使用Pygame制作“嫦娥奔月”小游戏
前言
中秋佳节是中国传统文化中极具象征意义的日子之一。它源自嫦娥奔月的神话传说,在那个时期有名为逢蒙的人发现了这一秘密,并试图用威胁手段迫使嫦娥吐出那颗神秘药丸。然而,在危急关头,为了保护丈夫不受伤害的承诺不被违背,嫦娥不得不吞吃了这包珍贵的药丸。随后不久的结果是她感觉身体开始飘离地面,在窗户前向天空飞去。她深知丈夫牵挂着她一家老小的安全与幸福,在这个思念之情驱使下,她最终选择了飞向离人间最近的月亮之上来守护他们
在中秋节这样一个特殊的日子,在这个节日里不仅要欣赏明亮的月亮以及嫦娥奔月美丽的传说故事;除此之外还有一些其他的庆祝活动也会被安排上;随后我们将利用Pygame软件开发一个以‘嫦娥奔月’为主题的互动小游戏。

准备工作
- pygame
- sys
Pygame是一个专为开发2D游戏而设计的Python库。它提供了丰富的工具与功能以进行游戏开发。通过Pygame, 你可以支持创建各种类型的电子游戏。
程序代码及思路
首先制作一张背景图,并附上示意图。其中包含了'嫦娥奔月'这一主题内容,请确保完整展示所有相关细节。由于'嫦娥'作为这一场景的核心元素不可或缺,'嫦娥奔月'怎么能缺少了'嫦娥'这一关键角色呢?我们需要制作一个关于'嫦娥'的形象图,以便更好地展现这一壮丽的画面。我们的目标是借助'嫦娥'形象图来展现奔月的过程,从而完成整个视觉效果设计工作
安装相关库
import pygame
import sys
初始化
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
infoObject = pygame.display.Info()
width = infoObject.current_w
height = infoObject.current_h
print(width,height)
window_size = (width,height-50)
screen = pygame.display.set_mode(window_size)

设置标题
Pygame的启动及窗口尺寸设定是两个关键步骤,随后我们将为窗口命名并导入相关的图像文件
# 设置标题
pygame.display.set_caption("嫦娥奔月")
# 加载嫦娥的图片
chang_e = pygame.image.load('chang_e.jpg')
# 加载背景图片
background_image = pygame.image.load('background.png')
# 缩放背景图片以匹配窗口大小
background_image = pygame.transform.scale(background_image, window_size)
# 设置嫦娥的初始位置
chang_e_pos = [width*0.84, height*0.66]

我们执行的效果是这样的:

游戏主程序
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 监听键盘按下事件
if event.key == pygame.K_q: # 判断是否按下 Q 键
pygame.quit()
sys.exit()

嫦娥奔月
我们接下来就是按键控制移动,以及移动到月亮的位置显示奔月成功。
# 检测按键事件
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
chang_e_pos[0] -= 1
if keys[pygame.K_RIGHT]:
chang_e_pos[0] += 1
if keys[pygame.K_UP]:
chang_e_pos[1] -= 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
chang_e_pos[1] += 1
# 清屏
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制背景图片
screen.blit(background_image, (0, 0))
# 绘制嫦娥
screen.blit(chang_e, chang_e_pos)
# 检查图片是否接近(250,100)
if abs(chang_e_pos[0] - 250) < 10 and abs(chang_e_pos[1] - 100) < 10:
sus = pygame.image.load('嫦娥奔月.jpg')
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40) # 设置字体和大小
tip = font.render('嫦娥奔月成功', True, (255, 0,0))
#text = font.render("嫦娥奔月成功!", True, (255, 0,0)) # 创建文本
#screen.blit(text, (30, 30)) # 将文本绘制到屏幕上
screen.blit(sus,(683,350))
screen.blit(tip,(683,360))
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()


效果展示
全部源码
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
infoObject = pygame.display.Info()
width = infoObject.current_w
height = infoObject.current_h
print(width,height)
window_size = (width,height-50)
screen = pygame.display.set_mode(window_size)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("嫦娥奔月")
# 加载嫦娥的图片
chang_e = pygame.image.load('chang_e.jpg')
# 加载背景图片
background_image = pygame.image.load('background.png')
# 缩放背景图片以匹配窗口大小
background_image = pygame.transform.scale(background_image, window_size)
# 设置嫦娥的初始位置
#chang_e_pos = [width*0.84, height*0.66]
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 监听键盘按下事件
if event.key == pygame.K_q: # 判断是否按下 Q 键
pygame.quit()
sys.exit()
# 检测按键事件
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
chang_e_pos[0] -= 1
if keys[pygame.K_RIGHT]:
chang_e_pos[0] += 1
if keys[pygame.K_UP]:
chang_e_pos[1] -= 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
chang_e_pos[1] += 1
# 清屏
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制背景图片
screen.blit(background_image, (0, 0))
# 绘制嫦娥
screen.blit(chang_e, chang_e_pos)
# 检查图片是否接近(250,100)
if abs(chang_e_pos[0] - 250) < 10 and abs(chang_e_pos[1] - 100) < 10:
sus = pygame.image.load('嫦娥奔月.jpg')
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40) # 设置字体和大小
tip = font.render('嫦娥奔月成功', True, (255, 0,0))
#text = font.render("嫦娥奔月成功!", True, (255, 0,0)) # 创建文本
#screen.blit(text, (30, 30)) # 将文本绘制到屏幕上
screen.blit(sus,(683,350))
screen.blit(tip,(683,360))
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 退出游戏前释放资源
pygame.quit()

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题外话

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五、实战案例
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