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小鸟飞翔游戏1.0

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这是一个连续性的编程作品,望大家都看

本代码只需下载python编辑器和内置函数即可

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 import pygame

    
 import sys
    
 import random
    
  
    
 class Bird(object):
    
     """定义一个鸟类"""
    
     def __init__(self):
    
     """定义初始化方法"""
    
     self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
    
     # 定义鸟的3种状态列表
    
     self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
    
                         pygame.image.load("assets/2.png"),
    
                         pygame.image.load("assets/dead.png")]   
    
     self.status = 0     # 默认飞行状态
    
     self.birdX = 120    # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度               
    
     self.birdY = 350    # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
    
     self.jump = False   # 默认情况小鸟自动降落
    
     self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度 
    
     self.gravity = 5    # 重力     
    
     self.dead = False   # 默认小鸟生命状态为活着 
    
  
    
     def birdUpdate(self):
    
     if self.jump:
    
         # 小鸟跳跃
    
         self.jumpSpeed -= 1             # 速度递减,上升越来越慢
    
         self.birdY -= self.jumpSpeed    # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升    
    
     else:   
    
         # 小鸟坠落
    
         self.gravity += 0.2             # 重力递增,下降越来越快
    
         self.birdY += self.gravity      # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
    
     self.birdRect[1] = self.birdY       # 更改Y轴位置
    
  
    
 class Pipeline(object):
    
     """定义一个管道类"""
    
     def __init__(self):
    
     """定义初始化方法"""
    
     self.wallx    = 400;    # 管道所在X轴坐标
    
     self.pineUp   = pygame.image.load("assets/top.png")
    
     self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")
    
     
    
     def updatePipeline(self):
    
     """"管道移动方法"""
    
     self.wallx -= 5       # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
    
     # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道
    
     if self.wallx < -80: 
    
         global score 
    
         score += 1
    
         self.wallx = 400
    
  
    
 def createMap():
    
     """定义创建地图的方法"""
    
     screen.fill((255, 255, 255))      # 填充颜色
    
     screen.blit(background, (0, 0))   # 填入到背景
    
  
    
     # 显示管道
    
     screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300));    # 上管道坐标位置 
    
     screen.blit(Pipeline.pineDown,(Pipeline.wallx,500)); # 下管道坐标位置
    
     Pipeline.updatePipeline()      # 管道移动
    
  
    
     # 显示小鸟
    
     if Bird.dead:           # 撞管道状态
    
     Bird.status = 2
    
     elif Bird.jump:         # 起飞状态
    
     Bird.status = 1 
    
     screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标    
    
     Bird.birdUpdate()           # 鸟移动
    
  
    
     # 显示分数
    
     screen.blit(font.render('Score:'+str(score),-1,(255, 255, 255)),(100, 50)) # 设置颜色及坐标位置
    
     pygame.display.update()     # 更新显示
    
  
    
 def checkDead():
    
     # 上方管子的矩形位置
    
     upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,-300,
    
                      Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
    
                      Pipeline.pineUp.get_height())
    
  
    
     # 下方管子的矩形位置
    
     downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,500,
    
                        Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
    
                        Pipeline.pineDown.get_height())    
    
     # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
    
     if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
    
     Bird.dead = True
    
     # 检测小鸟是否飞出上下边界
    
     if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
    
     Bird.dead = True    
    
     return True
    
     else :
    
     return False  
    
  
    
 def getResutl():
    
     final_text1 = "Game Over" 
    
     final_text2 = "Your final score is:  " + str(score) 
    
     ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70)               # 设置第一行文字字体
    
     ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242,3,36))  # 设置第一行文字颜色
    
     ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)               # 设置第二行文字字体
    
     ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色
    
     screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width()/2 - ft1_surf.get_width()/2, 100]) # 设置第一行文字显示位置
    
     screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width()/2 - ft2_surf.get_width()/2, 200]) # 设置第二行文字显示位置
    
     pygame.display.flip()      # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
    
  
    
 if __name__ == '__main__':
    
     """主程序"""
    
     pygame.init()       # 初始化pygame
    
     pygame.font.init()  # 初始化字体
    
     font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)    # 设置字体和大小
    
     size   = width, height = 400, 650       # 设置窗口
    
     screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
    
     clock  = pygame.time.Clock()             # 设置时钟
    
     Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
    
     Bird = Bird()         # 实例化鸟类
    
     score = 0
    
     while True:
    
     clock.tick(60)  # 每秒执行60次
    
     # 轮询事件
    
     for event in pygame.event.get():
    
         if event.type == pygame.QUIT:
    
             sys.exit()
    
         if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
    
             Bird.jump = True    # 跳跃
    
             Bird.gravity = 5    # 重力
    
             Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度            
    
  
    
     background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
    
     if checkDead() : # 检测小鸟生命状态
    
         getResutl()  # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数
    
     else :
    
         createMap()  # 创建地图
    
     pygame.quit()

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