Scratch少儿编程(二)声音模块
事件
事件
声音
孩子们,在刚刚结束的一节课中我们完成了对 Scratch【事件
我们玩游戏时可以在每轮结束后加入背景音乐,在小朋友生日那天制作一张贺卡为他们准备一份特别礼物生日晚曲是孩子们最喜欢的礼物之一
我们还可以对声音进行调整,例如调整 音量,调整 音调等。
注:音频文件的格式非常多,但是Scratch仅能识别两种格式:wav和mp3。如果库中没有合适的音乐,可自行录制。
注:音频文件有多种多样的格式;然而, Scratch 只支持 wav 和 mp3 两种格式;如果资源库里没有合适的音乐, 则可以选择自行录制。
注:音频文件有多种多样的格式;然而, Scratch 只支持 wav 和 mp3 两种格式;如果资源库里没有合适的音乐, 则可以选择自行录制。
先来认识一下今天的积木块:共8个 积木


先来讲解上面这3个:
让声音播放完成之前必须等待新增的声音已全部播放完毕 才能继续执行后续的操作
播放声音: 声音开始播放的同时,立刻执行后面的程序
停止所有声音: 顾名思义就是停止播放所有的声音,后续的程序还会直行

【音调指的是播放声音的频率】
下面的部分用于设置音调与音效:变量X可取负值或正值;当设置为负值时声音会变得迟缓;而正值则会使声音加快;默认情况下X设为0。
将音调音效增加X:X同上,即增加或减少;

通过点击倒三角下拉箭,我们发现还有左右平衡选项。
【左右平衡音效:指的就相当于我们的左右声道】
-100,100
-100,100
指定左右平衡音效参数为X:其中X的取值范围限定在【-100, 100
将左右平衡音效增加为X:X同上,即增加或减少;

清除音效 :顾名思义就是将所有的音效(音调、左右平衡)清除,回到默认状态。

【音量指的就是我们平常说的声音的大小】
将音量设为X:X取值范围【0,100】,为0的时候就是静音,100的时候声音最大;
-100,100
-100,100
设置音量为X:其中X的取值范围限定在-100至100之间;具体来说,在数值为负时会逐步降低音量,在数值为正时则会逐步提升音量。
最下面的音量:这是一个 变量 ,可以读取显示当前声音的大小。
今天这一节课的内容就到这里了。感觉挺简单的嘛!然后让孩子们自己动手去体验一下吧,指导他们去发现他们最喜欢的音调。
