Games101计算机图形学笔记L4 Transformation Cont
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L4 Transformation Cont
3D transfromations




注:n默认是过原点的
Viewing(观测) transformation
View(视图)/Camera transformation

简称mvp变换(model view projection)

定义一个相机

默认相机方向


原变换不好求可以先求逆变换,转置就变成原变换了

Projection(投影) transformation(difficult)

正交与透视的区别

-Orthographic(正交) projection





基于朝向-z的方向,在这种情况下,“near”值大于“far”值。
这反映了OpenGL采用了左手坐标系的特点。
-Perspective(透视) projection



规定:近平面不变,远平面的z也不变,远平面中心不变





由近平面不变推出

远平面中心不变推出

提问:中间的点z会变大还是变小?
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