黑马JavaScript笔记(一)ECMAScript
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第一天
01初识JavaScript
1、简述JavaScript


1.5


DOM(文档对象模型):标准编程接口
BOM(浏览器对象模型)



建一个my.js,在文件内编写alert(‘滴滴滴’); 使用单引号
2、JS注释
单行注释: ctrl+/
多行注释:ctrl+shift+/
3、JS输入输出语句

alert功能会呈现警示信息,并将相关信息传递给用户供查看。
prompt功能主要用于接收用户的输入数据,并提供一个直观的操作界面让用户进行操作。
console功能负责将程序运行时产生的信息传递给程序员作为调试工具使用。
02变量
1、变量概述

2、变量的使用
1.声明变量
var age;

2.赋值
age=10;
3.输出结果
console.log(age);
4.变量的初始化
var age=10;
3、变量语法扩展
// 1. 更新变量
var myname = 'pink老师';
console.log(myname);
myname = '迪丽热巴';
console.log(myname);
// 2. 声明多个变量
var age = 18,
address = '火影村',
gz = 2000;
// 3. 声明变量的特殊情况
// 3.1 只声明不赋值 结果是? 程序也不知道里面存的是啥 所以结果是 undefined 未定义的
var sex;
console.log(sex); // undefined
// 3.2 不声明 不赋值 直接使用某个变量会报错滴
// console.log(tel);
// 3.3 不声明直接赋值使用
qq = 110;
console.log(qq);
4、变量命名规范

5、小结

03数据类型
1、数据类型简介
1.变量的数据类型
// var num; // 这里的num 我们是不确定属于哪种数据类型的
var num = 10; // num 属于数字型
// js 的变量数据类型是只有程序在运行过程中,根据等号右边的值来确定的
var str = 'pink'; // str 字符串型
// js是动态语言 变量的数据类型是可以变化的
var x = 10; // x 是数字型
x = 'pink'; // x 字符串型
在运行过程中一旦程序启动后,在执行等式右边表达式确定的情况下定义了js变量的数据类型js属于动态类型的编程语言其数据类型的性质是可以改变的
2、简单数据类型



**

// 无穷大
console.log(Number.MAX_VALUE * 2); // Infinity 无穷大
// 无穷小
console.log(-Number.MAX_VALUE * 2); // -Infinity 无穷大
// 非数字
console.log('pink老师' - 100); // NaN

3.字符串型String
语法推荐使用单引号


// 3. 检测获取字符串的长度 length
var str = 'my name is andy';
console.log(str.length); // 15
// 4. 字符串的拼接 + 只要有字符串和其他类型相拼接 最终的结果是字符串类型
console.log('沙漠' + '骆驼'); // 字符串的 沙漠骆驼
console.log('pink老师' + 18); // 'pink老师18'
console.log('pink' + true); // pinktrue
console.log(12 + 12); // 24
console.log('12' + 12); // '1212'




3、获取变量数据类型


4、数据类型转换


// 1. 把数字型转换为字符串型 变量.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str);
console.log(typeof str);
// 2. 我们利用 String(变量)
console.log(String(num));
// 3. 利用 + 拼接字符串的方法实现转换效果 隐式转换
console.log(num + '');

// var age = prompt('请输入您的年龄');
// 1. parseInt(变量) 可以把 字符型的转换为数字型 得到是整数
// console.log(parseInt(age));
console.log(parseInt('3.14')); // 3 取整
console.log(parseInt('3.94')); // 3 取整
console.log(parseInt('120px')); // 120 会去到这个px单位
console.log(parseInt('rem120px')); // NaN
// 2. parseFloat(变量) 可以把 字符型的转换为数字型 得到是小数 浮点数
console.log(parseFloat('3.14')); // 3.14
console.log(parseFloat('120px')); // 120 会去掉这个px单位
console.log(parseFloat('rem120px')); // NaN
// 3. 利用 Number(变量)
var str = '123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));
// 4. 利用了算数运算 - * / 隐式转换
console.log('12' - 0); // 12
console.log('123' - '120');//3
console.log('123' * 1);//123

