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基于SpringBoot+Vue球队训练信息管理系统的设计和实现(源码+文档+部署讲解)

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本文项目编号 \color{red}{T213,文末自助获取源码}

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目录

  • 一、系统介绍

  • 二、数据库设计

  • 三、配套教程

    • 3.1 启动教程
    • 3.2 讲解视频
    • 3.3 二次开发教程
  • 四、功能截图

  • 五、文案资料

    • 5.1 选题背景
    • 5.2 国内外研究现状
  • 六、核心代码

    • 6.1 查询数据
    • 6.2 新增数据
    • 6.3 删除数据

一、系统介绍

为了使本系统的编码实现顺利运行,在本系统中将各个功能模块划分为若干子模块以确保系统的有序运行

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传统的info management方式往往需要投入大量time。其data出现error的概率相对较高,并且在发现错误时进行修正也较为繁琐。最后,在检索data时同样耗时耗力。因此,在计算机上安装球队training info management system software后,则能充分发挥其efficient的信息处理能力,并能规范info management procedures, 使managers的工作能够有章可循和按部就班。此外, 球队training info management system的有效应用则有助于管理人员及时准确地完成tasks.

球队训练信息管理系统在选择开发工具时也非常谨慎,在为方便后续开发操作的前提下, 采用IDEA作为主要编程环境, 同时搭配MySQL作为数据库工具, 以此为基础搭建了一套完整的开发环境, 实现球队训练信息管理系统的各项功能模块. 系统管理员负责用户权限配置以及对训练过程中的重要信息进行公告.

球队训练信息管理系统是一款基于软件开发技术构建的应用系统,在信息处理方面具备高效的能力。无论是针对数据的添加操作、数据维护以及统计数据等管理需求而言。

二、数据库设计

本系统主要采用了MySQL来存储数据,并详细展示了核心数据表的具体呈现方式

作为程序后台功能的支撑作用,在数据库的设计阶段也必须考虑数据存储结构的问题。这一设计工作主要涉及两个关键部分:一是数据表结构的设计与构建工作;二是对具体的数据表属性进行规划与定义工作。具体来说,在E-R模型中,每个实体对应一个数据表;而每个实体所具有的属性,则会成为该数据表中的字段属性;根据本程序对信息存储的具体要求,在规划每个字段所需的数据类型及其取值范围时必须要做到精准无误;当完成一张完整的数据表设计方案后,则需要立即存入数据库系统中,并对其设计结果进行合理命名;建议尽量避免使用中文名称以提高易记性,并且便于后续编程阶段需要用到这些数据表的名字;最后可以通过表格形式直观展示出设计方案的具体内容

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三、配套教程

3.1 启动教程

3.2 讲解视频

3.3 二次开发教程

该视频组件由源地址https://player.bilibili.com/player.html?aid=1455685460提供,并支持 fullscreen 的显示。

四、功能截图

如图5.1所示的就是一个典型的球员信息管理页面,在这个页面中管理员将能够完成以下功能:进行球员信息的查询与管理操作(包括但不限于查询记录检索以及数据更新等),具体来说该页面支持以下功能:能够实现或执行删除相关球员的信息记录(即删除已存在的个体运动员数据),能够实现或执行修改现有球员的信息记录(包括增删改查等基本操作),以及能够实现或执行新增或修改现有球队成员的数据项等功能;此外该系统还具备了对用户名称输入产生模糊匹配筛选条件的能力,并对搜索结果进行排序和筛选等操作

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通过图5.2可以看出的主要界面是教练信息管理模块。该模块为管理员提供了以下核心功能:检索已发布的信息、更新 coach data、设置 coach status为失效状态,并支持完成 deletion操作。此外还支持 coach information name 的模糊搜索、 coach type 的精确匹配以及其他筛选条件。

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如图5.3所示的是公告类型管理页面,在该页面中为管理员提供了多种功能选项:包括根据不同的公告类型执行条件筛选,并支持新增、修改以及查询各类公告的完整功能模块。

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如图5.4所示的是公告信息管理页面,在此界面中可供管理员完成的操作包括新增、修改以及查询等各项功能。

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五、文案资料

5.1 选题背景

当前网络技术与软件技术均具备成熟的理论基础。市场已涌现多种技术开发的软件产品,并被广泛应用于生活与工作领域的各个方面。随着电脑及笔记本的普及以及各类计算机硬件不断更新换代,市面上电脑及笔记本设备的功能性能显著提升,由此支持的应用软件也随之增多。因此,在个人或组织中普遍倾向于通过安装高效信息处理功能的应用软件来提高工作效率。就球队训练信息管理系统而言,在传统的人工处理模式下面对海量数据时会显得力不从心:首先需要花费较多的时间进行数据整理工作;其次系统存在较高的数据出错率;再则对于已经出现错误的数据进行修改也较为困难;最后检索所需数据耗时耗力且效率低下。鉴于上述问题的存在有必要构建球队训练信息管理系统平台以规范信息管理流程使管理过程更加系统化与程序化同时通过科学合理运用球队训练信息管理系统能够帮助管理人员快速准确地完成各项任务

5.2 国内外研究现状

该系统可对球队训练信息系统的相关信息实施集中管理,并真正规避了传统管理模式中的不足之处。该系统采用软件开发技术进行设计构建,并作为处理数据的应用平台使用,在数据处理效率上表现出显著优势。无论是数据添加、数据维护还是统计分析任务都需要完成的任务,在这项工作中无论是哪一种需求都需要完成的任务中都可以得到有效满足。通过使用该系统进行管理操作,则能显著提升球队训练信息系统的整体管理效能并实现便于操作的人机交互界面设计目标以及为日常事务处理提供了标准化的操作流程规范使日常事务处理工作变得简便易行并能极大提升工作效率而非过去繁琐的手工操作模式所能比拟

六、核心代码

6.1 查询数据

复制代码
    @RequestMapping("/lists")
    public R list( GukeEntity guke){
       	EntityWrapper<GukeEntity> ew = new EntityWrapper<GukeEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( guke, "guke")); 
        return R.ok().put("data", gukeService.selectListView(ew));
    }

6.2 新增数据

复制代码
    @RequestMapping("/add")
    public R add(@RequestBody GukeEntity guke, HttpServletRequest request){
    	guke.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
    	//ValidatorUtils.validateEntity(guke);
    	GukeEntity user = gukeService.selectOne(new EntityWrapper<GukeEntity>().eq("zhanghao", guke.getZhanghao()));
    		if(user!=null) {
    			return R.error("用户已存在");
    		}
    		guke.setId(new Date().getTime());
        gukeService.insert(guke);
        return R.ok();
    }

6.3 删除数据

复制代码
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        gukeService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }

本文项目编号 T213,希望给大家带来帮助!

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