Java入门基础学习笔记10——变量
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变量的学习路径:
认识变量->为什么要用变量?->变量有啥特点?->变量有啥应用场景?
什么是变量?
变量是用来记住程序要处理的数据的。
从本质上来讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。
变量的定义格式:
数据类型 变量名称 = 数据;
变量是先声明,后赋值。
数据类型:限定容器中仅能容纳一种数据形式。
常见的数据类型包括int(表示整数值的数据),用于表示浮点数值的小数类型的变量称为double。
package cn.ensource.variable;
public class VariableDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识变量,掌握变量的好处,变量的特点,应用场景
// 数据类型 变量名 = 数据
// 注意:= 在程序中是赋值的意思,从右往左看
int age = 23;
System.out.println(age);
// 记住一个人的成绩
double score = 99.50;
System.out.println(score);
System.out.println("----------");
// 使用变量的好处,便于扩展和维护
int number = 666;
System.out.println(number);
System.out.println(number);
System.out.println(number);
System.out.println(number);
}
}
java

为什么要使用变量?
使用变量记住要处理的数据,编写代码更灵活,管理代码更方便。
变量在计算机中的执行原理:
变量就是内存 中一块区域。可以理解为一个盒子,用来装一个数据的。

区域的名字叫age,里面的数据是18。
变量的特点:
变量中装的数据是可以被替换的。
package cn.ensource.variable;
public class VariableDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 变量的特点:里面装的数据是可以被替换的
int age2 = 18;
System.out.println(age2);
age2 = 19; // 赋值:从右边往左边执行
System.out.println(age2);
age2 = age2 + 1;
System.out.println(age2);
}
}
java

变量有啥应用场景?
写程序的时候,对数据进行处理就很方便了。
package cn.ensource.variable;
public class VariableDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 需求:钱包的示例
double money = 9.5;
System.out.println(9.5);
// 收到红包10元
money = money + 10;
System.out.println(money);
// 又发出去5元
money = money - 5;
System.out.println(money);
}
}
java

钱包变量
统计人数,使用一个计数器(counter)
班级人数
上车人数、下车人数等等
使用变量的几个注意事项:
1)变量要先声明才能使用;

Cannot resolves symbol 'age': 不能处理age标识符的意思。
2)变量是什么类型,就应该用来装什么类型的数据,否则报错;

3)从定义至结束处之间的范围里有效作用着变量,并且在同一个范围内可同时定义多个变量,在这种情况下这些变量名必须互不相同


4)变量定义的时候可以不赋初值,但在使用的时候,变量必须有值,否则报错。

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