Scratch少儿编程3
制作背景

当鼠标悬停放置时会显示一个画笔图标,请你单击此图标,在屏幕上绘制背景区域,请记得将其保存为位图格式。
2.画笔

这里可以拓展更多的模块 ,就比如说画笔模块
可以使用代码群中的功能块配置不同快捷键对应不同颜色组合,并借助语音指令在舞台区域发出提示信息。这类似于之前移动代码时的操作流程,在当时也能轻松实现并根据需要调整画笔大小。
不过需要注意的是,在程序运行前需要清除上一次绘制的内容。为了确保正确操作,请特别提醒,在设置画笔洛比时,请确保将笔尖位于中心坐标的位置。同时,在程序开始之前,请配置好用于控制画笔洛比的参数,并通过按空格键来完成这一操作。
3.自制积木
随着我们在Scratch上编写的程序变得更加复杂时(或:当编写在Scratch上的程序变得越来越复杂时),积木被使用的频率会越来越高(或:使用频率越来越高)。有时候,在编写代码时追求条理、简洁性和可读性的高要求下(或:情况下),我们需要自定义积木(或:创建自定义积木)。
自制积木就像是一个印章一样,你不需要懂得如何制作这个工具,随便使用就可以.做一个正方形形状的积木块,盖上去就会呈现出相应的形状.如果你没有做这样的工具,想要画出10个三角形的话,就需要一个个来画;但有了这样的工具后,只需盖上10次就能轻松实现同样的效果.
自制积木可以接受各种预设参数,并通过输入这些参数生成多种不同的图形。如同你可以制作一个通用的模板,在需要时只需调整形状即可印制相应的图形。例如设置为五角星形状即可印制出相应的五角星图案;根据你的需求选择不同的形状即可印制相应的图形。
当制作新的积木时会显示出来一个默认的名称框外加两个参数框其余这两个框我们将其统一命名为参数
具体使用含义如下:
第一个添加输入项,允许我们输入数字(如 100,90),和文本;
在第二个输入字段中添加布尔值选项,在此处仅支持两种选择:"真/假"或"是/否"。需要注意的是,在这里"是/否"、“真/假"并非字面意义上的汉语词汇……而是从逻辑上表示正确与否。例如1+1=2是对的、真实的……而3>4则是错的、假的;
第三个添加文本标签:就是一些文字描述。
4. 图层
色就像是一张张纸摞在一起。有的在上层,有的在下层,而背景是最后一层。
5.广播
广播消息
广播消息
当接收到消息
广播消息
