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【Unity&事件】事件监听响应的几种方法分析研究

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由于在项目中,很多事件 响应 会 影响项目的体验。

如果不了解清楚 这些 事件 响应 所造成的影响,会对 项目 的流畅度,造成一定的影响。

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1.直接监听事件

通过自定义的脚本,挂载到对象上,并启动事件。

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2.使用Event Listenter 事件监听(由于这个脚本 是UNITY 自带的,几乎都适用)

Event Listener 和 Event Trigger 是这种方法必须添加的 组件。

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3.使用sengd message

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4.很多组件脚本 自带的响应 鼠标等信息 的响应文件

4.1 如果是UGUI,那么Button组件就可以实现大多数的 事件。并且不用 碰撞器。

4.2 使用NGUI,需要碰撞器。

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5.使用一个或者几个update 函数不停的进行,判断。(对于频繁调用的,脚本可以使用这种方法)

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参考资料:

1.NGUI的监听事件的三种方法

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