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游戏盾无限防御DDOS和CC攻击

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游戏容易受到网络攻击,在某些知名度较高的平台上发生概率则更高。为何这些地方性游戏特别容易成为黑客的目标?

通过多起遭受攻击的案例可以看出,黑客为何倾向于选择攻击棋牌游戏平台的主要原因是……

1、盗卖游戏币行为普遍存在于成熟的交易平台上。这种现象一般发生在较为成熟度较高的平台中,并且通常是一个持续性的过程。类似老鼠洞般暗中操作、逐步推进。

2、勒索行为主要成为大部分黑客攻击平台的主要原因。当出现这种现象时,在选择目标时会规避特定类型的网络平台。不过值得注意的是这类事件通常是不专业的网络安全事件者所为

  1. 游戏外挂行为普遍存在。
    在游戏行业中,ztb现象较为常见;相关开发者正致力于开发ztb工具。
    针对扑克类游戏而言,则主要采用以下几种方式:利用软件实现程序化作弊;通过技术手段获取敏感数据;人工干预数据完整性。

4、非法竞争。棋牌市场这块大蛋糕吸引了众多参与者纷纷争先恐后地加入争夺战。利益的诱惑促使许多棋牌商采取网络攻击手段极为恶劣的方式参与市场竞争

对于运营商而言,可能认为运行棋牌游戏存在一定的安全隐患,但这种情况并不属实.适当的时候就要注意服务器的安全性,并定期进行维护工作,这样能够有效降低潜在的风险.

本系统旨在为棋牌APP及H5平台提供一款网络安全防护系统。该系统配置了多组高防护节点以及数千个加速节点。支持玩家IP地址的私有化设置与个性化定制。通过抵御大规模DDoS攻击构建安全防御体系。采用专业技术手段抵御超大规模DDoS攻击,并通过分布式抗DDoS架构与优质BGP接入确保网络环境的安全性。为各类游戏平台提供稳定的网络运行环境

游戏盾SDK防护功能

游戏盾SDK是一款专为移动APP用户提供的一站式网络安全防护工具。本方案通过SDK的技术整合实现了对DDoS攻击的有效防护,并且完美解决了网络流量被CC攻击干扰的问题。

游戏盾SDK是一项专为解决游戏中DDoS和CC攻击而设计的网络安全解决方案。相较于传统防护方案如高防IP,在应对大规模DDoS攻击(如T级)方面表现突出,并且能够彻底解决因TCP协议引发的网络防御难题。相比同类方案具备更低的成本投入与更高的防护效能。

游戏盾在风险管理策略以及算法架构方面实现了全方位升级,在应对超大规模流量攻击和集中封禁(CC)威胁时提供了更高效的防护服务,并通过优化传统的攻防框架,在资源分配上实现了更均衡的配置。

相较于传统的单点防御模式而言,游戏盾系统通过数据与算法的协同工作来实现智能调度功能。它能够将网络中的'正常玩家'流量与'黑客攻击'流量区分开来,并迅速引导至各自独立的节点区域,在最大程度上减弱大流量攻击的影响;同时该系统采用端到端加密技术,在模拟用户行为的小流量试探性攻击也不会抵达客户端的敏感环节。

然而,在传统的防御体系中,黑客往往能够轻易地锁定目标IP地址,并且在遭受攻击时所受损失通常较小。相比之下,“游戏盾”的先进特性在于它采用了独特的智能调度与识别技术——能够让用户实现“隐身”状态(即安全防护屏障建立),同时使潜在威胁暴露无疑(即防护效果可被监控)。更重要的是,“游戏盾”设计了一个完整的反馈机制:每次攻击都会迫使 Hacker承担相应责任(即损失),而 Defense Equipment 和普通计算机之间也将避免重复利用同一台设备作为 Both Attacker 和 Victim 的现象(即资源合理分配)。这种设计理念彻底打破了以往 DDoS 防御资源分配不公的局面

DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者

游戏盾通过构建广泛分布的节点网络,并结合SDK的调度功能获取的数据,在遭受DDoS攻击时提供相应的应对措施。

准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家

主动实施隔离措施,并依据这些调度记录发起报案处理;您还可以针对这些黑客活动采取有效的干预措施

可溯源是游戏盾最核心的优势,游戏盾具备对抗DDoS攻击的反击能力!

CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过

在行业内长期存在的跨平台通信(CC)攻击问题亟待解决。在传统防御手段如高防护IP地址和Web应用防火墙(WAF)系统往往会导致误报和漏报的情况下,在面对协议仿射式的攻击时更是束手无策,并对服务中断风险造成显著提升。游戏盾采用了独特的私有通信协议,在这一领域实现了革命性的突破,并基于动态加密算法设计,在每一次数据传输中都会生成独特的标识码

只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理

利用该SDK提供的本地化服务接口实现对任意IP及端口的服务本地化,并负责管理所有通信流量的调度与加密传输。以抵御DDoS攻击、防护CCS威胁以及实现流量加密等功能为目标

安全防御模式:在每次进行远端连接时,通过调用服务本地化接口来完成实现服务本地化,并随后利用返回的IP:PORT继续操作即可。

在访问原服务器前的流程变化如下:

客户端请求获取服务端IP地址及端口号,并建立与服务端服务器的通信链接; 新增功能:通过SDK实现客户端与游戏盾服务器间的数据交互,并在成功对接后生成并上传图片描述内容

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防御架构

开发人员可借助该软件包安全地构建游戏服务。该软件包根据客户需求设计而成,并特别针对当前行业的安全威胁提供全面防护措施和解决方案。

游戏盾由两大模块组成:

分布式抗D节点:基于分布式抗DDoS机制的游戏盾能够防护高达600GB级别的入侵数据流量。

游戏安全网关:依靠解析特定协议内容的技术来实现对 game 特性代码执行漏洞的防护功能。

游戏盾防御DDoS攻击的原理 点击添加图片描述

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与常规DDoS防护机房相比,在防御机制上存在显著差异的是游戏盾系统。它并非依靠庞大的带宽进行直接防御,而是采用了分散式的抗DD节点机制,在此基础上对黑客发起的攻击进行了巧妙的分割与调度安排。这种设计使得攻击无法集中于某一个关键节点之上。同时结合SDK端的数据流和网络流量信息分析平台所采集的数据特征后,在此基础上设计了一套动态调配策略来实现对恶意攻击的有效隔离

游戏盾防御CC攻击的原理 点击添加图片描述

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通常情况下

游戏安全网关充当了一道保护用户业务与潜在攻击者的防御屏障。该系统通过分析攻击者的TCP连接行为特征、游戏连接后的实时动态数据以及全局流量数据等多维度信息源,在线识别并阻止异常行为模式的出现。

该系统采用大数据分析技术,基于真实用户的业务特征识别正常玩家的行为模式,并进而即时阻止违反规定的客户端连接(如协议异常)。实时对来自全国各地以及海外地区的流量实施精准管控,并能够处理多达数万个黑名单与白名单配置。

游戏安全网关能够通过SDK搭建加密通信隧道,并全面承担客户端和服务端的所有网络通信任务。它只允许经过SDK和游戏安全网关鉴权后的流量通过,并完全消除TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。

防御优势 点击添加图片描述

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