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QT实现太阳系系统八大行星

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该系统使用Qt 3D渲染与Quick 2元素结合实现了太阳系行星模型的可视化应用。技术上涉及Qt 5.12、3D库、QML、JavaScript及C++编程。展示中展示了三维场景的效果,并通过源码片段解析了如何渲染行星及其运动轨迹。主要功能包括通过按钮选择不同行星作为焦点以调整视角,并动态更新相机位置以显示相应轨道动画效果。

QT实现太阳系系统八大行星

  • 项目简介
  • 项目技术
  • 项目展示
  • 主要源码片段解析

项目简介

该程序展示了如何整合 Qt 3D 渲染与 Qt Quick 2 元素的应用场景设计。 Planets 程序实现了将 Qt 3D 渲染技术与 Qt Quick 组件相结合的具体应用实例,并直观地呈现了太阳系中的七个行星及其运行情况。

项目技术

QT5.12,QT3D,QML,javascript,着色器语言,C++

项目展示

在这里插入图片描述

主要源码片段解析

该示例的Qt快速实现PlanetsMain.qml使用Scene3D类型渲染3D内容。

复制代码
      Scene3D {
      anchors.fill: parent
      aspects: ["render", "logic", "input"]
    
      SolarSystem { id: solarsystem }
      }

点击选择按钮来修改主视图中的 focusedPlanet 属性。 当 focusedPlanet 属性发生更改时, 行星信息会自动更新; 同时相机将执行动画至新的位置。

复制代码
      onFocusedPlanetChanged: {
      if (focusedPlanet == 100) {
          info.opacity = 0
          updatePlanetInfo()
      } else {
          updatePlanetInfo()
          info.opacity = 1
      }
    
      solarsystem.changePlanetFocus(oldPlanet, focusedPlanet)
      oldPlanet = focusedPlanet
      }

相机的位置和视点会基于changePlanetFocus()函数调用SolarSystem.qml动画文件中的参数来重新确定。

复制代码
      QQ2.NumberAnimation {
      id: lookAtOffsetAnimation
      target: sceneRoot
      properties: "xLookAtOffset, yLookAtOffset, zLookAtOffset"
      to: 0
      easing.type: Easing.InOutQuint
      duration: 1250
      }
    
      QQ2.NumberAnimation {
      id: cameraOffsetAnimation
      target: sceneRoot
      properties: "xCameraOffset, yCameraOffset, zCameraOffset"
      to: 0
      easing.type: Easing.InOutQuint
      duration: 2500
      }

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