U3D特效笔记——龙技能特效
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第13节 时长:157:16
特效预览:

要点:K动画
小技巧:模型面太多的时候,可以把模型换成贴图,一般不会有太大的视觉影响,但可以省下很多面。
方法:截图两张正视角和俯视角的模型,截图,到ps,扣成通道图即可。
34:46
用条带拖尾做龙的身体
40:15
做龙轨迹的动画,K关键帧
xyz轴分别调整,点击试图按钮来进行


55:03
调整龙头的角度,上升时抬头,下降时低头
调整条带大小和颜色
大小可以前大后小
颜色可以渐变,龙头有光,亮度高,龙尾暗
加分:给龙头加一层光晕
73:54
用粒子做拖尾效果
改成world
rate高一点,就可以堆满
做一层烟的效果
烟上可以加一点粒子,做星光
加一些闪电,可以利用透明度让它一闪一闪
在身体加一些光晕
做一个从地面钻出的特效
坑(打底,和高亮)
闪光
地表闪光
地面拖地的闪光
在一些结点还可以再加一些闪电,加一些效果。
这样就完成了!
问题解决:
在制作拖尾中,改了贴图导致Game里不显示拖尾但场景正常显示,这时点击Camera——Culling Mask——Everything就可以正常显示了。
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