本周大新闻|MR头显或成WWDC23重头戏;PICO 4 Pro本周开售
本周XR重要消息不断涌现,在AR领域方面,彭博社Mark Gurman报道称XR头显将在WWDC中占据主要位置;Inprentus公司将推出专为AR光波导方案设计的闪耀光栅工艺;富采公司重点展示了0.12英寸蓝光Micro LED技术;锐思华创宣布了新型多层光波导PGU技术;索尼成为苹果XR Micro OLED的独家供应商;高通致力于推动中国XR内容生态系统的快速发展;雷鸟创新开发者计划正式推出。
在VR领域方面,PICO 4 Pro集成眼动与面部追踪功能全面推出。 Meta在第二轮裁员中导致其VR工作室面临重大打击。 Quest v53系统全面进入测试阶段。 Valve官方确认其下一代VR计划进入实质性研发阶段。 华为发布全新技术xScene用于车载光场屏。 PICO公司推出首款自研VR音游《闪韵灵境》,并已正式上线。
在收购领域方面上,Ocutrx Technologies不仅开发了创新技术,还投资于并整合了Spectrum AMT这一专业的电子制造与组装企业;XRHealth通过与Amelia Virtual Care的战略合作,进一步巩固了其在虚拟医疗领域的领导地位
在融资领域方面有显著进展:荷兰相关企业SenseGlove及其力反馈方案成功完成了325万欧元的A轮融资;另一家关键企业Vinci Games凭借其创新的VR篮球游戏《Blacktop Hoops》获得了510万美元的种子轮融资;格斗武术联盟Karate Combat则通过一系列 strategic investments获得了高达1.8亿美元的新一轮融资;万有引力也紧跟步伐完成了Pre A+级别的高风险投资;西班牙的技术公司Virtualware不仅成功登陆巴黎证券交易所这一重要市场平台,并且其市值达到了惊人的约2.7亿欧元
AR|XR头显或成WWDC 23重头戏
彭博社的记者Mark Gurman指出,在6月的WWDC上苹果将推出一系列重大新品与升级服务,并将成为其历史上的规模最大的年度产品发布会。除了展示XR头显技术外,并将发布新款MacBook电脑以及Apple Watch操作系统预计将在WWDC期间迎来重大升级。为了吸引开发者参与并进一步完善整个生态系统的兼容性与创新性需求
AR|苹果MR再曝光,支持iPad应用

彭博社知名科技媒体Mark Gurman再次透露关于苹果增强现实与虚拟现实(AR/VR)头显设备的新细节。该设备将配备专为增强现实与虚拟现实(AR/VR)设计的3D用户界面,并支持数百个经过优化的iOS官方应用程序。这些应用涵盖日历管理、联系人维护、文件处理、邮件交流、地图导航等多个方面。为了帮助消费者了解AR/VR设备的各种应用场景及其潜在功能与优势,该设备将预装多种不同类别的应用程序。例如:游戏、健身冥想等类别中还包括协作型应用以及用于观看体育赛事直播的内容。
AR|苹果MR早期测试者爆料
知名科技博主Evan Blass在其社交媒体平台上表示,已有用户亲身尝试了苹果AR/VR头显设备并对其做出了正面反馈。Blass指出,在去年底进行测试时,当时的测试者曾认为该设备的功能较为普通,但随后经过数月的优化与改进,这一设备带来了令人惊叹的效果,使得参与测试的人愿意为此付费购买
AR|Inprentus闪耀光栅工艺

该厂商Inprentus将于 SPIE 2023 AR/VR/MR 展会上发布适用于增强现实(AR)光学集成方案的闪耀式光栅加工工艺。这一创新工艺基于机械刻划技术实现,在光学集成平台上能够形成精密的凹槽结构分布。
AR|富采0.12英寸蓝光Micro LED
富采近期首次展示了与鸿海携手推出的用于增强现实应用的0.12英寸蓝光Micro LED微显示器,并强调其间距达到了4微米
AR|锐思华创多层光波导PGU

