C++小游戏-扫雷
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目录
- 引言
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游戏模式说明
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系统架构设计
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程序实现细节
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- 地图场景设计
- 游戏界面布局规划
- 地形生成算法说明
- 游戏区域边界设置
- 地图显示效果优化
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- 用户交互处理
- 游戏角色行为逻辑
- 游戏事件响应机制
- 玩家操作流程中的点击事件处理
- 操作反馈机制设计
-
- 数据结构与算法应用
- 游戏对象数据模型构建
- 核心算法功能实现方案制定与验证方案设计与分析过程综合说明主程序模块开发规划与实施策略总结
-
总结及运行
-
前言
本文采用了基于easyX图形库的开发方式,并非所有功能均已实现。此外还有若干功能可供进一步扩展。主要面向初级用户使用。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、扫雷游戏模式
在设定好大小的矩形 Minesweeper 游戏板中进行预先放置一定数量的地 mines 的布局后, 玩家必须快速识别出所有非 mine 格子, 并避免踩中任何 mine 格子。
游戏的主要操作分为两部分: 左键点击用于打开安全区域, 右键点击则用于标记潜在 mine 格子。
左键点击: 当识别出某一格子不是 mine 时, 按下左键即可打开该格子. 如果该格子显示数字, 则此数字表示其周边 3×3 区域内 mine 的数量; 边界格子周边区域相应减少 (角点格子周围只有 3 个区域). 因此扫雷游戏中最大的数字标识不会超过 8.
右键点击: 当确认某一方格是 mine 格时, 按下右键即可进行标记. 若重复进行此操作可取消前一次标记.
二、代码实现
1.绘制地图场景
根据每一块地区的数据进行图形输出。
代码如下(示例):
void drawmap(int map[][12],IMAGE *img)
{
int i, j;
for (i = 1; i <= 10; i++)
{
for (j = 0; j <= 10; j++)
{
int x = 50 * (i - 1);//得到位置
int y = 50 * (j - 1);
if (map[i][j]>25)
{
putimage(x, y, &img[9]);//标记flag
}
else
{
switch (map[i][j])
{
case 9:
putimage(x, y, &img[11]);//输出图片雷
break;
case 10:
putimage(x, y, &img[0]);//0
break;
case 11:
putimage(x, y, &img[1]);//1
break;
case 12:
putimage(x, y, &img[2]);//2
break;
case 13:
putimage(x, y, &img[3]);//3
break;
case 14:
putimage(x, y, &img[4]);//4
break;
case 15:
putimage(x, y, &img[5]);//5
break;
case 16:
putimage(x, y, &img[6]);//6
break;
case 17:
putimage(x, y, &img[7]);//7
break;
case 18:
putimage(x, y, &img[8]);//8
break;
default:
putimage(x, y, &img[10]);//地图
break;
}
}
}
}
}
2.鼠标点击
鼠标左键单击打开网格,右键单击设置flag,再次单击可实现撤销功能。
sum用于统计网格数量,点击后执行单元格数值计算。
代码如下(示例):
int mousedown(int map[][12])
{
MOUSEMSG m; //定义鼠标消息变量
while (1)
{
//获取鼠标消息
m = GetMouseMsg();
int mi = m.x / 50 + 1;
int mj = m.y / 50 + 1;
//判断鼠标消息
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (map[mi][mj] > 9) //已翻开的情况
{
continue;
}
if (map[mi][mj] == 0) //如果点击为0,则翻开一片。
{
//使用递归函数
swap(map, mi, mj);
}
else
{
map[mi][mj] += 10;
sum += 1;
}
return map[mi][mj];
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
if (map[mi][mj] > 9&& map[mi][mj] < 25) //已翻开的情况
{
continue;
}
if (map[mi][mj] > 25) //再次点击取消flag
{
map[mi][mj] -= 30;
}
else
{
map[mi][mj] += 30;
}
return map[mi][mj];
break;
}
}
}
3.递归
如图:
如图:

代码如下(示例):
void swap(int map[][12],int mi,int mj)
{
map[mi][mj] = 10;
sum += 1;
for (int i = mi - 1; i <= mi + 1; i++)
{
for (int j = mj - 1; j <= mj + 1; j++)
{
//数组下标不能越界
if (i >= 1 && i <= 10 && j >= 1 && j <= 10)
{
//翻开的只能是数字
if (map[i][j] < 9)
{
//如果为0,则进行递归。
if (map[i][j] == 0)
{
swap(map, i, j);
}
else
{
map[i][j] += 10;
sum += 1;
}
}
}
}
}
}
4.初始化游戏
代码如下(示例):
void startgame()
{
initgraph(500, 500); //初始化地图500x500
int map[12][12] = { 0 };
int i,j,m,n;
//随机函数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//随机生成10个雷
for (n = 0; n < 10;)
{
i = rand() % 10 + 1; //[1,10]
j = rand() % 10 + 1;
if (map[i][j] == 0) //排除本来就有雷的情况
{
map[i][j] = -1; //-1表示有雷
n++;
}
}
//产生数字
for (i = 1; i <= 10; i++)
{
for (j = 1; j <= 10; j++)
{
//排除是雷的情况
if (map[i][j] != -1)
{
for (m = i - 1; m <= i + 1; m++) //判断周围是否有雷
{
for (n = j - 1; n <= j + 1; n++)
{
if (map[m][n] == -1)
{
map[i][j]++;
}
}
}
}
}
}
IMAGE img[12]; //定义图片变量
loadimage(&img[0], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 0.jpg", 50, 50);
loadimage(&img[1], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 1.gif", 50, 50);//加载图片
loadimage(&img[2], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 2.gif", 50, 50);
loadimage(&img[3], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 3.gif", 50, 50);
loadimage(&img[4], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 4.gif", 50, 50);
loadimage(&img[5], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 5.gif", 50, 50);
loadimage(&img[6], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 6.gif", 50, 50);
loadimage(&img[7], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 7.gif", 50, 50);
loadimage(&img[8], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 8.gif", 50, 50);
loadimage(&img[9], "E:\ C++ project\ minesweeping\ flag.gif", 50, 50);
loadimage(&img[10], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 地图.gif", 50, 50);
loadimage(&img[11], "E:\ C++ project\ minesweeping\ 雷.gif", 50, 50);
while (1)
{
drawmap(map, img);
//点到地雷
if (mousedown(map)==9)
{
sum = 0; //重置判断变量
drawmap(map, img);
MessageBox(hwnd,"你踩到雷了!","Game Over",MB_OK);
return;
}
//成功完成游戏
if (sum == 90)
{
sum = 0; //重置判断变量
drawmap(map, img);
MessageBox(hwnd, "你成功完成了游戏!", "Game Over", MB_OK);
return;
}
}
}
5.main
代码如下(示例):
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<graphics.h> //图形库头文件 easyx
#include <conio.h> //调用_getch函数
using namespace std;
HWND hwnd;
int sum = 0;//用于表示目前已经点开的格子数
//声明函数
void drawmap(int map[][12], IMAGE* img);
int mousedown(int map[][12]);
void swap(int map[][12], int mi, int mj);
//初始化游戏
//绘制地图
//鼠标点击
//递归函数
int main()
{
while (1)
{
startgame();
if (MessageBox(hwnd, "再来一次", "结束游戏", MB_YESNO)==IDNO)
break;
}
//_getch(); //防止闪屏
closegraph();
return 0;
}
总结及运行
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