(C#)使用udp协议实现消息的接收
发布时间
阅读量:
阅读量
udp-服务器端的实现
使用udp协议传输数据不需要建立连接
第一步是建立一个Socket。随后,在第二步中需要将服务器上的Socket与指定的IP地址和服务端口进行绑定。这样一来,在指定的IP地址和服务端口处就能接收到数据。
第三阶段的数据接收工作,在本例中采用了新建线程的方式进行处理,并将该线程配置为后台线程;为此无需后续处理接收到的消息。在ReceiveMessage函数中用于实现接收到消息;该方法负责记录接收到的数据信息,并将接收到的数据源IP地址及端口号存储在一个Endpoint对象中
class Program
{
private static Socket udpServer;
static void Main(string[] args)
{
//1.Socket creat
udpServer = new Socket
(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//2.Bind ip and port
udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.103"),7788));
//3.receive data
new Thread(ReceiveMessage) {
IsBackground = true}.Start();
Console.ReadKey();
}
static void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = new byte[1024];
int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);//此方法把数据来源ip、port放到第二个参数中
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine
("从ip" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString()
+ ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "Get" + message);
}
}
}
2.udp-客户端的实现
在客户端上只需建立一个Socket,并为Socket指定接收的数据源IP地址及端口参数。然后将数据传输至该Server端点即可完成任务。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建Socket
Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
// Send message
while (true)
{
EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.103"), 7788);
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
udpClient.SendTo(data, serverPoint);
}
udpClient.Close();
Console.ReadKey();
}
}
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
