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黑马JavaScript笔记(三)BOM

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BOM浏览器对象模型

01 BOM概述

1.1 什么是BOM

在这里插入图片描述

1.2 BOM的构成

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

02 Window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2 调整窗口大小事件

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);
    
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
    
            })
        })
    </script>
    <div></div>
    </body>

03 定时器

3.1两种定时器

在这里插入图片描述

3.2 setTimeout()定时器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5秒后关闭广告案例

复制代码
    <body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
    </body>

3.3 停止setTimeout()定时器

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
    
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
    </body>

3.4 setInterval()定时器

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');
    
        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
    </body>

倒计时效果案例

复制代码
    <body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
    
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
    </body>

3.5 停止setLnterval()定时器

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');
    
            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
    </body>

发送短信案例

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    <body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
    
        })
    </script>
    </body>

3.6 this

在这里插入图片描述

时钟案例

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    <body>
    <div></div>
    <script>
        var div=document.querySelector('div');
        setInterval(timer, 1000);
        function timer(){
            var data=new Date();
            var y=data.getFullYear();
            var d=data.getDate();
            var mon=data.getMonth()+1;
            var day=data.getDay();
            var arr=['星期日','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六'];
            var h=data.getHours();
            h=h<10 ? '0'+h:h;
            var m=data.getMinutes();
            m=m<10 ? '0'+m:m;
            var s=data.getSeconds();
            s=s<10 ? '0'+s:s;
            div.innerHTML=y +'年'+mon+'月'+d+'日'+arr[day]+''+h+':'+m+':'+s;
    
        }
    </script>
    </body>

04 JS执行机制

4.1 JS是单线程

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <script>
        // 第一个问题
        // console.log(1);
    
        // setTimeout(function() {
    
        //     console.log(3);
    
        // }, 1000);
    
        // console.log(2);
    
        // 2. 第二个问题
        // console.log(1);
    
        // setTimeout(function() {
    
        //     console.log(3);
    
        // }, 0);
    
        // console.log(2);
    
        // 3. 第三个问题
    
        console.log(1);
        document.onclick = function() {
            console.log('click');
        }
        console.log(2);
        setTimeout(function() {
            console.log(3)
        }, 3000)
    </script>
    </body>

4.2 同步和异步

在这里插入图片描述

4.3 同步和异步

在这里插入图片描述

4.4 JS执行机制

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

05 location对象

5.1 什么是location对象

在这里插入图片描述

5.2 URL

在这里插入图片描述

5.3 location对象的属性

在这里插入图片描述

5秒跳转页面案例

复制代码
    <body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }
    
        }, 1000);
    </script>
    </body>

获取URL参数案例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.4 location对象的方法

在这里插入图片描述
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07 history对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

PC端网页特效

01 元素偏移量offset系列

1.1 offset概述

在这里插入图片描述
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    <body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <div class="w"></div>
    <script>
        // offset 系列
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
        console.log(son.offsetLeft);
        var w = document.querySelector('.w');
        // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);
        // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
    </script>
    </body>
在这里插入图片描述

1.2 offset和style区别

在这里插入图片描述

计算鼠标在盒子内坐标案例

复制代码
    <body>
    <div class="box"></div>
    <script>
        // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
        // 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)
        // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
        // 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标
        var box = document.querySelector('.box');
        box.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // console.log(e.pageX);
            // console.log(e.pageY);
            // console.log(box.offsetLeft);
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
        })
    </script>
    </body>

拖动的模态框案例

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    <body>
    <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
    <div id="login" class="login">
        <div id="title" class="login-title">登录会员
            <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
        </div>
        <div class="login-input-content">
            <div class="login-input">
                <label>用户名:</label>
                <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
            </div>
            <div class="login-input">
                <label>登录密码:</label>
                <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
            </div>
        </div>
        <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
    </div>
    <!-- 遮盖层 -->
    <div id="bg" class="login-bg"></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var login = document.querySelector('.login');
        var mask = document.querySelector('.login-bg');
        var link = document.querySelector('#link');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
        var title = document.querySelector('#title');
        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
        link.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'block';
                login.style.display = 'block';
            })
            // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
        closeBtn.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'none';
                login.style.display = 'none';
            })
            // 4. 开始拖拽
            // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown', function(e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move)
    
            function move(e) {
                login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup', function() {
                document.removeEventListener('mousemove', move);
            })
        })
    </script>
    </body>

