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Java入门基础学习笔记10——变量

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变量的学习路径:

认识变量->为什么要用变量?->变量有啥特点?->变量有啥应用场景?

什么是变量?

变量是用来记住程序要处理的数据的。

从本质上来讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。

变量的定义格式:

数据类型 变量名称 = 数据;

变量是先声明,后赋值。

数据类型:限定容器中仅能容纳一种数据形式。
常见的数据类型包括int(表示整数值的数据),用于表示浮点数值的小数类型的变量称为double。

复制代码
 package cn.ensource.variable;

    
  
    
 public class VariableDemo1 {
    
     public static void main(String[] args) {
    
     // 目标:认识变量,掌握变量的好处,变量的特点,应用场景
    
     // 数据类型  变量名 = 数据
    
     // 注意:= 在程序中是赋值的意思,从右往左看
    
     int age = 23;
    
     System.out.println(age);
    
  
    
     // 记住一个人的成绩
    
     double score = 99.50;
    
     System.out.println(score);
    
  
    
     System.out.println("----------");
    
  
    
     // 使用变量的好处,便于扩展和维护
    
     int number = 666;
    
     System.out.println(number);
    
     System.out.println(number);
    
     System.out.println(number);
    
     System.out.println(number);
    
  
    
     }
    
 }
    
    
    
    
    java
    
    
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为什么要使用变量?

使用变量记住要处理的数据,编写代码更灵活,管理代码更方便。

变量在计算机中的执行原理:

变量就是内存 中一块区域。可以理解为一个盒子,用来装一个数据的。

区域的名字叫age,里面的数据是18。

变量的特点:

变量中装的数据是可以被替换的。

复制代码
 package cn.ensource.variable;

    
  
    
 public class VariableDemo1 {
    
     public static void main(String[] args) {
    
     // 变量的特点:里面装的数据是可以被替换的
    
     int age2 = 18;
    
     System.out.println(age2);
    
  
    
     age2 = 19;   // 赋值:从右边往左边执行
    
     System.out.println(age2);
    
  
    
     age2 = age2 + 1;
    
     System.out.println(age2);
    
  
    
     }
    
 }
    
    
    
    
    java
    
    
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变量有啥应用场景?

写程序的时候,对数据进行处理就很方便了。

复制代码
 package cn.ensource.variable;

    
  
    
 public class VariableDemo1 {
    
     public static void main(String[] args) {
    
     // 需求:钱包的示例
    
     double money = 9.5;
    
     System.out.println(9.5);
    
  
    
     // 收到红包10元
    
     money = money + 10;
    
     System.out.println(money);
    
  
    
     // 又发出去5元
    
     money = money - 5;
    
     System.out.println(money);
    
     }
    
 }
    
    
    
    
    java
    
    
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钱包变量

统计人数,使用一个计数器(counter)

班级人数

上车人数、下车人数等等

使用变量的几个注意事项:

1)变量要先声明才能使用;

Cannot resolves symbol 'age': 不能处理age标识符的意思。

2)变量是什么类型,就应该用来装什么类型的数据,否则报错;

3)从定义至结束处之间的范围里有效作用着变量,并且在同一个范围内可同时定义多个变量,在这种情况下这些变量名必须互不相同

4)变量定义的时候可以不赋初值,但在使用的时候,变量必须有值,否则报错。

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