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Bad slam: Bundle adjusted direct rgb-d slam. Proceedings of the IEEE conference on computer vision a

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https://zhuanlan.zhihu.com/p/348037194

  • 提出一个快速的直接法的BA,用于RGB-D SLAM系统中,一个GPU就可以实现实时性能,且效果性能超过其他现有系统
  • 建立并公开了一个RGB-D SLAM的基准数据集,相比以往的数据集,主要优势是数据在采集时就保障了高度同步性,且消除了卷帘快门的影响;此外还在项目官网http://www.eth3d.net上建立一个排行榜,保留了一部分测试数据没有公开,专门用于测试不同算法的性能
    https://pic3.zhimg.com/80/v2-1949a7bc837ad2e8f4ee58fb1e96a052_1440w.webp

和绝大多数SLAM系统一样,本系统分为前端和后端:前端实时跟踪RGB-D相机的运动,为相机姿势和场景几何的提供初始估计;后端以较低的频率运行,对相机轨迹和场景3D地图进行修正。本文主要的算法创新在于后端的直接法BA,这里先简要介绍一下前端和后端的大致框架,再详细介绍算法细节

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