京东放大镜案例(D:\JavaScript\web APIs源码和资源\第五天\05)

02 元素可视区client系列

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

淘宝flexible。js源码分析

在这里插入图片描述

立即执行函数

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    <body>
    <script>
        // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function fn() {
            console.log(1);
    
        }
        fn();
        // 2. 写法 也可以传递参数进来
        // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
        (function(a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10;
        })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
        (function sum(a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10; // 局部变量
        }(2, 3));
        // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
    </script>
    </body>

淘宝flexible分析

复制代码
    (function flexible(window, document) {
    // 获取的html 的根元素
    var docEl = document.documentElement
        // dpr 物理像素比
    var dpr = window.devicePixelRatio || 1
    
    // adjust body font size  设置我们body 的字体大小
    function setBodyFontSize() {
        // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
        if (document.body) {
            document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
        } else {
            // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
            // 的字体大小
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
        }
    }
    setBodyFontSize();
    
    // set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小
    function setRemUnit() {
        var rem = docEl.clientWidth / 10
        docEl.style.fontSize = rem + 'px'
    }
    
    setRemUnit()
    
    // reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
    window.addEventListener('resize', setRemUnit)
        // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
    window.addEventListener('pageshow', function(e) {
        // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
        if (e.persisted) {
            setRemUnit()
        }
    })
    
    // detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
    if (dpr >= 2) {
        var fakeBody = document.createElement('body')
        var testElement = document.createElement('div')
        testElement.style.border = '.5px solid transparent'
        fakeBody.appendChild(testElement)
        docEl.appendChild(fakeBody)
        if (testElement.offsetHeight === 1) {
            docEl.classList.add('hairlines')
        }
        docEl.removeChild(fakeBody)
    }
    }(window, document))

03 元素滚动scroll系列

3.1 scroll系列属性

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.2 页面被卷去的头部

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

仿淘宝固定侧边栏案例

复制代码
    <body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
            // console.log(11);
            // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
            // console.log(window.pageYOffset);
            // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderbar.style.position = 'fixed';
                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
            } else {
                sliderbar.style.position = 'absolute';
                sliderbar.style.top = '300px';
            }
            // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }
    
        })
    </script>
    </body>

三大系列总结

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

mouseenter和mouseover的区别

在这里插入图片描述

04 动画函数封装

4.1 动画实现原理

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <div></div>
    <script>
        // 动画原理
        // 1. 获得盒子当前位置  
        // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
        // 3. 利用定时器不断重复这个操作
        // 4. 加一个结束定时器的条件
        // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    </script>
    </body>

4.2 动画函数简单封装

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    
            }, 30);
        }
    
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        animate(span, 200);
    </script>
    </body>

4.3 动画函数给不同的元素记录不同定时器

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // var obj = {};
        // obj.name = 'andy';
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    
            }, 30);
        }
    
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200);
        })
    </script>
    </body>

4.4 缓动效果原理

在这里插入图片描述

4.5 动画函数多个目标值之间移动

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
    
        btn500.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 800);
            })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
    </body>![在这里插入图片描述]()

4.6 动画函数添加回调函数

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
    
        btn500.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 800, function() {
                    // alert('你好吗');
                    span.style.backgroundColor = 'red';
                });
            })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    </script>
    </body>

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

在这里插入图片描述
复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <title>Document</title>
       
    <script src="animate.js"></script>
    </head>
    <body>
    <div class="sliderbar">
        <span>←</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>
    
    <script>
        // 1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        var con = document.querySelector('.con');
        // 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
        // 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, -160, function() {
                // 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 →
                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
            });
    
        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, 0, function() {
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
            });
    
