android 翻页动态效果,基于Android实现3D翻页效果
最近开发了一个较为简单的3D效果翻页特效。让我来分享一下我的开发思路。值得注意的是,并不是通过两个Activity之间的跳转来实现的,而是通过同一个activity类内部切换不同的View来完成的效果。具体操作中,在按钮点击事件中使用gone组件取消当前布局,并将目标布局设置为可见状态。在隐藏当前布局的过程中触发 animation 效果,并为该 animation 添加相应的监听逻辑,在 animation 完成之后立即启动下一个 view 的入场动画过程。
下面来看下我的主页面的布局文件:
android:id="@+id/container"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
layout="@layout/layout2" />
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
layout="@layout/layout1" />
该布局文件通过标签嵌入了另两个布局文件;值得注意的是这些文件是数据展示的核心依据;具体来说下面就是这两个关键的数据展示部分:
layout1:
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/test1"
android:orientation="vertical"
android:id="@+id/container1"
android:id="@+id/bt_towhile"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:text="白色" />
layout2:
android:id="@+id/container2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/test2"
android:orientation="vertical" >
android:id="@+id/bt_toblack"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:text="黑色" />
为了说明问题,并未放置任何实质性的内容。其中包含两个按钮元素。当我在其中点击一个按钮后会跳转至另一个布局页面。
一旦拥有布局文件后,我们就着手实施功能模块.我们的思路是,当按下按钮时启动第一个动画,待其结束后立即启动第二个动画,并依次隐藏和展示layout1和layout2.
下面是我写的一个动画工具类源码:
package com.test.view;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
public class RotateAnimationUtil {
private ViewGroup context;
private View[] views;
public RotateAnimationUtil(ViewGroup context, View... views) {
super();
this.context = context;
this.views = views;
}
/**
-
应用自定义的Rotate3DAnimation动画
-
@param flag
-
当前控件的顺序坐标
-
@param startDegress
-
开始的角度
-
@param endDegress
-
结束的角度
*/
public void applyRotateAnimation(int flag, float startDegress,
float endDegress) {
final float centerX = context.getWidth() / 2.0f;
final float centerY = context.getHeight() / 2.0f;
Rotate3DAnimation rotate = new Rotate3DAnimation(startDegress,
endDegress, centerX, centerY, 310.0f, true);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setFillAfter(false);
rotate.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
rotate.setAnimationListener(new DisplayNextView(flag));
context.startAnimation(rotate);
}
private static final class DisplayNextView extends Animation.AnimationListener {
private final int mFlag;
private DisplayNextView(int flag) {
mFlag = flag;
}
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
// 动画结束
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
context.post(new SwapViews(mFlag));
}
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
}
/**
-
新开一个线程动画结束后再开始一次动画效果实现翻屏特效
-
@author yangzhiqiang
*/
private final class SwapViews implements Runnable {
private final int mFlag;
public SwapViews(int mFlag) {
this.mFlag = mFlag;
}
public void run() {
final float centerX = context.getWidth() / 2.0f;
final float centerY = context.getHeight() / 2.0f;
Rotate3DAnimation rotation;
if (mFlag > -1) {
views[0].setVisibility(View.GONE);
views[1].setVisibility(View.VISIBLE);
views[1].requestFocus();
rotation = new Rotate3DAnimation(270, 360, centerX, centerY,
310.0f, false);
} else {
views[1].setVisibility(View.GONE);
views[0].setVisibility(View.VISIBLE);
views[0].requestFocus();
rotation = new Rotate3DAnimation(90, 0, centerX, centerY,
310.0f, false);
}
rotation.setDuration(1000);
rotation.setFillAfter(false);
rotation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
// 开始动画
context.startAnimation(rotation);
}
}
}
解释一下这个类的构造方法:
public RotateAnimationUtil(ViewGroup context, View... views) {
super();
this.context = context;
this.views = views;
}
涉及两个参数。其中该布局即是我们主布局页面的FrameLayout。第二个参数则是用于切换动画效果的两个子布局。这里采用的是一个可变长度的参数仅为便利起见。
public void applyRotateAnimation(int flag, float startDegress, float endDegress)此方法的第一个参数表示当前动画起始自哪一个布局的变化。为了计算动画旋转的角度变化,我们必须知道启动旋转的那个布局。
下面是我自定义动画的源码:
package com.test.view;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;
public class Rotate3DAnimation extends Animation {
private final float mFormDegress;
private final float mToDegress;
private final float mCenterX;
private final float mCenterY;
/**
- 控制z轴的一个常量值,主要是控制动画的升降距离
*/
private final float mDepthz;
/**
- 控制z轴是像上移动还是向下移动,从而实现升降效果
*/
private final boolean mReverse;
private Camera mCamera;
public Rotate3DAnimation(float startAngle, float endAngle, float centerXCoordinate, ...)
float centerY, float depthz, boolean reverse) {
super();
this.mFormDegress = formDegress;
this.mToDegress = toDegress;
this.mCenterX = centerX;
this.mCenterY = centerY;
this.mDepthz = depthz;
this.mReverse = reverse;
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCamera = new Camera();
}
/**
interpolatedTime 的取值范围是0到1之间,在每次动画开始运行时(即 animation starts),系统会在每个动画帧期间不断执行 applyTransformation 方法。
- 并改变interpolatedTime的值
*/
@Override
protected void transform(float interpolatedTime, Transformation transformation) {
final float formDegress = mFormDegress;
// 通过差点值计算出转变的角度
float degress = formDegress
+ ((mToDegress - formDegress) * interpolatedTime);
final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final Camera camera = mCamera;
// 得到当前矩阵
Matrix matrix = t.getMatrix();
// 报错当前屏幕的状态
camera.save();
// 判断是降还是升
if (mReverse) {
// 正向改变Z轴角度
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthz * interpolatedTime);
} else {
// 反向改变Z轴角度
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthz * (1.0f - interpolatedTime));
}
// 旋转Y轴角度
camera.rotateY(degress);
// 把当前改变后的矩阵信息复制给Transformation的Matrix
camera.getMatrix(matrix);
// 根据改变后的矩阵信息从新恢复屏幕
camera.restore();
// 让动画在屏幕中间运行
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
}
如果你不需要沉降效果那么你把下面的代码删除掉即可:
if (mReverse) {
// 正向改变Z轴角度
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthz * interpolatedTime);
} else {
// 反向改变Z轴角度
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthz * (1.0f - interpolatedTime));
}
好了核心代码已经上完,下面是主界面代码:
package com.test.rotateanimation;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;
import com.test.view.RotateAnimationUtil;
public class MainActivity extends Activity {
private FrameLayout container;
private LinearLayout container1;
private LinearLayout container2;
private RotateAnimationUtil rotateAnimationUtil;
private Button bt_towhile;
private Button bt_toblack;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
bt_towhile.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
rotateAnimationUtil.applyRotateAnimation(1, 0, 90);
}
});
bt_toblack.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
rotateAnimationUtil.applyRotateAnimation(-1, 0, -90);
}
});
// 设置当前View控件的缓存
container
.setPersistentDrawingCache(ViewGroup.PERSISTENT_ANIMATION_CACHE);
}
private void initView() {
container = (FrameLayout) findViewById(R.id.container);
bt_toblack = (Button) findViewById(R.id.bt_toblack);
bt_towhile = (Button) findViewById(R.id.bt_towhile);
container1 = (LinearLayout) findViewById(R.id.container1);
container2 = (LinearLayout) findViewById(R.id.container2);
rotateAnimationUtil = new RotateAnimationUtil(container, container1,
container2);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
下面是运行效果,剪切效果不好,呵呵.




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