QT实现太阳系系统八大行星
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该系统使用Qt 3D渲染与Quick 2元素结合实现了太阳系行星模型的可视化应用。技术上涉及Qt 5.12、3D库、QML、JavaScript及C++编程。展示中展示了三维场景的效果,并通过源码片段解析了如何渲染行星及其运动轨迹。主要功能包括通过按钮选择不同行星作为焦点以调整视角,并动态更新相机位置以显示相应轨道动画效果。
QT实现太阳系系统八大行星
- 项目简介
- 项目技术
- 项目展示
- 主要源码片段解析
项目简介
该程序展示了如何整合 Qt 3D 渲染与 Qt Quick 2 元素的应用场景设计。 Planets 程序实现了将 Qt 3D 渲染技术与 Qt Quick 组件相结合的具体应用实例,并直观地呈现了太阳系中的七个行星及其运行情况。
项目技术
QT5.12,QT3D,QML,javascript,着色器语言,C++
项目展示

主要源码片段解析
该示例的Qt快速实现PlanetsMain.qml使用Scene3D类型渲染3D内容。
Scene3D {
anchors.fill: parent
aspects: ["render", "logic", "input"]
SolarSystem { id: solarsystem }
}
点击选择按钮来修改主视图中的 focusedPlanet 属性。 当 focusedPlanet 属性发生更改时, 行星信息会自动更新; 同时相机将执行动画至新的位置。
onFocusedPlanetChanged: {
if (focusedPlanet == 100) {
info.opacity = 0
updatePlanetInfo()
} else {
updatePlanetInfo()
info.opacity = 1
}
solarsystem.changePlanetFocus(oldPlanet, focusedPlanet)
oldPlanet = focusedPlanet
}
相机的位置和视点会基于changePlanetFocus()函数调用SolarSystem.qml动画文件中的参数来重新确定。
QQ2.NumberAnimation {
id: lookAtOffsetAnimation
target: sceneRoot
properties: "xLookAtOffset, yLookAtOffset, zLookAtOffset"
to: 0
easing.type: Easing.InOutQuint
duration: 1250
}
QQ2.NumberAnimation {
id: cameraOffsetAnimation
target: sceneRoot
properties: "xCameraOffset, yCameraOffset, zCameraOffset"
to: 0
easing.type: Easing.InOutQuint
duration: 2500
}
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