step][col / step].bins[binindex] += (wp*gw);
    
 							if(binindex > 0) {
    
 								cells[row / step][col / step].bins[binindex-1] += ((1.0-wp)*gw);
    
 							}
    
 						}
    
 					}
    
 				}
    
 			}
    
 		}
    
  
    
 		// merge as blocks for 2x2 cells, if cells less than 2x2 cells, just one
    
 		// block
    
 		index = 0;
    
 		List<HOGBlock> blocks = new ArrayList<HOGBlock>();
    
 		for (int i = 0; i < numRowBins - 1; i++) {
    
 			for (int j = 0; j < numColBins - 1; j++) {
    
 				int cellxoff = j + 1;
    
 				int cellyoff = i + 1;
    
 				if (cellxoff >= numColBins) {
    
 					cellxoff = 0;
    
 				}
    
 				if (cellyoff >= numRowBins) {
    
 					cellyoff = 0;
    
 				}
    
 				// 2x2
    
 				HOGCell cell1 = cells[i][j];
    
 				HOGCell cell2 = cells[i][cellxoff];
    
 				HOGCell cell3 = cells[cellyoff][j];
    
 				HOGCell cell4 = cells[cellyoff][cellxoff];
    
 				HOGBlock block = new HOGBlock();
    
 				block.vector = generateBlockVector(cell1, cell2, cell3, cell4);
    
 				block.width = 2;
    
 				block.height = 2;
    
 				block.xpos = cell1.col;
    
 				block.ypos = cell1.row;
    
 				block.bindex = index;
    
 				blocks.add(index, block);
    
 				index++;
    
 			}
    
 		}
    
  
    
 		// Block 归一化
    
 		for (HOGBlock cellsBlock : blocks) {
    
 			blockL1SquareNorm(cellsBlock);
    
 		}
    
  
    
 		return blocks;
    
 	}

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