c++简单小游戏代码_如何用C制作一个打怪小游戏(三)

前两期介绍了框架,战斗函数和关卡,剩余的商店背包之类的简单介绍一下。
商店界面无非是函数里面用一堆printf语句,用主函数调用shop函数,如图:

武器商店:
do
{
printf("\n1:木剑 攻+10 价格$20\n");
printf("2:石剑 攻+20 价格$50\n");
printf("3:铁剑 攻+30 价?格$100\n");
printf("4:屠龙刀 攻+999 价格$999\n");
printf("0:返回\n\n");
scanf("%d",&i1);
} while(i1!=1&&i1!=2&&i1!=3&&i1!=4&&i1!=0);
return i1;
对应主函数片段:
f=shop();
if(f!=0&&f!=10&&f!=100)
printf("\n购买成功|!\n");
switch(f)
{
case 1:
a3-=20;
printf("你的金币剩余:$%d\n",a3);
b1++;
break;
case 2:
a3-=50;
printf("你的金币剩余:$%d\n",a3);
b2++;
break;
case 3:
a3-=100;
printf("你的金币剩余:$%d\n",a3);
b3++;
break;
case 4:
a3-=999;
printf("你的金币剩余:$%d\n",a3);
b4++;
break;
人物属性也是同理:
void renwu()
{
if(a1>a2)
a1=a2;
an();
printf("你的属性:\n");
printf("\n血量:%d\n",a1);
printf("血量上限:%d\n",a2);
printf("攻击:%d\n",a4);
printf("防御:%d\n",a5);
}
背包界面也是一样的,背包里可以装备商店里购买的物品,不过这里有两点值得注意:
(1)你的商店界面的商品越多,背包的代码也要越长,各种物品的数量可以设置为全局变量并初始化为零,当然这里可以做的细节一点,把数量为零的物品给隐藏起来,这对大家应该不难,用几个if else语句就行。
(2)关于背包物品的使用,如果是消耗品,数量-1,对应的全局变量增加就行,如果是装备,这里提供两种方法,
一,不考虑其他因素,直接把全局变量赋值为该武器伤害,替换装备是也是直接赋值,这种比较简单。
二,使用装备A时,装备A-1,再给全局变量赋值,使用装备B时,装备A+1,装备B-1,全局变量变为B装备伤害,相当于装备B把装备A挤出去,也就是先入先出,类似于一个队列,这种要复杂一些。
到了这里,这个小游戏基本上已经完成了,当我们运行这个小游戏时,多进行了几次循环之后,控制面板一堆密密麻麻的字会很难看(具体怎么样看第一期的图),那么我们能不能对控制面板进行处理一下呢?
当然可以,这里需要用到system函数,函数格式类似于printf,
System(“color 71”);//(十六进制)设置窗口背景为白色,文字为蓝色
System(“pause”);//暂停
System(“cls”);//clear screen,清空当前屏幕
System(“mode con cols=40 lines=50”);//设置窗口宽度为40,长度为50

到了这里,整个小游戏的制作就完成了,配上图片:

(这个比例没做好,不要在意)

作者的话:大家如果有对游戏制作感兴趣的话,建议大家多去网上科普各类知识,网上有很多关于讲解C和C++的,都是课本没有提到过的(包括这个小游戏提到的一些知识),提前学习一下并没有什么坏处。
以后会不定时地发布游戏类的作品,敬请关注……


