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Games101计算机图形学笔记L4 Transformation Cont

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L4 Transformation Cont

3D transfromations

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注:n默认是过原点的

Viewing(观测) transformation

View(视图)/Camera transformation

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简称mvp变换(model view projection)

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定义一个相机

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默认相机方向

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原变换不好求可以先求逆变换,转置就变成原变换了

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Projection(投影) transformation(difficult)

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正交与透视的区别

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-Orthographic(正交) projection

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基于朝向-z的方向,在这种情况下,“near”值大于“far”值。
这反映了OpenGL采用了左手坐标系的特点。
-Perspective(透视) projection

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规定:近平面不变,远平面的z也不变,远平面中心不变

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由近平面不变推出

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远平面中心不变推出

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提问:中间的点z会变大还是变小?

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