锐思华创于2023年上海车展期间正式推出了基于LBS光源的第一代车载增强现实 HUD系统方案,并成功开发了采用多层光波导模组构建的3D物理光学集成单元(3D PGU)。该款3D PGU系统具备突破性创新特性,在其安装位置前可实现裸眼三维显示效果,并且呈现出令人惊叹的悬浮式三维视觉体验。
AR|传索尼成苹果XR μOLED独供
据Electronics Daily援引供应链消息显示,在因LG Display生产线延期完成(或可能推迟至未来几年)的情况下, 苹果首款XR头显已计划由索尼提供Micro OLED面板;预计未来几年内, 索尼将成为苹果XR头显Micro OLED屏的唯一供应商。
AR|三星加速Micro OLED研发
据韩国媒体报道,三星已加快研发RGB Micro OLED显示技术,并计划向北美XR设备厂商交付该技术;苹果XR头显很可能采用三星的Micro OLED显示技术。
AR|高通加速中国XR内容生态发展

本周末,高通宣布与神木科技签署合作协议,在华市场为Snapdragon Spaces XR开发者平台这一跨终端平台和开放生态系统提供本地化支持和技术服务,并将与行业合作伙伴共同加速Snapdragon SpacesXR应用的创新研发进程。该合作将助力中国XR内容生态的繁荣发展。
AR|雷鸟创新开发者计划启动

雷鸟创新推出全球AR应用开发者计划"Morpheus Plan"
AR|HoloLens 2将升级Win 11系统

微软最近已宣布,在6月底之前将向HoloLens 2设备推送Windows 11系统更新。此次升级将优化本地应用的性能表现,并新增几个重要的开发者特性。此次Windows 11版本将免费提供,并可选地保留于Windows 10系统中。
AR|奥迪用Magic Leap 2设计新车

此前奥迪已经在Sphere系列的Activesphere车型中融合了AR眼镜技术, 最近奥迪则透露出这一消息, 表示在设计Activesphere外形及内部操作界面时,Magic Leap 2 AR头显被成功应用于开发过程中
AR| Synthesis AI虚拟化身方案

Synthesis AI推出新款生成式AI Avatar方案:基于3D Generative AI技术开发的新型 avatar 方案将于第二季度推出 Beta 测试版本。该方案以其简洁直观的界面设计和无需编程经验的特点受到关注。通过文本输入即可轻松生成具有高分辨率和逼真外观的 3D Avatar 模型,并广泛应用于游戏开发、虚拟现实技术研究以及电影特效制作等多个领域。
AR|谷歌搜索引入宜家3D模型
谷歌搜索平台近日全面推出了与宜家合作的三维虚拟家具模型。这些模型配合AR技术使用,在用户搜索特定的宜家家具时能够通过AR技术进行展示和查看。
AR|Snap推出生成式AR滤镜
Snap发布了基于生成式的增强现实(AR)滤镜Cosmic Lens。不同于传统增强现实(AR)滤镜的技术路径和应用模式,Cosmic Lens能够动态地呈现多样化的背景。
AR|Snap为线下推出AR镜子

Snap正式发布了其全新的AR镜子产品,该技术主要依靠智能屏幕硬件,能够通过摄像头实时捕捉客户的外貌特征,并结合虚拟试穿效果,在店内展示服装搭配效果以及参与互动营销活动均表现突出
AR|Snap AR演唱会滤镜

Snap正式签署合作协议并与Live Nation展开全面合作。公司采用定制化的增强现实滤镜以及集成式 AR 导航系统来丰富音乐会/音乐节的现场体验。同时 snap 还携手 Disguise 推出专为音乐会场馆及巡回演出设计的互动型增强现实滤镜系统, 该系统可使观众通过 AR 技术直接参与舞台视觉内容的互动体验。此外, snap 将深化与其知名艺术家 DJ Kygo 的合作关系, 在 Kyogo 的演唱会上融入增强现实技术, 结合其独特风格打造沉浸式表演体验
AR|《Da Vinci Eye》推壁画模式

该艺术绘画软件《 Da Vinci Eye 》最近发布了一个新功能: Mural_Maker, 专为创建大型壁画而设计。
AR|Niantic怪物猎人Now游戏

Niantic与CAPCOM合作开发了一款基于增强现实技术的《怪物猎人Now》,这是一款延续自经典的怪物猎人IP。预计将于今年9月正式发布,并登陆安卓与iOS平台。其内测活动也将于4月25日正式开始。
VR|PICO 4 Pro正式开售
本周末正式发布的新一代智能设备PICO 4 Pro以其创新功能备受关注。硬件配置方面则进一步提升了存储空间与电池容量,并支持眼球追踪与面部识别技术两大创新功能。特别适合追求极致性能与深度社交体验的用户群体
VR|Meta第二轮大裁员

