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U3D特效笔记——龙技能特效

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第13节 时长:157:16

特效预览:

要点:K动画


小技巧:模型面太多的时候,可以把模型换成贴图,一般不会有太大的视觉影响,但可以省下很多面。

方法:截图两张正视角和俯视角的模型,截图,到ps,扣成通道图即可。


34:46

用条带拖尾做龙的身体


40:15

做龙轨迹的动画,K关键帧

xyz轴分别调整,点击试图按钮来进行


55:03

调整龙头的角度,上升时抬头,下降时低头


调整条带大小和颜色

大小可以前大后小

颜色可以渐变,龙头有光,亮度高,龙尾暗


加分:给龙头加一层光晕


73:54

用粒子做拖尾效果

改成world

rate高一点,就可以堆满

做一层烟的效果


烟上可以加一点粒子,做星光


加一些闪电,可以利用透明度让它一闪一闪


在身体加一些光晕


做一个从地面钻出的特效

坑(打底,和高亮)

闪光

地表闪光


地面拖地的闪光


在一些结点还可以再加一些闪电,加一些效果。


这样就完成了!

问题解决:

在制作拖尾中,改了贴图导致Game里不显示拖尾但场景正常显示,这时点击Camera——Culling Mask——Everything就可以正常显示了。

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