        })
    </script>
    </body>

05 常见网页特效案例

5.1 轮播图案例

D:\黑马JavaScript\web APIs源码和资源\第六天\05

5.2 节流阀

5.3 滚动窗口至文档特定位置

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }
    
            })
            // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });
        // 动画函数
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (window.pageYOffset == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    // if (callback) {
                    //     // 调用函数
                    //     callback();
                    // }
                    callback && callback();
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
                window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
            }, 15);
        }
    </script>
    </body>

筋斗云案例

复制代码
     <script src="animate.js"></script>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            var c_nav = document.querySelector('div');
            var cloud=document.querySelector('span');
            var lis=document.querySelectorAll('li');
            var current=0;
    
            for(var i=0;i<lis.length;i++){
                lis[i].addEventListener('mouseenter',function(){
                    animate(cloud,this.offsetLeft);
                })
                lis[i].addEventListener('mouseleave',function(){
                    animate(cloud,0);
                })
                lis[i].addEventListener('click',function(){
                    current=this.offsetLeft;
                })
            }
        })
    </script>
    </head>
    
    <body>
    <div id="c_nav" class="c-nav">
        <span class="cloud"></span>
        <ul>
            <li class="current"><a href="#">首页新闻</a></li>
            <li><a href="#">师资力量</a></li>
            <li><a href="#">活动策划</a></li>
            <li><a href="#">企业文化</a></li>
            <li><a href="#">招聘信息</a></li>
            <li><a href="#">公司简介</a></li>
            <li><a href="#">我是佩奇</a></li>
            <li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
        </ul>
    </div>
    </body>

移动端网页特效

01 触屏事件

1.1 触屏事件概述

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <div></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function() {
            console.log('我摸了你');
    
        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
            console.log('我继续摸');
    
        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function() {
            console.log('轻轻的我走了');
    
        });
    </script>
    </body>

1.2 触摸事件对象(touchevent)

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <div></div>
    <script>
        // 触摸事件对象
        // 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            // console.log(e);
            // touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 
            // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
            // 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
            // changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
            // 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
            console.log(e.targetTouches[0]);
            // targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
    
    
        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
    
    
        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function(e) {
            // console.log(e);
            // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
            // 但是会有 changedTouches
    
    
        });
    </script>
    </body>

1.3 移动端拖动元素

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <div></div>
    <script>
        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; //获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; //获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            //  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });
    
        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });
    </script>
    </body>

02 移动端常见特效

移动端轮播图案例
(D:\黑马JavaScript\web APIs源码和资源\第七天\01)

复制代码
    window.addEventListener('load', function() {
    // alert(1);
    // 1. 获取元素 
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    // 获得focus 的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    var ol = focus.children[1];
    // 2. 利用定时器自动轮播图图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend 
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // console.log(index);
            // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
        // 3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
        ol.children[index].classList.add('current');
    });
    
    // 4. 手指滑动轮播图 
    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (flag) {
            // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
                // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }
        // 手指离开的时候就重新开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    });
    
    
    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
        window.scroll(0, 0);
    })
    })

2.1 classList属性

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

返回顶部案例

复制代码
    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
        window.scroll(0, 0);
    })

2.2 click延时解决方案

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

03 移动端常用开发插件

3.1 什么是插件

在这里插入图片描述

3.2 插件的使用

在这里插入图片描述
复制代码
    <script src="fastclick.js"></script>
    </head>
    
    <body>
    <div></div>
    <script>
        if ('addEventListener' in document) {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                FastClick.attach(document.body);
            }, false);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function() {
            alert(11);
        })
    </script>
    </body>

3.3 Swiper插件的使用

在这里插入图片描述

https://www.swiper.com.cn/usage/index.html)

复制代码
    Swiper 使用方法
    1.首先加载插件,需要用到的文件有swiper-bundle.min.js和swiper-bundle.min.css文件,不同Swiper版本用到的文件名略有不同。可下载Swiper文件或使用CDN。
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    ...
    <link rel="stylesheet" href="dist/css/swiper-bundle.min.css">
    </head>
    <body>
    ...
    <script src="dist/js/swiper-bundle.min.js"></script>
    ...
    </body>
    </html>
    2.HTML内容。
    