本周有消息报道了Meta在2023年的'效率年'实施了一系列改革措施,在第二批次首轮 layoffs中裁掉了约4,000人。这些裁减主要影响旗下相关工作室——包括Ready at Dawn和Downpour Interactive——均经历了一定比例的裁员
VR|Quest v53固件测试

Meta推出Quest v53版固件,并全面展示其全新的"平躺模式"(Quest 2柔性绑带的独特优势),并实现对Oculus Go应用的全面支持,并包含多种功能。
VR|Valve设计师证实下代VR项目

在2022年12月份的一次采访中
VR|Beat Saber营收达2.55亿美元

华尔街日报基于一份内部文件的了解显示,在截至去年10月底时Quest应用程序的活跃用户数量已经达到637万人。其中《Beat Saber》作为一款热门VR音乐游戏其销售总额已达到2.55亿美元而其活跃用户数量则为147万。
VR|VIVE XR Elite新固件
该软件版本号为1.0.999.296的Vive XR Elite软件成功发布于HTC平台,并特别注重提升MR显示效果。例如可以通过深度传感器进行房间扫描并生成相应的网格数据(目前处于测试阶段)。此外还支持将更多手机端镜像内容直接传输至VR展示。
VR|手背穿戴式VR体感方案

芝加哥大学科研团队开发出一种创新方案,该方案能够为虚拟现实(VR)中的隔空手势识别提供独特的体感反馈体验,无需配戴手套即可实现操作。其核心优势在于:通过施加电流穿过手指内部组织,在手掌上生成11个可调节触觉反馈点,从而能够模拟按钮操作并帮助感知物体形状等细节信息
VR|健身VR头显概念图

Marko Filipic与Mati Papalini展示了他们的创新概念——Portalverse——一款专为健身场景设计的VR头显设备。该设备的核心设计理念侧重于提升舒适度,并采用简洁轻盈的设计风格,并配备眼动追踪技术以实现自然流畅的操作体验。此外,在混合现实(MR)模式下使用时非常实用。 Portalverse能够与智能健身镜以及智能手表等设备协同工作,并在智能健身镜上实时显示用户的动态 Avatar 供教练参考。例如,在智能健身镜上实时显示用户的动态 Avatar 供教练参考如指导用户完成标准动作等。
VR|消费级VR软件营收超30亿美元
The VR Fund普通合伙人Tipata Chennavasin指出,在VR应用领域上已累计投入达30亿美元。相较于市场上主流的AAA级商业大片,在VR游戏开发中更为关键的要素是互动体验和玩法设计;而真正引领VR市场发展的核心驱动力在于创新的游戏机制设计与用户体验优化。
VR|苹果360°视频专利
美国专利商标局(USPTO)近日宣布了苹果公司的VR视频专利,并开发了一种能够在头显设备上实时传输并呈现高沉浸度360度视频内容的技术方案。该技术可以根据显示视角的变化,在不影响画质的前提下动态捕获并调整画面,并通过设置相应的缓存区域来预存相关内容。这种创新性设计使得系统在面对快速切换的角度时能够显著降低由于视角变化导致的网络传输延迟以及画面卡顿问题。
VR|华为发布车载光场屏:xScene

华为于上海车展前夕推出全新车载娱乐屏系列:HUAWEI xScene光场屏。该设备整合了先进的液晶显示技术和空间光学技术其显著特点包括能够在3米距离内清晰呈现40英寸画质配备自主研发的光学引擎以实现90PPD超视网膜分辨率
VR|Planar与OptiTrack合作

视觉化及显示方案提供商Planar推出了与运动捕捉解决方案提供商OptiTrack的合作计划,在第28届NAB展览会上展示了多种适用于广播行业的先进技术包括运动捕捉技术、虚拟制作技术和增强现实技术等
VR|吉田修平晒PICO 4照片
前索尼互动娱乐全球战略规划总监吉田修平,在社交媒体上分享了一张PICO 4的照片。
VR|PICO《闪韵灵境》上线