第二天
01JavaScript操作符
1、运算符
2、算数运算符




3、递增和递减运算符





4、比较运算符


5、逻辑运算符





6、赋值运算符

7、运算符优先级

02JavaScript流程控制-分支
1、流程控制

2、顺序流程控制

3、分支流程控制if语句
if语句
// 1. if 的语法结构 如果if
// if (条件表达式) {
// // 执行语句
// }
// 2. 执行思路 如果 if 里面的条件表达式结果为真 true 则执行大括号里面的 执行语句
// 如果if 条件表达式结果为假 则不执行大括号里面的语句 则执行if 语句后面的代码
// 3. 代码体验
if (3 < 5) {
alert('沙漠骆驼');
}
if else语句
// 1. 语法结构 if 如果 else 否则
// if (条件表达式) {
// // 执行语句1
// } else {
// // 执行语句2
// }
// 2. 执行思路 如果表达式结果为真 那么执行语句1 否则 执行语句2
// 3. 代码验证
var age = prompt('请输入您的年龄:');
if (age >= 18) {
alert('我想带你去网吧偷耳机');
} else {
alert('滚, 回家做作业去');
}
// 5. if里面的语句1 和 else 里面的语句2 最终只能有一个语句执行 2选1
// 6. else 后面直接跟大括号
if else if语句(多分支语句)
// 1. 多分支语句 就是利用多个条件来选择不同的语句执行 得到不同的结果 多选1 的过程
// 2. if else if语句是多分支语句
// 3. 语法规范
if (条件表达式1) {
// 语句1;
} else if (条件表达式2) {
// 语句2;
} else if (条件表达式3) {
// 语句3;
} else {
// 最后的语句;
}
// 4. 执行思路
// 如果条件表达式1 满足就执行 语句1 执行完毕后,退出整个if 分支语句
// 如果条件表达式1 不满足,则判断条件表达式2 满足的话,执行语句2 以此类推
// 如果上面的所有条件表达式都不成立,则执行else 里面的语句
// 5. 注意点
// (1) 多分支语句还是多选1 最后只能有一个语句执行
// (2) else if 里面的条件理论上是可以任意多个的
// (3) else if 中间有个空格了
4、三元表达式
// 1. 有三元运算符组成的式子我们称为三元表达式
// 2. ++num 3 + 5 ? :
// 3. 语法结构
// 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
// 4. 执行思路
// 如果条件表达式结果为真 则 返回 表达式1 的值 如果条件表达式结果为假 则返回 表达式2 的值
// 5. 代码体验
var num = 10;
var result = num > 5 ? '是的' : '不是的'; // 我们知道表达式是有返回值的
console.log(result);
// if (num > 5) {
// result = '是的';
// } else {
// result = '不是的';
// }
5、分支流程控制switch语句
// 1. switch 语句也是多分支语句 也可以实现多选1
// 2. 语法结构 switch 转换、开关 case 小例子或者选项的意思
// switch (表达式) {
// case value1:
// 执行语句1;
// break;
// case value2:
// 执行语句2;
// break;
// ...
// default:
// 执行最后的语句;
// }
// 3. 执行思路 利用我们的表达式的值 和 case 后面的选项值相匹配 如果匹配上,就执行该case 里面的语句 如果都没有匹配上,那么执行 default里面的语句
// 4. 代码验证
switch (8) {
case 1:
console.log('这是1');
break;
case 2:
console.log('这是2');
break;
case 3:
console.log('这是3');
break;
default:
console.log('没有匹配结果');
}

// switch注意事项
var num = 1;
switch (num) {
case 1:
console.log(1);
case 2:
console.log(2);
case 3:
console.log(3);
break;
}
// 1. 我们开发里面 表达式我们经常写成变量
// 2. 我们num 的值 和 case 里面的值相匹配的时候是 全等 必须是值和数据类型一致才可以 num === 1
// 3. break 如果当前的case里面没有break 则不会退出switch 是继续执行下一个case

