c语言 字母小游戏,详细讲解C语言单机小游戏——打字母游戏
为了在单机环境中开发小游戏, 首先必须先安装相应的图形库工具. 其中, 在我的项目中采用了EasyX 图形库框架(虽然它专为C++设计), 但它仍然能够有效支持C++初学者进行图形和游戏编程的开发.
例如VC + EasyX这套工具能够快速地绘制出几何图形来描绘一座房屋;还可以用来绘制一辆移动的小型车辆;用来开发像俄罗斯方块、贪吃蛇以及黑白棋等小游戏;用来实践各种图形学算法;举不胜举。
之后我也计划定期开发少量小游戏,其核心目标仍然是之前提到过,旨在加速地获得积极反馈,从而激发初学者对编程的兴趣。
这是图形库的下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1qYfWJne安装好后就可以用了。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
我用的开发环境是Microsoft Visual Studio
在使用 scanf() 输入操作 或 sprintf() 字符串格式化输入操作 时 会 出现 安全 警告。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 的作用是阻止vs弹出这个安全提示。该文将详细说明这些原因的具体内容,则会等到后续更新的文章中进行介绍。
第三句:#include 这就是调用我们安装的easyX图形库了。
在包含头文件中定义了两个用于处理随机数生成的函数:srand()和 rand()。通过调用 srand() 函数来设置初始的随机种子值。调用 srand() 函数时配合 time(NULL) 来获取当前时间点以确保每次生成的随机数不同。 rand() 函数负责生成一系列的伪随机数值。具体的解释在后面的博客中解说。现在只需依样画葫芦便可完成相关内容的学习与实现。
第五句:#include 是time()函数所在的头文件。
int main()
{
initgraph(600, 400);//初始画布600*400像素,和closegraph()成对出现
int x, y;//字母随机出现的坐标
char target;//字母
int key;//记录用户按键
char s[10] = { 0 };//score:显示得分
char f[10] = { 0 };//wrong:显示失败分数
int score = 0;
int wrong = 0;
sprintf(s,"SCORE:%d",score);//将整数score格式化为字符串,并将其存储在字符变量s中.
outtextxy(0,350,s);//将s字符串得分在0*350的位置输出
sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);//格式化输入失分
outtextxy(0, 375, f);//丢分输出
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机种子
//循环出现字母
while (1)
{
target = 65 + (rand() % 26);//通过C标准库中的rand()函数返回一个介于0至RAND_MAX之间的整数值
//该表达式的作用是将此值加65后得到对应的大写字母字符
其对应的ASCII码范围为65至90
//其中RAND_MAX为stdlib.h中的最大整数值,在此情况下该表达式的取值范围确定为65至90
x = 30 + rand() % 540;//字母在x轴出现的位置
//判断是否结束游戏
if (wrong == 10)
{
cleardevice();//清屏
settextstyle(40,0,"宋体");//设置字体样式
settextcolor(RGB(177, 174, 46));//字体颜色
sprintf(s, "SCORE:%d", score);//格式化输入得分
outtextxy(210,130,"GAME OVER");//输出GAME OVER
outtextxy(210, 180, s);//输出得分
break;//退出while循环
}
//字母掉落效果
for (y = 0; y < 400; y++)
{
settextcolor(RGB(177,174,46));//设置字母颜色
outtextxy(x,y,target);//输出字母
//字母调到底部扣分
if (y >= 390)
{
wrong++;//扣分
setfillcolor(BLACK);//填充颜色
bar(x, y, x + 20, y + 20);//黑色矩形遮盖字母
settextcolor(WHITE);
sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);
outtextxy(0, 375, f);//覆盖上次计分
break;//退出for循环
}
//判断用户是否按键
else if (_kbhit())
{
key = _getch();//记录按键
//打字正确
if (key == target || key == target + 32)
{
score++;//加分
setfillcolor(BLACK);
bar(x,y,x+20,y+20);//遮盖字母
settextcolor(WHITE);
sprintf(s, "SCORE:%d", score);
outtextxy(0, 350, s);//覆盖上次分数
break;//退出for循环
}
//打字错误
else
{
wrong++;//丢分
setfillcolor(BLACK);
bar(x, y, x + 20, y + 20);//遮盖字母
settextcolor(WHITE);
sprintf(f, "WRONG:%d", wrong);
outtextxy(0, 375, f);//覆盖分数
break;//退出for循环
}
}
Sleep(8);//设置字母下落速度
//防止字母掉落时遮盖得得分输出处
//y++一次就输出一次得分
settextcolor(WHITE);
outtextxy(0, 350, s);
outtextxy(0, 375, f);
}
}
getchar();//防止闪屏
closegraph();//关闭画布
return 0;
}
运行后的效果:


在后面的博客中我将会加上贴图技术,和音乐,大致效果:

