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SGS-SLAM: Semantic Gaussian Splatting for Neural Dense SLAM论文阅读

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文章目录

    • 背景(Background)
    • 摘要(Abstract)
    • 引言(Introduction)
    • 相关工作(Related Work)
    • 方法(Method)
    • 实验(Experiment)
    • 结论和局限性(Conclusion and Limitations)

基于Gaussian Splatting 的 SLAM系列论文阅读

背景(Background)

这篇论文的标题是"SGS-SLAM: Semantically Enhanced Gaussian Splatting for Neural-Based Dense SLAM",作者包括来自大连理工大学的Li Mingrui、Cheng Na和Wang Hongyu;东京大学的Liu Shuhong和Zhu Guohao;以及哥伦比亚大学的周恒周。该论文提出了一种名为SGS-SLAM的新系统,在实现精确的3D语义分割的同时实现了高度真实的三维重建,并通过3D高斯投射技术生成高质量渲染图像。

摘要(Abstract)

  • 贡献 :该团队成功开发出了SGS-SLAM系统,并首次实现了基于3D高斯分布的语义密集视觉SLAM技术。
    • 方法 :该系统采用了多通道融合优化策略,在构建环境中对物体外观、空间几何以及语义信息进行综合考量,并通过关键帧点优化来提升整体精度。
    • 结果 :经过全面测试与评估,在相机定位精度、环境地图构建质量和语义分割准确性等方面均展现了超越现有技术的优势;同时该系统具备高效的实时渲染能力。

引言(Introduction)

  • 背景 :在计算机视觉领域中,稠密视觉SLAM被视为一个核心问题。它旨在实现相机运动轨迹的实时重构以及环境三维结构的精细建模。
  • 挑战 :尽管传统视觉SLAM系统在稀疏场景下表现优异,在稠密场景下的建模精度仍有待提升。此外,在生成全局三维地图能力上虽然基于深度学习的方法表现突出[1] [2] ,但仍需解决算法鲁棒性与实际应用需求之间的平衡问题。

相关工作(Related Work)

  • Semantic SLAM:语义信息对于SLAM系统的性能提升具有重要意义,并且能够整合到三维几何数据表示中。
  • Neural Implicit SLAM:基于NeRF架构处理复杂拓扑结构及可微分场景建模,并且目前该方法未能有效利用地图中的语义辅助信息。
  • 3D Highgauss Splatting-SLAM:基于3D高斯Splatting算法构建的模型在稀疏采样点上展现出高效的计算能力和较高的精度,并其主要缺陷在于缺乏有效的实时跟踪优化机制。

方法(Method)

  • 多通道的高斯表征 :基于高斯影响函数,在地图上表示场景的不同属性特征,分别包含几何属性、外观色调以及语义色调。
    • 追踪与映射 :涵盖相机姿态估计、关键帧的选取以及权重分配策略,并完成地图构建过程。
    • 场景处理 :通过基于场景的显式高斯表征模型实现目标区域的具体编辑与操作功能。

实验(Experiment)

  • 实验方案 :在合成数据集Replica和真实世界数据集ScanNet上进行方法验证。
    • 具体指标 :通过以下标准进行评估:
      • 使用PSNR提升图像细节;
      • 通过Depth-L1优化深度估计精度;
      • 基于SSIM增强图像相似性;
      • 采用LPIPS提高感知质量;
      • 应用ATE RMSE评价相机位姿准确度;
      • 计算mIoU进行语义分割全面性评估。
    • 对比实验 :与当前先进方法iMap、Vox-Fusion、NICE-SLAM、Co-SLAM、ESLAM及SplaTAM等进行对比。

结论和局限性(Conclusion and Limitations)

  • 结论 :该系统首次采用3D高斯表征实现语义密集视觉SLAM,在精确执行三维语义分割的同时成功生成高质量的稠密地图,并能稳定地完成相机姿态估计。借助关键帧优化技术实现了可靠的质量保障,在跟踪与Mapping领域表现出最佳效果的同时确保了渲染效率不受影响。
  • 局限性 :该系统主要依赖深度信息与二维语义数据输入,在信息稀缺或难以获取的情况下可能会导致性能下降。值得注意的是,在大规模场景部署时内存占用较高。

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