第三天
01JavaScript流程控制-循环
1、循环

2、for循环
for循环语法
// 1. for 重复执行某些代码, 通常跟计数有关系
// 2. for 语法结构
// for (初始化变量; 条件表达式; 操作表达式) {
// // 循环体
// }
// 3. 初始化变量 就是用var 声明的一个普通变量, 通常用于作为计数器使用
// 4. 条件表达式 就是用来决定每一次循环是否继续执行 就是终止的条件
// 5. 操作表达式 是每次循环最后执行的代码 经常用于我们计数器变量进行更新(递增或者递减)
// 6. 代码体验 我们重复打印100局 你好
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
console.log('你好吗');
}
for循环执行过程
// for 循环的执行过程
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
console.log('你好吗');
}
// 1. 首先执行里面的计数器变量 var i = 1 .但是这句话在for 里面只执行一次 index
// 2. 去 i <= 100 来判断是否满足条件, 如果满足条件 就去执行 循环体 不满足条件退出循环
// 3. 最后去执行 i++ i++是单独写的代码 递增 第一轮结束
// 4. 接着去执行 i <= 100 如果满足条件 就去执行 循环体 不满足条件退出循环 第二轮

案例1
// 弹出输入框输入总的班级人数(num)
// 依次输入学生的成绩( 保存起来 score), 此时我们需要用到
// for 循环, 弹出的次数跟班级总人数有关系 条件表达式 i <= num
// 进行业务处理: 计算成绩。 先求总成绩( sum), 之后求平均成绩( average)
// 弹出结果
var num = prompt('请输入班级的总人数:'); // num 总的班级人数
var sum = 0; // 求和的变量
var average = 0; // 求平均值的变量
for (var i = 1; i <= num; i++) {
var score = prompt('请您输入第' + i + '个学生成绩');
// ***因为从prompt取过来的数据是 字符串型的需要转换为数字型***
sum = sum + parseFloat(score);
}
average = sum / num;
alert('班级总的成绩是' + sum);
alert('班级平均分是:' + average);
3、双重for循环
语法结果
// 1. 双重for循环 语法结构
// for (外层的初始化变量; 外层的条件表达式; 外层的操作表达式) {
// for (里层的初始化变量; 里层的条件表达式; 里层的操作表达式) {
// // 执行语句;
// }
// }
// 2. 我们可以把里面的循环看做是外层循环的语句
// 3. 外层循环循环一次, 里面的循环执行全部
// 4. 代码验证
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
console.log('这是外层循环第' + i + '次');
for (var j = 1; j <= 3; j++) {
console.log('这是里层的循环第' + j + '次');
}
}
案例1:九九乘法表
var a = '';
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
for (var j = 1; j <= i; j++) {
a += j + 'x' + i + '=' + j*i + '\t';
}
a += '\n';
}
console.log(a);

4、while循环
while循环语法结构
// 1. while 循环语法结构 while 当...的时候
// while (条件表达式) {
// // 循环体
// }
// 2. 执行思路 当条件表达式结果为true 则执行循环体 否则 退出循环
// 3. 代码验证
var num = 1;
while (num <= 100) {
console.log('好啊有');
num++;
}
// 4. 里面应该也有计数器 初始化变量
// 5. 里面应该也有操作表达式 完成计数器的更新 防止死循环
5、do while循环
do while语法结构
// 1.do while 循环 语法结构
do {
// 循环体
} while (条件表达式)
// 2. 执行思路 跟while不同的地方在于 do while 先执行一次循环体 在判断条件 如果条件表达式结果为真,则继续执行循环体,否则退出循环
// 3. 代码验证
var i = 1;
do {
console.log('how are you?');
i++;
} while (i <= 100)
// 4. 我们的do while 循环体至少执行一次

6、continue,break
continue关键字
// continue 关键字 退出本次(当前次的循环) 继续执行剩余次数循环
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
continue; // 只要遇见 continue就退出本次循环 直接跳到 i++
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子');
}
break关键字
// break 退出整个循环
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break;
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子');
}
02JavaScript命名规范




第四天
01JavaScript数组
1、数组的概念
2、创建数组
// 1.数组(Array) :就是一组数据的集合 存储在单个变量下的优雅方式
// 2. 利用new 创建数组
var arr = new Array(); // 创建了一个空的数组
// 3. 利用数组字面量创建数组 []
var arr = []; // 创建了一个空的数组
var arr1 = [1, 2, 'pink老师', true];
// 4. 我们数组里面的数据一定用逗号分隔
// 5. 数组里面的数据 比如1,2, 我们称为数组元素

