到底是原画好还是做3d游戏建模好?
首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模划分为四个岗位:手绘简约角色模型与环境模型;手绘简约次世代场景与环境模型;精致角色模型与环境模型;精致次世代场景与环境模型。
基于项目需求的分析显示,在这一层次中,
首先是次世代场景 hand 绘制的角色,
其次是手绘场景 hand 绘制的角色,
接着是角色原画,
最后是场景原画。
(总体上说)
这几个专业的选择究竟应该按照各自的特点来学习比较好呢?还是说那句话说的没错,在这个语境下并没有绝对最好的专业?只有最适合个人特点的专业。

如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
鉴于2楼游戏美术岗位对人才需求规模的大小观察可知
由于游戏公司原画人员数量有限,在一个包含100人的美术团队中约有1/5至1/4的成员从事原画工作(约10至20人),而其余的7/10至4/5则专注于3D建模与设计(约70至80人)。

从以后职业生涯发展的角度来看:
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但是真正卓越的专业画家才能创造出独特的艺术风格,并担任艺术总监,则是非常非凡的事情。然而这样的人才极为罕见,在行业里极为少见。例如,在剑灵工作室中负责图形设计的就是一位极具天赋的专业画家。

从美术基础的角度来看:
改写说明
如果你更倾向于追求创新思维与创造性的表现;如果具备深厚的知识底蕴,并且对历史有全面的理解以及能够展望未来;选择原画;
如你是动画相关专业的学生或从业者,并且同时具备数字媒体相关领域的学习经历,则你将具有良好的发展基础并能快速适应本课程的学习内容;
3D建模与角色建模在侧重技术方面存在差异。特别是当下代建模流行时,主要依赖于ZBrush、3ds Max、Maya以及Substance等三维软件的应用。在技术深度上有了显著提升。

从薪水涨幅来看:
在我们的公司里,原画与3D建模的薪资差异并不显著。对于初级岗位而言,无论是原画还是3D美术设计初学者之间的差距基本可以忽略不计。然而,在专业层级上存在明显差距:初级与高级岗位之间技能水平存在显著差异。因此,在技术能力上取得突破是获得高薪的关键所在,并非取决于所处的具体职业角色。

行业术语中还有一种说法:优秀的三维设计师通常具备精深的平面绘画功底;同样地,在三维设计方面也有着深厚的造诣;平面绘制阶段就要兼顾三维呈现的效果;校长在进行概念设计时倾向于使用ZB雕刻技术来完成平面图;你很难明确判断他究竟是专注于二维绘画还是三维创作但实则已经达到了两者的融合状态
其实也没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟。