《闪韵灵境》已于本周全面发布!由PICO一方工作室开发并推出的首款游戏作品引发了许多玩家的期待。目前该内容仅能通过使用腿部追踪器方能体验!
VR|PS VR2新增作品
近期有三条消息证实多款备受期待的VR游戏即将发布于PS VR2平台上。其中包括备受关注的《HUMANITY》,另一款重量级作品《VR Skater》,以及备受期待的经典之作《Red Matter 2》。值得注意的是,《HUMANITY》将在5月16日正式发布;而今夏将推出全新体验的《VR Skater》,至于备受期待的《Red Matter 2》,暂未公布具体的发布时间
VR|Firmament将于5月上线

游戏工作室Cyan正式宣布,《Firmament》计划于5月18日正式登陆PC VR平台,并同步推出虚拟现实PC端及经典非VR版本;此外该作还将登陆PS4/PS5主机以及PS VR2设备;据了解该作自2019年初发起众筹活动,在原计划于2020年发布的基础上延期至今年才与玩家见面
VR|教育应用Immerse推网页版

Immersive Language Learning Platform Immerse collaborates with NVIDIA to launch an online version of its Immersive application, characterized by its ability to access the platform without downloading or installing software, simply through a web browser. The web-based Immersive application integrates NVIDIA's VR-to-Desktop streaming service, enabling virtual content to be rendered and streamed onto non-VR devices within a virtual server environment.
VR| Vertigo 2将推免费关卡编辑器
热门VR射击游戏《Veritog 2》推出了一个新的关卡编辑器功能。让玩家在VR环境中制作并验证关卡,并将其上架至Steam创意工坊供其他玩家分享。具体发布时间尚未确定。
VR| Horizon Worlds向儿童开放

Meta推出一项针对13至17岁青少年的社交应用Horizon Worlds,并将此服务限定在美国和加拿大两国;同时该应用将仅允许成年用户注册,并推出家长控制功能以帮助监护人监管孩子行为。
收购|Ocutrx收购Spectrum

Ocutrx Technologies收购了电子制造与组装公司 Spectrum AMT,并致力于将其AR技术拓展至非医疗领域以实现创新应用的可能性。 Spectrum previously supported hardware and product solutions across defense, aerospace, and military sectors.
并购|XRHealth与Amelia合并
美国VR远程医疗平台XRHealth宣布与西班牙VR心理治疗方案商Amelia Virtual Care达成合并;完成后双方将共同使用XRHealth品牌名称,并协同工作以实现业务和VR内容的互补。
融资|SenseGlove获325万欧元融资

荷兰企业SenseGlove成功吸引325万欧元的资金完成A轮融资
融资|Vinci Games完成510万美元融资

多人VR篮球游戏《Blacktop Hoops》的开发商Vinci Games消息透露已成功融资510万美元。本轮融资由Makers Fund作为主要投资者之一完成。这些资金将主要用于招募更多专业人才,并提升游戏的沉浸式体验。
多个VR篮球游戏《Blacktop Hoops》的开发商Vinci Games消息透露已成功融资510万美元。本轮融资由Makers Fund作为主要投资者之一完成。这些资金将主要用于招募更多专业人才,并提升游戏的沉浸式体验。
融资|Karate Combat完成1800万美元融资
格斗武术运动联盟Karate Combat已完成新一轮1.8亿美元的资金筹集活动,此次融资由BITKRAFT Ventures作为主要投资者,所得资金将主要用于开发XR应用程序,助力虚拟竞技直播服务
融资|万有引力完成Pre A+融资

经查询得知,在天眼查数据库中记录显示,'万有引力'作为一家XR芯片相关企业,近期完成了Pre A+轮融资,但融资金额尚未公布。其投资者包括:同歌创投,米哈游,众源资本,歌尔股份,钟鼎资本,斯道资本,镇海产业基金,见识资本,远阳资本,三七互娱创投基金以及金沙江创投等知名投资机构的支持
融资|Virtualware欧洲IPO
西班牙一家专注于VR软件解决方案的公司最近成功登录巴黎证交所。该公司的EPA股票代码为MLVIR,目前市值约为2.7亿欧元。