3、获取数组中的元素
// 6. 获取数组元素 格式 数组名[索引号] 索引号从 0开始
console.log(arr1);
console.log(arr1[2]); // pink老师
console.log(arr1[3]); // true
var arr2 = ['迪丽热巴', '古丽扎娜', '佟丽丫丫'];
console.log(arr2[0]);
console.log(arr2[1]);
console.log(arr2[2]);
console.log(arr2[3]); // 因为没有这个数组元素 所以输出的结果是 undefined
4、遍历数组
// 遍历数组:就是把数组的元素从头到尾访问一次
var arr = ['red', 'green', 'blue'];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log(arr[i]);
}
// 1. 因为我们的数组索引号从0开始 ,所以 i 必须从 0开始 i < 3
// 2. 输出的时候 arr[i] i 计数器当索引号来用

5、数组中新增元素


6、数组案例
02JavaScript函数
1、函数的概念

2、函数的使用


3、函数的参数


// 1. 函数可以重复相同的代码
// function cook() {
// console.log('酸辣土豆丝');
// }
// cook();
// cook();
// 2. 我们可以利用函数的参数实现函数重复不同的代码
// function 函数名(形参1,形参2...) { // 在声明函数的小括号里面是 形参 (形式上的参数)
// }
// 函数名(实参1,实参2...); // 在函数调用的小括号里面是实参(实际的参数)
// 3. 形参和实参的执行过程
function cook(aru) { // 形参是接受实参的 aru = '酸辣土豆丝' 形参类似于一个变量
console.log(aru);
}
cook('酸辣土豆丝');
cook('大肘子');
// 4. 函数的参数可以有,也可以没有个数不限


4、函数的返回值




函数返回值注意事项
// 函数返回值注意事项
// 1. return 终止函数
function getSum(num1, num2) {
return num1 + num2; // return 后面的代码不会被执行
alert('我是不会被执行的哦!')
}
console.log(getSum(1, 2));
// 2. return 只能返回一个值
function fn(num1, num2) {
return num1, num2; // 返回的结果是最后一个值
}
console.log(fn(1, 2));
// 3. 我们求任意两个数的 加减乘数结果
function getResult(num1, num2) {
return [num1 + num2, num1 - num2, num1 * num2, num1 / num2];
}
var re = getResult(1, 2); // 返回的是一个数组
console.log(re);
// 4. 我们的函数如果有return 则返回的是 return 后面的值,如果函数么有 return 则返回undefined
function fun1() {
return 666;
}
console.log(fun1()); // 返回 666
function fun2() {
}
console.log(fun2()); // 函数返回的结果是 undefined


5、arguments的使用

// arguments 的使用 只有函数才有 arguments对象 而且是每个函数都内置好了这个arguments
function fn() {
// console.log(arguments); // 里面存储了所有传递过来的实参 arguments = [1,2,3]
// console.log(arguments.length);
// console.log(arguments[2]);
// 我们可以按照数组的方式遍历arguments
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
}
fn(1, 2, 3);
fn(1, 2, 3, 4, 5);
// 伪数组 并不是真正意义上的数组
// 1. 具有数组的 length 属性
// 2. 按照索引的方式进行存储的
// 3. 它没有真正数组的一些方法 pop() push() 等等
6、函数案例
案例:冒泡排序
function sort(arr){
for(var i=0;i<arr.length-1;i++){
for(var j=0;j<arr.length-i-1;j++){
if(arr[j]>arr[j+1]){
var a=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j]=a;
}
}
}
return arr;
}
console.log(sort([5,4,3,2,1]));
函数可以调用另外一个函数
7、函数的两种声明方式


第五天
01JavaScript作用域
1、作用域
// 1.JavaScript作用域 : 就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果 目的是为了提高程序的可靠性更重要的是减少命名冲突
// 2. js的作用域(es6)之前 : 全局作用域 局部作用域
// 3. 全局作用域: 整个script标签 或者是一个单独的js文件
var num = 10;
var num = 30;
console.log(num);
// 4. 局部作用域(函数作用域) 在函数内部就是局部作用域 这个代码的名字只在函数内部起效果和作用
function fn() {
// 局部作用域
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();
2、变量的作用域


