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U3D特效笔记——陨石术特效

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第10节 时长:116:51


特效预览:

粒子拖尾的2种制作方法:粒子制作和动画制作

  • 粒子生成
  • 优势:操作便捷
  • 局限性:落点位置不可预判
  • 生成过程如下:
    • 创建一个新的粒子对象
    • 设置下落速率系数为1
    • 禁用形状参数
    • 让其自由下落完成生成

前期准备

  • 导入模型并调整其尺寸
    • 创建两个新的空隙节点,并命名为target和output
    • 将模型以及output拖入到target节点中,并设置为初始位置
    • 创建一个新的Cube对象,并将其移动至目标坐标系的位置

开始做特效

新建一个Particle System,取名,将其拖入Effect下

  • Rate:1,关闭shape,让它落下即可
  • 移动粒子,将其击中Cube

Particle System中新建一个Sub Emission

  • 随机尺寸, 速率, 角度
    • 调节透明程度
    • 调整色调, 火焰的色调
    • 图片:yanhuo_00067
    • 拖尾部分较短且圆润, 并增加一个缩放操作
  • 参数参考

创建一层烟效果,并添加上一层SubEmission设置。复制上方已有的SubEmission设置,并将其导入一个新的子烟效果中。这样就能得到三层不同的烟效果层次。

  • 图片选用:yanhuo_00006 可自由搭配图片资源
    • 层级设置为30
    • 调整透明度、存在时间和尺寸参数以与前一效果区分
    • 效果呈现雾气状扩散现象时禁用缩放功能
    • 根据需要可逐渐放大或关闭缩放选项以达到预期效果

拖尾做完,可以做一些火星,在第一层Sub中再加一层sub

  • 贴图:lizi_00015
  • 动态调整速度与尺寸
  • 朝上方向运动
  • 逐步缩小至最小
  • 改成Stretched Billboard
  • 参考设置参数
  • 在这里调节Rate会发现,Rate不好控制,1太少,3太多。

对于第一种轨迹的实现方式,在于采用粒子作为基础元素。当制作第二层粒子时,则会受到父级的影响,并难以精确控制其数量。随后将介绍另一种方法。

动画制作

新建一个空挂点,取名tuowei,放入effect下

新建一个cube,放在tuowei下,不然看不见

  • 将Cube放在技能释放初始位置,Ctrl+6,新建一个动画文件
  • 在动画文件中添加关键帧,调整位置
  • 参考参数:

新建一个粒子做拖尾

  • 调整尺寸、速率、旋转角度以及比率
  • 透明度
  • 如果将坐标设置为world坐标系,则无需担心其跟随场景变化。
  • 使用之前使用的粒子生成的贴图

参考参数:


复制一层做烟,可以用粒子里的烟效果,拖过来就行

  • 层级:20
  • 参考参数:

动画文件,1秒钟60帧,20帧为0.33s

修改一下前面的duration为0.33,让生命对上,


复制一层,做粒子

贴图:lizi_00015

调整发射器,让粒子往外发射


陨石后面有一个条带,可以用Trail效果来做

点击tuowei,新建一个Trail Rendered

  • 设置时间
  • 贴图:path_00195
  • 参考参数:

以上就做完陨石部分了,接下来做一下命中

新建一个空挂点,取名mingzhong,拖进yunshishu下,位置归0


新建一个粒子,取名dilie02,拖入mingzhong下,归0

  • 略微抬高一点即可避免与地面发生穿面现象
  • 小技巧:Horizontal Billboard无法随之进行旋转操作(建议采用模型对象进行设置)
  • 贴图:wenli_00323
  • 调整尺寸与位置参数设置
  • 更新时间字段配置
  • 逐渐隐退

复制上面的粒子,取名dilie01,做一个坑的打底,拖入dilie02下

  • 贴图:wenli_00329
  • 调整大小和位置
  • 修改时间,大小
  • 淡出

66:39

复制dilie01,取名baoqi,做一个爆气

  • 图片:yanhuo_00092
  • 优化基础设置
  • 缩放操作从小规模逐步扩大
  • 适当降低透明度能够有效减少背景干扰
  • 小窍门:将颜色设置与缩放操作保持一致,在放大到较大尺寸后可以通过渐淡效果实现平滑过渡
  • 参数设置参考:

陨石下落可以有一个爆炸的效果,用序列来做,下面做一个爆炸。

快速操作方法:如果遇到图片文件无法导入导出的情况,请为图层命名为与文件名相同的名称。这样即使文件丢失也能方便恢复。


新建一个粒子,命名为baozha

  • 贴图:baozha_006
  • 参考参数:

有了爆炸以后,还是要添加一些石头和火星

先做一个烟,新建一个粒子,取名yanhuo_00007,

  • 贴图:yanhuo_00007
  • 参考参数:

看一下整体做一下微调

序列可以做两根曲线


调整好以后,可以做一些火星粒子

复制yanhuo_00007

  • 贴图:lizi_00015
  • 参考参数:

查看整体效果,缺一个爆点,接触地面应该有一个反馈

复制dilie01

  • 贴图:glow_00175
  • 参考参数:

一个简单的命中就做完了,现在做一下一些火星的小拖尾。

复制一层火星

  • 参考参数

调完以后加一层sub

  • 贴图:yanhuo_00007
  • 参考参数:
  • 将上一层颜色调为全黑

将特效移至正确位置

命中全部Delay0.33,sub粒子可以不用调整,会跟随上面粒子。

最后可以做一些额外的效果

  • 微调一下整体效果
  • 复制一层glow,换贴图做扭曲或者光圈扩散

这样完成陨石术了哦,请记得保存相关信息。特效效果并非单纯依赖"术"而是运用你所学的方法制作成最终效果。学习并掌握各种方法是关键。相信通过不断练习你可以创造出更多精美的作品!😊

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