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charactercontroller move y 会上升

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charactercontroller move y 会上升

角色控制器中的变量:

isGrounded: 着地,在最后的移动角色控制器是否接触地面;

velocity:角色当前的相对速度;

cllisionFlags:在最后的characterController.Move调用期间,胶囊提的哪个部分和周围环境相碰撞。

radius:角色胶囊体 的半径,

height:角色胶囊体的高度。

center:相对于变换位置的角色胶囊体的中心。

slopLimit:角色控制器的坡度洗漱限制,

stepOffest:以米为单位的角色控制器的台阶偏移量(台阶高度)

detectCollisions:其他刚体和角色控制器能否能够与本角色控制器相互碰撞。默认值筒仓为enabled;

character还有上楼梯模式,在某些高度的台阶,可以直接上去(stepOffest)

character还可以设置可以走上去的斜坡(slopeLimit)
设为0之后就无法上升

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