// 变量的作用域: 根据作用域的不同我们变量分为全局变量和局部变量
// 1. 全局变量: 在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
// 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
var num = 10; // num就是一个全局变量
console.log(num);
function fn() {
console.log(num);
}
fn();
// console.log(aru);
// 2. 局部变量 在局部作用域下的变量 后者在函数内部的变量就是 局部变量
// 注意: 函数的形参也可以看做是局部变量
function fun(aru) {
var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
num2 = 20;
}
fun();
// console.log(num1);
// console.log(num2);
// 3. 从执行效率来看全局变量和局部变量
// (1) 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源
// (2) 局部变量 当我们程序执行完毕就会销毁, 比较节约内存资源

3、作用链域
作用域链 : 内部函数访问外部函数的变量,
采取的是链式查找的方式来决定取那个值 这种结构我们称为作用域链
就近原则
var num = 10;
function fn() { // 外部函数
var num = 20;
function fun() { // 内部函数
console.log(num);
}
fun();
}
fn();//20
02JavaScript预解析
1、预解析

2、变量预解析和函数预解析


3、预解析案例
// 1问
console.log(num);
// 2问
console.log(num); // undefined 坑 1
var num = 10;
// 相当于执行了以下代码
// var num;
// console.log(num);
// num = 10;
// 3问
function fn() {
console.log(11);
}
fn();
// 4问
fun(); // 报错 坑2
var fun = function() {
console.log(22);
}
// 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
// 相当于执行了以下代码
// var fun;
// fun();
// fun = function() {
// console.log(22);
// }
1. 我们js引擎运行js 分为两步: 预解析 代码执行
(1). 预解析 js引擎会把js 里面所有的 var 还有 function
提升到当前作用域的最前面
(2). 代码执行 按照代码书写的顺序从上往下执行
2. 预解析分为 变量预解析(变量提升) 和 函数预解析(函数提升)
(1) 变量提升 就是把所有的变量声明提升到当前的作用域最前面 不提升赋值操作
(2) 函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面 不调用函数
案例4
// 案例4
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
// 以下代码
// function f1() {
// var a;
// a = b = c = 9;
// // 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
// // 集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// console.log(c);
// }
// f1();
// console.log(c);
// console.log(b);
// console.log(a);
03JavaScript对象
1、对象


2、创建对象的三种方式


// 1.利用对象字面量创建对象 {}
// var obj = {}; // 创建了一个空的对象
var obj = {
uname: '张三疯',
age: 18,
sex: '男',
sayHi: function() {
console.log('hi~');
}
}
// (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值
// (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的
// (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
// 2. 使用对象
// (1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的
console.log(obj.uname);
// (2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
console.log(obj['age']);
// (3) 调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名() 千万别忘记添加小括号
obj.sayHi();

// 变量、属性、函数、方法的区别
// 1.变量和属性的相同点 他们都是用来存储数据的
var num = 10;
var obj = {
age: 18,
fn: function() {
}
}
function fn() {
}
console.log(obj.age);
// console.log(age);
// 变量 单独声明并赋值 使用的时候直接写变量名 单独存在
// 属性 在对象里面的不需要声明的 使用的时候必须是 对象.属性
// 2. 函数和方法的相同点 都是实现某种功能 做某件事
// 函数是单独声明 并且调用的 函数名() 单独存在的
// 方法 在对象里面 调用的时候 对象.方法()

// 利用 new Object 创建对象
var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
obj.uname = '张三疯';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
console.log('hi~');
}
/(1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
/(2) 每个属性和方法之间用 分号结束
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();

// 构造函数的作用是什么
// 我们知道之前两种方法只能生成单一的对象实例
// 每次创建的对象都包含大量相同的属性和方法
// 因此我们需要一种方式来处理这些重复的代码逻辑
// 这个构造函数的独特之处在于它封装了一个完整的对象
// 构造函数的作用就是将对象中重复使用的属性和方法进行封装
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function() {
alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex);
}
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);