    <div class="swiper-container">
    <div class="swiper-wrapper">
        <div class="swiper-slide">Slide 1</div>
        <div class="swiper-slide">Slide 2</div>
        <div class="swiper-slide">Slide 3</div>
    </div>
    <!-- 如果需要分页器 -->
    <div class="swiper-pagination"></div>
    
    <!-- 如果需要导航按钮 -->
    <div class="swiper-button-prev"></div>
    <div class="swiper-button-next"></div>
    
    <!-- 如果需要滚动条 -->
    <div class="swiper-scrollbar"></div>
    </div>
    导航等组件可以放在container之外
    3.你可能想要给Swiper定义一个大小,当然不要也行。
    
    .swiper-container {
    width: 600px;
    height: 300px;
    }  
    4.初始化Swiper
    
    
    <script>        
      var mySwiper = new Swiper ('.swiper-container', {
    direction: 'vertical', // 垂直切换选项
    loop: true, // 循环模式选项
    
    // 如果需要分页器
    pagination: {
      el: '.swiper-pagination',
    },
    
    // 如果需要前进后退按钮
    navigation: {
      nextEl: '.swiper-button-next',
      prevEl: '.swiper-button-prev',
    },
    
    // 如果需要滚动条
    scrollbar: {
      el: '.swiper-scrollbar',
    },
      })        
      </script>
    5.完成。恭喜你,现在你的Swiper应该已经能正常切换了。
    
    如果作为CommonJs 或ES 模块引入
    
    //CommonJs
    var Swiper = require('swiper');    
    var mySwiper = new Swiper('.swiper-container', { /* ... */ });
    
    //ES
    import Swiper from 'swiper';    
    var mySwiper = new Swiper('.swiper-container', { /* ... */ });

3.4 其他移动端常见插件

在这里插入图片描述

3.5 插件的使用总结

在这里插入图片描述

3.6 移动端视频插件

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    
    <div class="playvideo">
        <div class="zy_media">
            <video data-config='{"mediaTitle": "小蝴蝶"}'>
                    <source src="mov.mp4" type="video/mp4">
                    您的浏览器不支持HTML5视频
                </video>
    
        </div>
        <div id="modelView">&nbsp;</div>
    </div>
    <script>
        zymedia('video', {
            autoplay: false
        });
    </script>
    
    </body>

04 移动端常用开发框架

4.1 框架概述

在这里插入图片描述

4.2 Bootstrap

在这里插入图片描述

注意:先引入jQuery文件,再引入js文件。

本地存储

01 本地存储

在这里插入图片描述

02 window.sessionStorage

在这里插入图片描述
复制代码
    <body>
    <input type="text">
    <button class="set">存储数据</button>
    <button class="get">获取数据</button>
    <button class="remove">删除数据</button>
    <button class="del">清空所有数据</button>
    <script>
        console.log(localStorage.getItem('username'));
    
        var ipt = document.querySelector('input');
        var set = document.querySelector('.set');
        var get = document.querySelector('.get');
        var remove = document.querySelector('.remove');
        var del = document.querySelector('.del');
        set.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
            var val = ipt.value;
            sessionStorage.setItem('uname', val);
            sessionStorage.setItem('pwd', val);
        });
        get.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
            console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
    
        });
        remove.addEventListener('click', function() {
            // 
            sessionStorage.removeItem('uname');
    
        });
        del.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,清除所有的
            sessionStorage.clear();
    
        });
    </script>
    </body>

03 window.localStorage

在这里插入图片描述

记住用户名案例

复制代码
    <body>
    <input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
    <script>
        var username = document.querySelector('#username');
        var remember = document.querySelector('#remember');
        if (localStorage.getItem('username')) {
            username.value = localStorage.getItem('username');
            remember.checked = true;
        }
        remember.addEventListener('change', function() {
            if (this.checked) {
                localStorage.setItem('username', username.value)
            } else {
                localStorage.removeItem('username');
            }
        })
    </script>
    </body>

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