WPF 之 XAML语法,对象属性赋值(简单赋值、TypeConverter 标签属性与对象属性映射、标记扩展),引用外部库
一、XAML树形结构
框架都是树形 的,以
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="532" Loaded="Window_Loaded">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="250*" />
<ColumnDefinition Width="266*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="42" />
<RowDefinition Height="48" />
<RowDefinition Height="66" />
<RowDefinition Height="153" />
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox HorizontalAlignment="Center" Margin="10,10,0,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" Grid.ColumnSpan="2"/>
<TextBox HorizontalAlignment="Center" Margin="10,10,0,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2"/>
<TextBox HorizontalAlignment="Right" Margin="10,10,0,0" Name="textBox3" VerticalAlignment="Top" Grid.Row="2" Grid.Column="0"/>
<TextBox HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" Name="textBox4" VerticalAlignment="Top" Grid.Row="2" Grid.Column="1"/>
<Button HorizontalAlignment="Center" Margin="10,10,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Grid.Row="3" Grid.ColumnSpan="2">
</Button>
</Grid>
</Window>
html

二、XAML中为对象属性赋值的方法
XAML是一种声明性语言,XAML会为每一个标签创建一个与之对于的对象,对象创建之后要对它的属性进行必要的初始化之后才有使用意义。因为XAML语言不能够编写程序的逻辑,所以一份XAML文档除了使用标签声明对象就是初始化对象属性了。
注意:
XAML中对对象赋值总共有两种方法:
1、:使用字符串进行简单赋值。
2、:使用属性元素(Property Element)进行复杂赋值 (使用TypeConverter类将XAML标签的Attribute与对象的Property进行映射)。
plain
使用TypeConverter类将XAML标签的Attribute与对象的Property进行映射(TypeConverter 和 TypeConvertAttribute 这两个类)
(1)创建类Human,类型转换器TypeConvertAttribute
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel;
namespace WpfApplication1
{
//类型转换器TypeConvertAttribute
[TypeConverter(typeof(StringToHumanTypeConverter))]
public class Human
{
public string Name{get;set;}
public Human Child { get; set; }
}
}
csharp

(2)、从TypeConvert派生出自己的类,并重写它的ConverFrom方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel;
namespace WpfApplication1
{
//首先,我们要从TypeConvert派生出自己的类,并重写它的ConverFrom方法。
//这个方法有一个参数名叫做Value,这个值就是XAML文档里面为其设置的值。我们要做的就是将这个值翻译成合适对象的值并赋值给对象的属性:
public class StringToHumanTypeConverter : TypeConverter
{
public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value)
{
if (value is string)
{
Human human = new Human();
human.Name = value as string;
return human;
}
return base.ConvertFrom(context, culture, value);
}
}
public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, Type sourceType)
{
return true;
}
}
csharp

(3)XAML引用命名空间,调用类
引用命名空间:WpfApplication1
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1"

Window.Resources 定义一个Window级的Resources ,这只是一种以Window级的资源的定义.
其实Resources的定义可以在每一个容器控件中,(或者是在每一个控件,在Template 中可以用到),像C#中变量的定义一样,Resource的定义的地方不同
也就决定它的作用范围,如:
Window.Resources它的作用范围就是在Window容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源
Grid.Resources它的作用范围就是在Grid容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源
以此类推....
请注意:Window不是最上层的"容器",最上层的应该是Appication ,所以Application.Resources 的作用范围更大(有人把Application.Resource叫作全局资源,所有在这个Application下的容器控件等都可以使用,常用来做一个应该程序的Skin ,其ResourceDictionary定义的资源也类似 )
(<<我眼里的XAML结构框架>>概括为:"一个Application下有多个Window ,一个Window下有一个Grid,一个Grid下有很多布局容器,这些容器里面有好子容器或控件 ,控件里面有Template,template里面又可以里Grid…… ")
(4)按钮事件
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Human human = (Human)this.FindResource("human123");
MessageBox.Show(human.Child.Name);
}
csharp
哈希表/字典:管理资源
(1)、添加Style文件夹,在文件夹中添加 “资源字典”文件ShinyRed.xaml
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication10"
>
<local:Human x:Key="human123" Child="ABC"/>
<sys:String x:Key="str">
www
</sys:String>
<sys:Double x:Key="doub">
1.222
</sys:Double>
<TextBlock x:Key="Res1" Text="111"/>
<TextBlock x:Key="Res2" Text="222"/>
<XmlDataProvider x:Key="xdp" XPath="FileSystem/Folder">
<x:XData>
<FileSystem xmlns="">
<Folder Name="1">
<Folder Name="2" Value="Pages/Page_SqlAddress.xaml"/>
<Folder Name="3" Value="Pages/Page_ConfigControls.xaml"/>
</Folder>
</FileSystem>
</x:XData>
</XmlDataProvider>
</ResourceDictionary>
cs

(2)、App.xaml文件
<Application x:Class="WpfApplication10.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
StartupUri="MainWindow.xaml">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="/Style/ShinyRed.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>
cs

标记扩展:有一对花括号及其括起来的内容组成,XAML编译器会对这样的内容做解析、生成相应的对象。
三、其他XAML语法
(1)引用外部库

clr-namespace:命名空间名称;assembly=外部*.dll
(2) 访问修饰符
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" x:ClassModifier="internal"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Button Height="100" Width="100" x:FieldModifier="public" />
(3)属性元素
为属性赋予复杂对象。
(4) 附加属性
在WPF布局管理器类(Grid、DockPanel等)中 定位 UI元素
<Canvas >
<Button Canvas.Top="40"/>
(5)标记扩展
XAML 解析器从专门的 外部类 中获取属性的值。这是非常有好处的,因为有些属性需要一些代码语句来计算其值。

前言:XAML有时需要一些标准功能或者默认行为无法满足的功能,比如属性赋值,它可能并不是直接赋一个字符串,而是要对已定义的对象的一个引用,由此便诞生了标记扩展。
标记扩展的语法是使用“{}”,例如 Map={bindingelementname=”myMap“}
标记扩展可分为以下几类:
a、基于WPF的标记扩展
StaticResource:通过引用已定义资源的值来为XAML属性提供值。
DynamicResource:通过将资源的引用推迟到时来为XAML属性提供值。动态资源引用强制来每次访问此类资源时都进行重新访问。
推荐阅读:
<>
<>
Binding:按引用于元素的数据上下文来为属性提供数据绑定值。
RelativeSource:在时,为了可以在元素树中定位若干可能关系的Binding提供源信息。
TemplateBinding:提供数据模板绑定。
b、XAML定义的标记扩展
x:Type:为所提供的类型提供Type对象。
x:Static:为属性值提供已定义的静态值。该静态值必须在引用之前定义。
x:Null:将null指定为XAML属性的值。
x:Array:为XAML中常规数组的创建提供支持