// 利用构造函数创建对象
// 我们需要创建四大天王的对象 相同的属性: 名字 年龄 性别 相同的方法: 唱歌
// 构造函数的语法格式
// function 构造函数名() {
// this.属性 = 值;
// this.方法 = function() {}
// }
// new 构造函数名();
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
// console.log(typeof ldh);
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
var zxy = new Star('张学友', 19, '男');
console.log(zxy.name);
console.log(zxy.age);
zxy.sing('李香兰')
// 1. 构造函数名字首字母要大写
// 2. 我们构造函数不需要return 就可以返回结果
// 3. 我们调用构造函数 必须使用 new
// 4. 我们只要new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh {}
// 5. 我们的属性和方法前面必须添加 this

3、new对象

4、遍历对象属性


第六天
01JavaScript内置对象
1、内置对象

2、查文档
MDN
3、Math对象

/ Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用
而是直接使用里面的属性和方法即可
console.log(Math.PI); // 一个属性 圆周率
console.log(Math.max(1, 99, 3)); // 99
console.log(Math.max(-1, -10)); // -1
console.log(Math.max(1, 99, 'pink老师')); // NaN
console.log(Math.max()); // -Infinity
// 1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
console.log(Math.abs('pink')); // NaN
// 2.三个取整方法
/ (1) Math.floor() 地板 向下取整 往最小了取值
console.log(Math.floor(1.1)); // 1
console.log(Math.floor(1.9)); // 1
/ (2) Math.ceil() ceil 天花板 向上取整 往最大了取值
console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
console.log(Math.ceil(1.9)); // 2
/ (3) Math.round() 四舍五入 其他数字都是四舍五入,
但是 .5 特殊 它往大了取
console.log(Math.round(1.1)); // 1
console.log(Math.round(1.5)); // 2
console.log(Math.round(1.9)); // 2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1

// 1.Math对象随机数方法 random() 返回一个随机的小数 0 =< x < 1
// 2. 这个方法里面不跟参数
// 3. 代码验证
console.log(Math.random());
// 4. 我们想要得到两个数之间的随机整数 并且 包含这2个整数
// Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1, 10));
// 5. 随机点名
var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', 'pink老师'];
// console.log(arr[0]);
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
4、日期对象


/Date() 日期对象 是一个构造函数 必须使用new 来调用创建我们的日期对象
var arr = new Array(); // 创建一个数组对象
var obj = new Object(); // 创建了一个对象实例
/ 1. 使用Date 如果没有参数 返回当前系统的当前时间
var date = new Date();
console.log(date);
// 2. 参数常用的写法 数字型 2019, 10, 01 或者是 字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
var date1 = new Date(2019, 10, 1);
console.log(date1); // 返回的是 11月 不是 10月
var date2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
console.log(date2);

// 格式化日期 年月日
var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); // 返回当前日期的年 2019
console.log(date.getMonth() + 1); // 月份 返回的月份小1个月 记得月份+1 呦
console.log(date.getDate()); // 返回的是 几号
console.log(date.getDay()); // 3 周一返回的是 1 周六返回的是 6 但是 周日返回的是 0
// 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
var day = date.getDay();
console.log('今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]);
// 格式化日期 时分秒
var date = new Date();
console.log(date.getHours()); // 时
console.log(date.getMinutes()); // 分
console.log(date.getSeconds()); // 秒
// 要求封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
function getTimer() {
var time = new Date();
var h = time.getHours();
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = time.getMinutes();
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = time.getSeconds();
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());

5、数组对象



// 添加删除数组元素方法
// 1. push() 在我们数组的末尾 添加一个或者多个数组元素 push 推
var arr = [1, 2, 3];
// arr.push(4, 'pink');
console.log(arr.push(4, 'pink'));
console.log(arr);
// (1) push 是可以给数组追加新的元素
// (2) push() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) push完毕之后,返回的结果是 新数组的长度
// (4) 原数组也会发生变化
// 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素
console.log(arr.unshift('red', 'purple'));
console.log(arr);
// (1) unshift是可以给数组前面追加新的元素
// (2) unshift() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) unshift完毕之后,返回的结果是 新数组的长度
// (4) 原数组也会发生变化
// 3. pop() 它可以删除数组的最后一个元素
console.log(arr.pop());
console.log(arr);
// (1) pop是可以删除数组的最后一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) pop() 没有参数
// (3) pop完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素
// (4) 原数组也会发生变化
// 4. shift() 它可以删除数组的第一个元素
console.log(arr.shift());
console.log(arr);
// (1) shift是可以删除数组的第一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) shift() 没有参数
// (3) shift完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素
// (4) 原数组也会发生变化

