序言--一个GIS的自说自话
在GIS领域深耕十年以上,在掌握3DGIS(threejs)技术四年以上的前提下,我对该行业的历史发展、现状特征以及未来趋势拥有较为系统的认识。回顾这些年的工作积累和个人研究素材,发现其实在磁盘空间里堆积了不少代码资源和研究素材(ample),但这些知识却像零散分布的片段化知识(碎片化),尚未形成完整的知识体系(集合)。虽然获得了相关领域的技术认证或头衔(名分),但缺乏系统化的知识输出或成果展示(实证)。因此,在好友的支持鼓励下决定开启个人写作新篇章:计划在各个专业平台定期产出高质量的技术专栏内容(产出),希望能在这个领域留下些许足迹(印记)。
我的主要研究方向可以分为五个大类,分别为:
开源GIS:涵盖开源空间信息基金会OSGeo中的GDAL、OGR、Proj等核心功能模块的应用及其具体实现细节。
ArcGIS 作为国际领先的商业地理信息系统(GIS)软件,在国内资源勘探与地质调查等领域的科研机构以及高校中占据最大范围的应用与推广地位,并长期保持行业领先地位。在 ArcGIS Desktop 应用、ArcGIS Engine 引擎二次开发以及 ArcGIS API for JavaScript 开发等方面的内容将成为本系列的重点讨论内容。
高德百度天地图 :作为国内地理信息系统(GIS)中的三大Web地图平台,在功能和接口设计上存在诸多相似之处,并且其API接口基本一致;同时这些平台均具备较高的易用性较高;因此这三者的文章内容可整合为统一的系列
Three.js:接触Three.js完全源自WebGIS发展趋势这一事实。三维地图技术的发展趋势日益明显,在过去地图渲染实现方式主要以CSS为主逐渐转变为主流采用的是Canvas技术。此外,在三维建筑与三维场景展示方面也主要依靠WebGL技术来完成效果呈现工作。由此可见,在国内应用最为广泛的WebGL框架——three.js已经成为开发三维地图的理想选择。
GIS知识应用
从今往后将定期更新这五个板块的文章内容,请各位读者多多包涵并期待后续更新。我们旨在帮助一些初学者获取有价值的知识,并且希望能够吸引一批热爱GIS技术的伙伴共同探讨相关技术问题。通过分享具体实施案例以及展望未来的技术发展方向来促进社区交流与成长。