// 数组排序
// 1. 翻转数组
var arr = ['pink', 'red', 'blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);
// 2. 数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [13, 4, 77, 1, 7];
arr1.sort(function(a, b) {
// return a - b; 升序的顺序排列
return b - a; // 降序的顺序排列
});
console.log(arr1);

// 返回数组元素索引号方法 indexOf(数组元素) 作用就是返回该数组元素的索引号 从前面开始查找
// 它只返回第一个满足条件的索引号
// 它如果在该数组里面找不到元素,则返回的是 -1
// var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue'];
var arr = ['red', 'green', 'pink'];
console.log(arr.indexOf('blue'));
// 返回数组元素索引号方法 lastIndexOf(数组元素) 作用就是返回该数组元素的索引号 从后面开始查找
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue'];
console.log(arr.lastIndexOf('blue')); // 4

// 数组转换为字符串
// 1. toString() 将我们的数组转换为字符串
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString()); // 1,2,3
// 2. join(分隔符)
var arr1 = ['green', 'blue', 'pink'];
console.log(arr1.join()); // green,blue,pink
console.log(arr1.join('-')); // green-blue-pink
console.log(arr1.join('&')); // green&blue&pink

6、字符串对象




// 根据位置返回字符
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3)); //y
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));
}
// 2. charCodeAt(index) 返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a



字符串案例
//给定一个字符串,如:“abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343”,问题如下:
// 1、 字符串的长度
var str='abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343';
console.log(str.length);
// 2、 取出指定位置的字符,如:0,3,5,9等
console.log(str.charAt(0));
console.log(str.charAt(3));
console.log(str.charAt(5));
console.log(str.charAt(9));
// 3、 查找指定字符是否在以上字符串中存在,如:i,c ,b等
console.log(str.indexOf('i'));
console.log(str.indexOf('c'));
console.log(str.indexOf('b'));
// 4、 替换指定的字符,如:g替换为22,ss替换为b等操作方法
while(str.indexOf('g') !== -1){
str=str.replace('g','22');
}
while(str.indexOf('ss') !== -1){
str=str.replace('ss','b');
}
console.log(str);
// 5、 截取指定开始位置到结束位置的字符串,如:取得1-5的字符串
console.log(str.slice(1,5));
// 6、 找出以上字符串中出现次数最多的字符和出现的次数
var str1='abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343';
var o={};
for(var i=0;i<str1.length;i++){
var q=str1.charAt(i);
if(o[q]){
o[q] ++;
}else{
o[q]=1;
}
}
console.log(o);
//遍历对象
var max=0;
var ch=0;
for(var k in o){
if(o[k]>max){
max=o[k];
ch=k;
}
}
console.log('出现次数最多的字符是:' + ch + '出现了' + max + '次');
// 7、 遍历字符串,并将遍历出的字符两头添加符号“@”
var newStr='@';
for(var j=0;j< str1.length; j++){
newStr += str1.charAt(j);
}
newStr += '@';
console.log(newStr);
02JavaScript简单类型和复杂类型
1、简单类型和复杂类型

简单数据类型 null 返回的是一个空的对象 object
// 简单数据类型 null 返回的是一个空的对象 object
var timer = null;
console.log(typeof timer);
/ 如果有个变量我们以后打算存储为对象,
暂时没想好放啥, 这个时候就给 null
// 1. 简单数据类型 是存放在栈里面 里面直接开辟一个空间存放的是值
// 2. 复杂数据类型 首先在栈里面存放地址 十六进制表示 然后这个地址指向堆里面的数据
2、堆和栈

3、简单类型的内存分配

4、复杂类型的内存分配

5、简单类型传参

6、复杂类型传参

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